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第305章 我們玩的是不是一個遊戲

  寂靜小屋中的悲劇,帶來了不少影響。

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  最直接的,就是角色的心情值。

  尤菲好不容易運營起來的庇護所,現在被低氣壓籠罩。

  四名角色心態現在全都不佳。

  逃兵羅曼和廚師布魯諾的狀態還稍微好一些,沒有太低落,心情只是從滿足變為正常。

  心理素質過人。

  不過顯然他們也不喜歡這件事,羅曼成為逃兵恐怕就是因為軍隊的作風。

  如果是為了活命,留在軍隊裡一定比現在在的圍城中安全。

  運動員帕夫萊不太好,陷入悲傷。

  而女記者凱迪亞則更為嚴重,當前狀態是失落。

  距離崩潰只剩一步之遙。

  如果角色崩潰,很大概率會自己離開庇護所,甚至自殺。

  都是壞結局。

  尤菲不指望自己第一次玩就能打出來好結局,是普通結局就很滿意了。

  士兵和廚師喜歡抽菸,女記者喜歡咖啡,而運動員哪怕在這種情況下,也保持著不沾菸酒的生活狀態,不過他可以靠彈庇護所里的琴恢復心情。

  去哪搞點資源,把另外三個人的心情值拉上來呢。

  尤菲還是第一次,玩遊戲焦慮到啃指甲。

  一個又一個負面人物狀態,還有日漸降低的溫度,給她相當大的壓力。

  因為給老夫妻送去的資源也拿不回來,才過了兩天好日子,就再次回到緊巴巴的狀態。

  卓戈的小把戲。

  為了保持整個流程內的遊戲性,肯定會用各種手段來讓玩家資源緊缺。

  這樣玩家才會在每次搜到物資時,體驗收穫的快樂。

  如果讓玩家在遊戲裡過上吃喝不愁,物資豐富的日子,只會爽一下,然後就會逐漸失去繼續玩下去的動力。

  畢竟這是個生存遊戲。

  就像小時候父母不讓吃的垃圾食品,只有吃不到的時候,才覺得那玩意兒無比好吃。

  長大後能隨便買了,卻再也吃不出小時候的感覺。

  道理是這麼個道理,作為遊戲製作者尤菲很清楚,不過不影響現在她作為玩家,十分難受。

  現在物資最豐富的地方是軍隊營地,那裡始終有交易者,幾乎所有物資都可以在那裡買到。

  不過不便宜。


  要是能把軍營給拿下就好了。

  那裡可比強盜待的地方東西多得多。

  問題是尤菲沒那個能力,儘管她已經有了最強戰鬥角色,逃兵羅曼,還是打不穿裝備充足的軍營。

  她試過了。

  死得不能再死。

  讀檔好幾次。

  這個遊戲裡每次讀檔,就會讓這一天重新開始。

  這一招雖然對遊戲內進程沒什麼影響,但卓戈賤賤地加了個額外設計。

  每讀檔一次,都會彈出讀檔計數,仿佛是在提醒玩家,你「耍賴」了,戰爭中真正的倖存者,可沒有重新開始一天的機會。

  打不過軍隊,尤菲只好去那些比較窮的地圖搜刮。

  四位角色又回到天天吃不飽,還帶點疲勞的狀態。

  因為天氣越來越冷,保暖需要燒的木材每天都在增加,導致外出搜刮的時候,很多背包空間都要騰出來裝木頭。

  就在這種情況下,再次有人敲響了庇護所的門。

  到來的是求助者。

  他的孩子生病了,需要很多物資。

  尤菲看著那個同意按鍵,卻怎麼都點擊不下去。

  她實在給不出那麼多東西了。

  「拒絕吧,戰爭里救不了所有人。」

  「自己還不夠吃呢,哪來救人的能力。」

  說得很有道理。

  尤菲很想伸出援手,但實在是無能為力。

  只能點擊拒絕。

  沒有幫助需要幫助的人,讓女記者的心情又一次下降。

  自從上一次失落後,就一直沒緩過來。

  在這一刻尤菲甚至開始有點討厭這位女記者,都什麼情況了,還在為幫助不了別人而傷心。

  這個想法一冒出來,尤菲有點把自己給嚇到。

  她為什麼會有這種想法?

