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第26章 新機制,新玩法

  第26章 新機制,新玩法

  這是怎麼回事?

  絲忒蘭驚疑不定,發現眼前又出現了一行小字:

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  【當前靈魂數量:5677,可用於升級】

  升級!?

  一念至此,一張面板突然在她面前打開,嚇了她一跳。

  【絲忒蘭】

  【生命:3】

  【力量:3】

  【智力:1】

  【耐力:1】

  【靈敏:1】

  【感應:1】

  【升級所需靈魂:644】

  「這,這什麼玩意?」她無助的看向宮奇英,這東西已經超出她的理解範圍了。

  「這就是我說的驚喜,」

  宮奇英一邊鼓掌一邊說道:「恭喜你,打敗巨型咒蛙後就算通關了上層區域,接下來可以朝著更下一層探索了,還有更多的冒險在等著你,」

  「謝謝.不對不對,我在問你這玩意的事情啊!」

  「那個啊,是對通關上層的人的獎勵,」宮奇英說道:「我了解的也不多,只能簡單說一說。」

  「當你通關每一層時都會遇到篝火,在篝火這裡休息能迅速補充失去的體力,還能夠用靈魂升級,不管有多強,每個人默認等級都是一。」

  「你問我靈魂是哪來的?是你擊殺魔物時掉落的,」

  宮奇英說道:「這算是塞恩地下城的獨特機制,殺死魔物後能獲得數量不等的靈魂,獲得靈魂後能在篝火進行升級,沒錯,所謂升級就是讓你變強,而且強化效果在離開塞恩地下城後也不會消失,」

  絲忒蘭的呼吸變的粗重起來,她意識到了什麼,說道:「也就是說,只要不斷地擊殺魔物我就能變強?」

  「就是這個道理,」

  她趕緊過去端詳著面板,不知為何生命與力量是3其他都是1,難道是因為使用了巨型咒蛙靈魂的緣故?

  「生命和力量代表什麼很簡單就能理解,而智力和你想的那個智商不一樣,它關係著使用魔法時的傷害,智力越高,魔法的威力越強,耐力與精力有聯繫,耐力升級的越多,你能舉大盾的時間就越長,」

  「靈敏代表什麼就不用我說了,感應這東西你可以看成是幸運,感應越高,越有可能在殺死魔物時獲得他們身上的道具,」

  絲忒蘭愣了一會,自言自語道:「這還真是.聞所未聞的機制。」


  在這一瞬間她就意識到了篝火機制具有多麼大的潛力,如果能一直升級下去的話,全世界的人都會湧入這裡的吧?

  「升一級耐力看看,」

  耐力變成了2,她搖搖手,沒感覺出有什麼明顯變化。

  【升級所需靈魂:807】

  耐力升到4,絲忒蘭終於感覺身體出現了變化,這是一種很微妙的感覺,總之就是自己變強了。

  她隨後又升級了一點力量,一點感應,一點靈敏,主打一個均衡發展。

  【升級所需靈魂:1899】

  【當前靈魂數量:78】

  沒錢了.

  絲忒蘭意猶未盡,戀戀不捨的關上了面板,這種只需要動動手指就能變強的感覺真是令人痴迷。

  而且還很逆天。

  如果她純靠鍛鍊,想要鍛鍊到變強所需要的時間要以年來計算,而在塞恩地下城,就只需要擊殺魔物就可以!

  她都不敢想像,那些修煉遇到了瓶頸的人在得知這裡可以簡單快捷地升級時該有多麼的痴狂!

  「對了,」直到升完級,絲忒蘭才想起來詢問宮奇英的想法:「有什麼升級建議嗎?」

  宮奇英想了想,說道:「先把生命點到四十。」

  「啊,有什麼講究嗎?」

  「沒有,只是提高你的生存率,」

  「好吧.」

  絲忒蘭剛想說什麼,突然瞪大了眼睛,指著宮奇英語無倫次地說道:「你你你,」

  「我我我?」宮奇英歪了歪頭。

  「你的身體在消失!」

  原本就是金色靈體的宮奇英在逐漸透明,眼看著再過幾秒就要消失了!

  「正常現象,像我這種協助者,在幫你打贏區域最終頭目魔物後就會回歸,不需要擔心,我又不是死了,」

  絲忒蘭明白之後不再驚慌,她深吸一口氣,大聲說道:「感謝您的幫助!」

  宮奇英擺了擺手,身影徹底消失在她的眼中。

  「真的消失了」

  看著空蕩蕩的房間,她一時間還有些落寞。

  但這份落寞很快就被發現篝火的新奇感所沖淡,她圍著篝火一圈圈的打量著。

  「我是該繼續在這一層擊殺魔物收集靈魂呢,還是進入下一層呢?」

  絲忒蘭仔細想了想,覺得人生的意義在於前進和探索,所以她果斷進入了中層區域。


  不久後,宮奇英就看到地下城收集的精神力漲了二百多,看來絲忒蘭在中層撲街了。

  他看著增長的精神力,若有所思。

  「果然,升級後的冒險者能爆出更多的精神力,甚至都可以翻倍,」

  篝火,靈魂等機制是他偶然發現的。

  一開始,他只是在翻看可用建築物時發現了來自黑暗之魂世界的篝火,結果放置之後整個塞恩地下城都出現了神秘的變化。

  這種變化簡單來說,就是擊殺魔物可以獲得靈魂了,拿著足夠的靈魂就可以在篝火處進行升級。

  無心插柳柳成蔭,僅僅是放置了一個篝火就能出現如此翻天覆地的變化,實在是令人驚喜。

  宮奇英有信心憑藉這個機制吸引到更多人進入塞恩地下城!

  因為變強,對所有人來說就是終極誘惑!

  冒險者在地下城變強了,死亡時爆的精神力也更多了,簡直是雙贏的局面。

  之前他還在苦惱,覺得塞恩地下城拿不出一個壓箱底的終極誘惑吸引冒險者,現在一看,篝火機制完美解決了他的問題。

  「話又說回來,不會有冒險者想當十里坡劍神吧,」

  為了避免冒險者只在上層區域刷靈魂,他安排的那些魔物都是些不值錢的貨色,實力弱,爆的靈魂數量也少,可能冒險者們在前期能刷一刷,但是一旦升個幾級後所需要的靈魂數量可就要大大增加。

  因此為了更快的升級,冒險者們必須進入下面的區域探索,挑戰更強的魔物!

  然後死掉,將精神力化為他宮奇英與這座地下城的養料!

  而為了防止強者來刷級,當冒險者的實力到了某個程度後,其升級所需的精神力即使是殺光了地下城所有魔物,天天刷,月月刷,也升不了幾級,收效還不如自己鍛鍊。

  控制數值,非常重要。

  「希望絲忒蘭能把消息傳開吧,」

  (還有更新耶)


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