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第154章 阿克萊特桌遊店

  第154章 阿克萊特桌遊店

  當本跟著父親來到卓戈北境工廠時,兩人的想法完全不同。

  作為悠悠球資深愛好者,《構裝勇士》粉絲,優秀的遊戲王卡包二道販子,喜歡各種遊戲但因為家教嚴格而玩不到只能天天看攻略的雲玩家。

  對於本來說,這就是次聖地巡禮。

  太美麗了工廠,哎呀這不卓戈嗎,還是看看遠處的雪山吧家人們。

  本對於工廠中的一切都很好奇,那些充滿奇思妙想的玩具就是在這樣連接起來的機械線路上誕生的嗎?

  他還在一條傳送帶上看到自己最喜歡的那款悠悠球,冰魄。

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  就這一條傳送帶上,目測擺放著上百個冰魄。

  好厲害,這恐怕每分鐘能生產出好幾個悠悠球吧。

  所以他家的阿克萊特玩具店才在競爭中一敗塗地,這不光是設計上的差距,簡直是全甲騎士打拿著草叉的農民。

  他以前也喜歡看騎士小說,憧憬著作為騎士在戰場上建功立業,在那些小說里,戰爭好像也沒那麼危險。

  哪怕輸掉,也只是被抓走作為交換贖金的籌碼。

  後來才明白,騎士是騎士,他大概只會是故事裡到死都沒留下名字,被強制徵發來的平民孩子。

  尤其是在槍械越來越發達後,新聞里的戰爭變得更加慘烈,連低級職業者的生存率也大大降低。

  本不想阿克萊特玩具店也這樣,連名字都留不下就被淘汰。

  雖然他與父親有過不少矛盾,但對於這家店還是很有感情的,是他童年回憶中為數不多美好部分。

  希望自己的《費林戰紀》能救活家裡的店鋪。

  不過話說回來,既然悠悠球每天能生產這麼多,為什麼每個價格都幾十銅幣呢?