  就因為影響自己通關,開始討厭一個在戰爭中也保持善良的角色。

  她突然理解了這個遊戲另一個反戰的點。

  讓玩家自己經歷,在戰爭中逐漸變冷血的過程。

  尤菲已經從一開始能幫則幫,變成一切先考慮性價比了。

  這當然是更聰明的做法。

  但這種聰明,又有多少是出於無奈。

  求助事件發生後,勉勉強強活過幾天。


  這幾天撿破爛的時候,還能撿到不少其他人留下的信件或筆記。

  裡面寫的內容,都講述著一個又一個這場戰爭導致的悲劇。

  「聽說你想參軍?不要來這裡,我們之前抓到一個反抗軍,據說她害死不少兄弟,於是我們把她綁在樹上,用延遲魔能爆瞄準她,延遲長到她足夠回憶自己的一生……」

  「外科—3死,12傷;神經科—1死,3傷;兒科—32死,2傷……看起來是兒科那裡遭受最嚴重的傷亡。」

  「兒童車裡只有些雜物,潑浪鼓,一個紅色的玩具螃蟹,看起來都快被小孩子咬壞了,還有個奶瓶,看不出裡面那坨凝固的東西是不是奶,他們的逃亡一定很匆忙,不過現在他們再也不需要這些東西了。」

  更令人難受的是,這些內容的角落裡,都帶著一個連結,點擊可以看到真實的新聞信息來源。

  可以知道這些真正的慘劇,發生在世界上的哪些地方。

  儘管這幾天物資嚴重短缺,但尤菲還是帶著幾位角色挺過來了。

  連圍觀的同事都不得不承認,她玩得還挺不錯的,尤其還是第一次玩。

  另外幾位和她差不多同時開始玩的人,都已經全軍覆沒了。

  只剩尤菲還在掙扎。

  就是情況也不太樂觀。

  尤菲操控著逃兵羅曼,來到一張新地圖,期望能摸到點好東西。

  可迎接她的是灼熱射線。

  尤菲本能地反擊,雖然物資短缺,但她還是有了一根儲存著法術的法杖,能夠進行遠距離反擊。

  兩下就擊殺了攻擊她的敵人。

  可等她去查看的時候,才發現對方並不是什麼軍隊或是強盜,只是一個驚慌的,想保護自己家的小伙子。

  是個平民。

  屋子裡還有一位女人,她驚恐地叫著不要殺她,逃進黑夜。

  尤菲覺得逃走的女人應該活不下去,不過那就不是她需要關心的事情了。

  她本來想讀檔,這還是她殺死的第一個平民。

  可想了一想,她沒那麼做。

  是對方先攻擊她的,她只是還手,這不能算把他們搶劫了。

  而且,她真的很需要這些物資……

  逃兵羅曼帶著充足的物資回到家,那裡的東西還要運幾天才能運乾淨,又有幾天能不用愁吃喝了。

  然而,在得知殺死過平民後,女記者的心情徹底變為崩潰。

  她再也接受不了這樣的生活了。


  或許這就不該被稱作生活,只不過是掙扎著生存。

  尤菲甚至沒來得及將女記者的心情提升回來,這位陪伴了她數天的角色,便選擇自殺。

  最壞的結局。

  結局照片中,沒有表現出任何血腥場景,女記者是吊死的。

  可那張結局照片,看上去格外滲人。

  照片上沒有女記者的正臉,只有逆著光兩隻微微離地的腳。

  照片下的介紹也很簡單。

  【凱迪亞被發現時已經死了,她再也不用忍受這樣的生活,結束了自己的生命。】

  尤菲無奈地嘆了口氣,她沒辦法了。

  或許凱迪亞這樣的選擇,對她來說也不算是太差。

  一位角色離去,遊戲並未停止。

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  要麼所有人死掉,要麼挺過四十天,其他人還得繼續求生。

