第467章 殘局要怎麼解?!

  第467章 殘局要怎麼解?!

  園丁倒地的那一刻,場上的密碼機顯示5台未破譯。

  對局中正在破譯的三個求生者,同時發送了一下自己的密碼機進度。

  密碼機破譯進度:70%、55%、12%

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  大副由於開局去點站台的原因,密碼機的進度比隊友少了整整一半。

  牽氣球的同時,陳恪看了一眼場上的密碼機抖動。

  雜技演員就在這個附近修機,陳恪牽著園丁,將其掛在了雜技的密碼機附近。

  追擊類屠夫的控場能力都很弱,沒有什麼和記錄員一樣倒退密碼機進度或者減緩求生修機速度的技能。

  尤其是歌劇這樣的監管,如果說監管的屬性有一個三維圖,那歌劇演員絕對是追擊拉滿,控場能力很弱的一個角色。

  但控場弱也有控場弱的優點,高速的追擊讓歌劇演員在別的監管還在控場的時候,已經可以開始下一場對局。

  此時將倒地的求生者掛在椅子旁邊,又何嘗不是另一種形式的控場。

  雜技演員並不敢在這裡當著歌劇的面修機,現在救人又太早,只有提前拉開一些位置,在剛剛園丁溜鬼的兩板一窗位置和監管周旋。

  雜技身上有球,雖然這邊板子已經被園丁拍下,但他依舊可以憑藉自己的技能,在這裡繞一下。

  陳恪過來看見這邊的板子,只是任由雜技拍著球,沒有選擇追他,看著雜技繞圈,順便將這裡的兩塊板子都踩碎。

  看見陳恪踩板,雜技也明白了他的意圖。

  只是沒辦法,他也只能靠這裡的板子和陳恪繞。

  看見兩塊板子被盡數踩掉,借著陳恪踩板的僵直,雜技快速的跑到園丁身邊。

  這幾塊板子是必踩的板子,雖然歌劇演員的移速十分快,但這個板區絕對是一個十分重要的中轉站。

  如果園丁下椅朝著這邊跑來,可以靠著下掉的板子,一個板彈加速轉到下一個區域。

  雖然被救下來,很大可能是頂著搏命無法快速擊倒,但只要能夠轉點到一個好的點位,依舊可以跟監管周旋。

  搏命並不代表就要吃刀倒在角落,然後靠著距離遠多爭取一些掛椅子時間。

  半血也不代表沒有牽制空間。

  半血也能牽制!

  自信永遠是求生還有監管的另外一個技能。

  這個位置,雜技根本就沒有太多的牽制空間,兩塊板子都被踩掉後,園丁的血線僅僅到了五分之一的位置。


  無法牽制,雜技只能回去救人。

  他雖然還有球,能夠去更遠的位置再拉扯一下。

  但過去容易,回來就難了。

  若是離遠了再回來就只有兩個可能,那便是被打攔截,或者血線過半。

  和這兩個可能性的結果比起來,唯有低血線救人這個結果,他們能夠承受。

  對於現在的求生者來說,他們的對局思路就是「我寧願犯錯,也不願不做!」

  即便知道現在救下園丁時間太早,但依舊要救!

  就像是老頭對局一樣,即便知道秒救對於整個對局的節奏很不利,但和秒救比起來,後續的救援代價更為慘重。

  雜技想要靠走位騙陳恪打椅子,但陳恪側著身子打了一刀,揮空的一刀在空氣中擦過,帶著紫黑色的刀氣。

  沒有聽見打椅子的聲音,雜技演員又過來嘗試摸椅子,試圖繼續讓陳恪出刀。

  陳恪也並沒有浪費時間和他博弈。

  現在打一刀對於陳恪來說,都是賺的。

  節奏在自己手裡,拖下去才是對求生有利。

  這一次,一刀穩穩打在雜技身上,對陳恪來說,打一刀穩妥,打震懾血賺!

  半血的雜技快速將園丁撈了下來。

  整個過程中,雜技演員已經在很努力的和監管博弈,但陳恪一刀打空,沒有打到椅子,大家都能看見那和椅子相隔不遠的刀氣。

  很穩!

  很熟練!

  看著陳恪那熟練到極致的側刀,觀眾驚嘆不已。

  『好恐怖的熟練度,每次看陳恪對局,都在完美詮釋,什麼叫做遊刃有餘。』

  『雜技還想騙刀,他在騙誰,騙博弈祖師爺嗎?』

  『穩穩吃一刀把隊友撈下來就是最好的結果。』

  『雜技的密碼機被耽誤了,到現在就只有爆米花男孩的機子開了,大副的只開了一半,這一局懸了。』

  『是啊,密碼機總量差的太多了,這一局就看是保平還是地窖了。』

  『地窖?你覺得陳恪有機會放你地窖嗎?』

  ……

  觀眾說到這,直接會心一笑。

  對於監管來說,不讓求生者走地窖的方式有很多,只要減員到只剩下兩個。

  追擊其中一個,剩餘的那個就會交自起。

  雖然月亮河公園是大地圖,但對歌劇這種追擊很快的角色來說,追擊根本不是問題,尤其是陳恪後面還能將輔助技能切換移行來更快的追擊自起修機的求生者。


  殘局要怎麼解,如果要兩個求生者一起離開,他們就只能爭分奪秒的修機。

  可如果最後只剩下兩人,想要留一人走地窖。

  陳恪比誰都知道怎麼讓他們沒有辦法走地窖。

  園丁下椅後翻窗朝著馬戲團內部跑去,將板子全都拍下後,借著歌劇踩椅子,原地續了一個盾,試圖頂著盾朝著外邊的板窗區域繼續溜鬼。

  只是陳恪沒有給他繼續溜鬼的機會。

  搏命時間剛剛結束,直接就將園丁擊倒。

  馬戲團旁邊就是地下室,陳恪牽著園丁朝著外邊走去,沒有將其掛在地下室里。

  他繼續將園丁掛在了剛剛那台密碼機附近,守機的同時,還要逼求生者過來救人。

  求生還有第二個搏命,陳恪要逼他們用出來。

  在看見陳恪沒有選擇掛地下室的時候,不少觀眾已經站了起來。

  『居然不掛地下室!』

  『他要逼救的,掛地下室求生就只會賣了。』

  『果然,高手的思路和我們都不一樣,我第一反應就是掛地下室,嘗試打雙倒。』

  『大副已經在出發了,果然,掛裡面可能求生就放棄了,而且這個時間雜技還能嘗試將自己的遺產機補開。』

  ……

  看完陳恪的對戰局還有形勢的分析與角色,正在觀戰的選手都不由沉默。

  如今大家的實力真差不多,這些角色他們也會。

  但這本就是一個靠信息博弈的遊戲,這也是對局的魅力所在。

  如果自己打這局的監管,他們能不能和陳恪一樣,在合適的時機,做出準確的決策?

  (本章完)

  (還有更新耶)


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