  一定是因為悠悠球用的材料都很貴吧,對,就是這樣。

  本心想。

  相比之下,哈坎則要緊張得多。

  他可是清楚記得自己當初去卓戈玩具店裡,幹過什麼貼臉嘲諷的活。

  當然最後的結局裡小丑是他。

  好消息是他還活著,但是萬一這次見面讓卓戈又想起來了呢。

  聽說卓戈集團的老闆超級記仇。

  看著玩具生產線上幾個腳上帶著鐐銬的人他就害怕。

  自己不會也是這個下場吧。


  不知道那些人幹了什麼事惹到卓戈,更讓他不解的是,那幾個人看起來相當詭異。

  雖然正在做著很辛苦的工作,但臉上都帶著奇怪的笑容。

  而且哈坎眼睜睜看見有個人故意做錯手裡的活,然後受到鐐銬的電擊。

  被電倒在地抽搐的同時,臉上笑得更加開心了。

  太邪門了。

  心靈控制,這一定是心靈控制。

  哈坎冷汗直流,希望「父憑子貴」,能借本的光讓自己顯得有價值些。

  「請在這裡稍等。」一位看起來很有禮貌的卓爾把他們帶入會客室。

  「表現好點,等我收到內推獎金分你們一成。」

  關上門前,外面的戰斧呲著牙朝他們豎了個大拇指。

  「肯定沒問題。」本信心滿滿地說。

  戰斧雖說長得凶,下手狠,但熟悉了之後,還是很可愛一獸人。

  安靜的會客室里,父子二人打開他們這幾天重新製作的《費林戰紀》。

  在哈坎嫻熟的畫技與經年累月養成的手工技巧幫助下,這款桌遊的完成度得到了極大提升。

  至少人物卡面看起來像個人了。

  還繪製了一部分裝備與技能卡,代表血量的指示卡,以及身份卡。

  現在只包含三種身份,明牌的領主,隱藏身份的家臣與反叛軍。

  五人場的規則玩家身份是1:1:3,反叛軍有3名,作為平衡,領主擁有額外的血量和技能。

  這是本與哈坎討論後確定的新玩法。

  和小夥伴們試玩幾次後,獲得了一致好評,在他們看來,除了沒有大怪獸幻象外,歡樂程度比遊戲王更高。

  因為他們也漸漸發現,遊戲王有點「殘酷」了。

  短短一個月時間裡,遊戲王卡組構成向著功利化的方向狂飆。

  由於有論壇的存在,一個人研究出卡組後,抄作業也很方便,大家玩法都變成了不讓對手玩遊戲王。

  再加上是一對一,輸了挫敗感很強。

  以至於現在不少人變成純粹的卡牌收藏玩家。

  而費林戰紀就不一樣,它具備多人遊戲最大的一個特點,輸了可以甩鍋。

  只要堅定地相信自己的失敗是隊友的愚蠢導致的,感受會好很多。

  「所以就是你們設計了那個《費林戰紀》?」

  卓戈推門而入。


  本仔細看了看這個傳說中的卓戈,然後驚訝地發現,那個卓戈集團老闆就是當初玩具店門口吉祥物的傳說竟然是真的。

  他還以為那只是長得像的倆龍呢。

  愛好好獨特的老闆。

  「主要是我兒子設計的。」哈坎回答,他並不是會狠狠爆孩子金幣的老登。

  卓戈看向本,也就十三四歲的樣子,好氣啊,為什麼這麼年輕就可以設計出這種東西。

  他十四歲的時候還在寫五年中考三年模擬呢。

  「先說結論,《費林戰紀》可以作為正式的桌遊推出。」卓戈說。

  「真的!」本開心地蹦起來。

  「但是有一些修改意見,」卓戈繼續說道:「你們現在只有兩個陣營身份對吧。」

  「是的,」本回答,「但是為了平衡強度,根據人數差距,給領主增加了……」

  「就是這個,我建議平衡人數的方式,是增加第三個陣營。」

  「第三個?」本不太明白,5除以3應該是除不開對吧?那三個陣營豈不更難平衡。

  「對,第三個,就叫內奸,內奸的勝利條件是殺死領主,但必須保證在所有家臣和反叛軍已經陣亡的情況下殺死。」卓戈解釋道。

  「那豈不是,很難玩?」本的第一反應就是內奸難度極大。

  「但是很有趣不是嗎?更高的風險,更大的樂趣,而且讓另外兩個陣營更平衡,也更有變數。」

  卓戈始終覺得,平衡性雖然重要,但為了平衡性失去趣味性,得不償失。

  玩家琢磨出什麼新奇玩法,就打補丁限制那個玩法,很沒意思。

  「我之後還會提供一部分人物技能的設計想法,以及數值膨脹的範圍。」

  「數值膨脹?」又是本不明白的東西。

  「就是以後的人物技能會越來越強,效果越來越複雜,不然怎麼吸引人買新人物,相信我,玩家會邊罵邊買的。

  「新人物逐個推出,大家都強就是大家都沒強,維持環境的動態平衡,不過這是之後幾年才要考慮的事。」

  很神奇,雖然三國殺被玩家們「愛稱」為狗卡,策劃天天被罵,評價差評如潮,問就是別玩。

  然而營收情況卻很好,甚至動不動還攀升一下,壽命極長,可能這也是一種「雙向奔赴」吧。

  至少能撈二三十年,卓戈盤算著。

  「不過現在,你們的任務是把當前版本的費林戰紀打磨好,順利的話會在三個月後再推出。」


  那時遊戲王第一波熱度應該能過去,雖然這是兩種玩法完全不同的卡牌,但是避開檔期,才能利益最大化。

  「有問題嗎?」

  「沒有。」本和哈坎暈乎乎地搖頭。

  「很好,一年多之前你是怎麼說的來著,『如果你失業了,歡迎到我的店裡工作』。」

  卓戈當然記得哈坎是誰。

  「那麼,歡迎阿克萊特玩具店成為卓戈集團專門設計桌遊的店鋪,以後還會有很多可以做成桌遊的想法。」

  (還有更新耶)


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