  失去了與商人討價還價的角色,庇護所里的日子雪上加霜。

  羅曼的心情也不好,尤菲只好給他灌了不少酒,可沒想到,喝醉了的羅曼在晚上和運動員打了架,並把運動員打傷。

  情況急轉直下。

  廚師選擇離開庇護所,去找他的朋友。

  廚師只是表面上看起來是個冷血角色,殺死平民的事也不會掉太多心情。

  但其實他非常關心自己的朋友,日記里屢次提及。

  或許對他來說,這個庇護所里已經沒有什麼值得懷念的,不如去找朋友試一試。

  可是在戰區中,一個人在外求生,哪裡有那麼容易。

  廚師也迎來自己的結局。

  【一天晚上,布魯諾離開庇護所,他想去找他的朋友,但在試圖穿過軍隊警戒線時被擊中了。】

  同樣簡短的描述。

  受了傷的運動員沒能撐過最後的冬天。

  【可悲的是,帕夫萊死了,他的家人會回到這裡祭奠他嗎?或許這會讓家人們回憶起這一切,那太痛苦了……】

  又是一個壞結局。

  只剩下羅曼一個。

  但憑藉剩下的物資,還有羅曼自身極強的戰鬥力,尤菲還是等到第四十天的早晨。

  「戰爭結束了……」

  通關提示出現在屏幕上。

  尤菲卻沒感到喜悅,她只覺得終於熬到這一步了。


  甚至不確定自己算不算通關,畢竟幾位角色的經歷如此悲慘。

  而在第四十天結束後,也給出庇護所唯一倖存者羅曼的結局。

  【羅曼在戰爭中倖存,但因為受到戰爭的影響,他開始接觸鍊金術師的魔癮藥劑,並在幾年後死於藥劑過量】

  「……」

  尤菲快要繃不住了。

  唯一一個活下來的,還在幾年後死掉。

  死得還如此失敗。

  藥劑過量……

  挺過這麼艱難日子的人,最後選擇讓自己在幻覺中結束。

  四位角色,一個好下場都沒有。

  不過尤菲並沒有太多挫敗感,她感覺自己只差一點點,就差一點點,就能把他們都帶出戰爭了。

  她現在想快點開啟下一輪。

  這是我的戰爭這個遊戲,雖然不太算是肉鴿遊戲,但有點類似。

  每開啟新的一局時都會有新的隨機事件,可以使用不同的角色,獲得差異化的體驗。

  並通過較快的時長,和讓玩家有種差一點就成功的期望,削減失敗帶來的挫敗感,並出於「不服」,迫切地想要再來一次。

  新一輪,尤菲選擇了同樣的角色。

  有了上一次的經驗,她的情況好不少。

  再也沒去寂靜小屋,那地方她真是碰也不想再碰了。

  更有效地搜刮物資,永遠儲備一點足夠應付隨機求援事件的。

  尤菲全神貫注地投入遊戲,都沒感受到時間的流逝。

  終於,幾小時過去後。

  她這一天除了玩這是我的戰爭,好像什麼別的都沒幹。

  「全活下來了!」

  尤菲不禁歡呼道。

  四名角色都活著度過了四十天,雖說狀態不那麼好吧。

  相比第一次已經是大進步了。

  尤菲認認真真地看完了他們的結局。

  應該還不算是好結局,在戰爭結束後他們並沒實現自己的願望。

  不過也不差,至少沒像上一次的羅曼,挺過戰爭,又自己作死。

  真是個好遊戲。

  尤菲由衷感嘆道。

  完美地表達了反戰主題,反正她現在是一點也不想接觸戰爭。

  還保證了足夠的可玩性。


  在背景如此嚴肅殘酷的同時,玩起來雖然壓抑,趣味性還是滿滿,而且讓角色們活過四十天,非常有成就感。

  以及重複遊玩的深度。

  換不同的角色搭配,再加上自己捏人,能玩好久。

  對於一個小型遊戲來說,很超值。

  再對比自己要參加遊戲節的作品。

  「啊!」

  尤菲痛苦地抓了抓頭髮。

  果然,貨比貨得扔,本來她對自己的作品還挺滿意的,有小問題,不影響大體上是個好遊戲。

  結果在體驗完卓戈的示範後,感覺她的作品到處都是問題,大體上也不行。

  算了,先不想這些。

  她要向同事們炫耀一下,自己讓四位角色全部存活的「豪華戰績」!

  可是圍觀的同事們呢?

  尤菲環顧四周。

  難道是他們看累了?

  然後就發現,他們不過是換了一個地方圍觀。

  看什麼都比上班幹活有意思。

  同事們還時不時發出驚呼聲。

  什麼情況?

  尤菲有點好奇,於是也湊了過去。

  好不容易擠出一個位置,發現裡面在玩遊戲的竟然是托托。

  她也來測試遊戲了?

  不過這種遊戲托托玩起來也有優勢嗎?

  在尤菲印象里,托托一直都是以操作和超快的反應速度見長的。

  可這個遊戲,既不需要操作,也不需要多快的反應速度。

  不知道她玩得怎麼樣……

  尤菲剛一看,「啊?」

  她以為是自己眼花了,那一排一排的蔬菜和罐頭,一列一列的藥品還有武器,都是從哪來的?(本章完)

  (還有更新耶)


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