第115章 怪獸之決鬥

  第115章 怪獸之決鬥

  龍睡覺需要床嗎?

  理論上說是不需要的,在龍族的傳統里一直都是找塊平地就能睡,鋪一團乾草能算豪華大床墊。

  反正皮糙肉厚,睡哪不是睡。

  但卓戈是頭有生活追求的龍,雖然錢放在那裡干看著對於龍來說是種樂趣,不過也不能只有一種樂趣不是嗎。

  所以卓戈用奇美拉毛做了一個窩。

  

  外形是卡比獸的造型,非常可愛,睡覺時就往圓滾滾的肚子上一趴。

  柔軟又舒適,豌豆公龍!

  龍族最常見的睡姿,就是頭尾一收蜷成一團趴著,很有安全感。

  老年龍喜歡可愛點的家具有什麼錯。

  芙琳也是這麼認為的。

  所以卡比獸窩被她搶走了,說是作為跑北境一趟的辛苦費。

  皮皮龍窩還在縫製中,這次用的是羽蛇毛,還需要幾天時間。

  於是卓戈今天中午只好在普通的軟墊子上醒來。

  開心值-1。

  卓戈打了個大大的哈欠。

  雖然已經醒了,但是床上重力係數似乎是其他地方的好幾倍。

  把他牢牢吸住,完全不想起。

  話說既然這世界上有人能合成各種各樣的魔法生物,是不是寶可夢也能合成出來。

  暢想著寶可夢真實存在的美好世界,卓戈一直蛄蛹到下午,直到一股尿意襲來,才不情願地起床。

  老闆,就是該想幾點起就幾點起。

  至於員工,廠里除了生產線外最貴的設備就是蒸汽機械打卡機。

  卓戈給那台機器起名叫叮叮,因為考勤卡插進去後鈴鐺會發出叮叮的聲音。

  每天早晨到了工廠後,要領取考勤卡在打卡機上打上到崗時間戳,下班時也要打上離崗時間戳。

  於是就總能看到極限踩點打工人,在瀕臨遲到的最後一刻,狂奔著來打卡。

  但凡那張考勤卡一下沒插進去都得扣工資,緊張又刺激。

  有時卓戈起得早,就喜歡蹲在叮叮旁看踩點打卡的人。

  只要有人遲到,他就會明知時間已經晚了,還裝模作樣地看一看表,在員工期盼的眼神中,說出扣工資。

  然後看對方後悔又懊惱。

  找到一種當年教導主任抓遲到學生的快樂。


  簡單洗漱過後,卓戈來到自己的小辦公桌前。

  身為老闆,他決定以身作則,比如今天就認真工作三個小時好了。

  鋼筆蘸了蘸墨水,翻開桌上的冊子,這是《遊戲王》劇情大綱,卡牌遊戲規則,卡牌設計範例。

  現在卓戈想推出一部漫畫,已經不用自己出分鏡,只要給出粗略的大綱,剩下的內容填充有大批漫畫家競爭上崗。

  現在漫畫家已經是個拿得出手的職業,在卓戈推出漫畫雜誌後,跟著也出現了幾家模仿者。

  收入會改善人們對於一種職業的看法。

  雖然現在能成為藝術家的傳統畫家,還是地位更高。

  但絕大多數中底層畫師,能獲得的尊重已經遠比不上連載中的漫畫家了。

  《遊戲王》與之前推出的漫畫不同,有完完整整的原作,可並不代表就能完全文抄下來,需要做出不少調整。

  背景,世界觀這些部分輕車熟路,主要是梳理出清晰的規則。

  遊戲王名字叫遊戲王,一開始的定位真的是要做各種遊戲的王,而不是專門打牌。

  所以漫畫開始的部分有很多各種各樣的小遊戲智斗。

  打牌只是其中一個叫「決鬥怪獸」的遊戲。

  就像七龍珠一開始也不是熱血戰鬥,而是冒險搞笑。

  都是在連載過程中隨著讀者反饋,逐漸調整定位的。

  因此在遊戲王初期,也沒有想過打牌會變成風靡全球的玩法,規則設計就草率了一些。

  各種喊著友情,相信的神抽,都可以說是劇情設計。

  但離譜的口胡,現場印卡,誰更能編誰就具有規則解釋權的操作,還是要修改的合理些為好。

  比如原作初期遊戲湊齊五張黑暗大法師戰勝海馬的那場,還沒有怪獸能直接攻擊玩家血量的規則,血量只能通過破壞怪獸卡消耗。

  也就是說只要一直龜著不召喚怪獸,早晚湊齊五張黑暗大法師。

  真正的黑暗遊戲,規則都站在主角的一方,拿什麼和主角斗。

  合理懷疑後面的劇情把黑暗大法師扔海里,是因為高橋和希也發現這玩意兒是必勝的了。

  而現在卓戈要推出的異界《遊戲王》,是要起到卡牌推廣和規則教學的雙重作用。

  自然一開始就要規則完備些。

  遊戲王相比傳統的卡牌遊戲,不能說很難,但一定是規則相當複雜的一種,而且還隨著時間發展越來越複雜。


  跟著劇情學能更順暢地入坑。

  這個坑,可是個比悠悠球大得多的無底深坑。

  至於卡牌設計範例,卓戈打算給出幾套卡組作為模板,後續的豐富更新就交由本土設計師。

  黑魔導,青眼白龍,真紅眼黑龍,等級怪獸,齒輪,昆蟲,以及因為沒有卡通這個詞而改名漫畫的卡通卡組。

  大概就這幾個印象比較深刻的早期卡組作為範例。

  剩下的交給本土設計師設計,這樣也能設計出符合各種不同種族審美的卡組。

  卓戈想了想,又把手札破壞加上去了。

  沒辦法,一直對這種帶點陰間屬性的卡組有所偏愛。

  沒把神碑現在就弄出來已經是紅龍的仁慈。

  可能做人時候骨子裡就是惡龍吧。

  戰勝對手開心值+1,戰勝對手的同時噁心對手,開心值+100!

  決鬥是可以給人帶來笑容的!

  當年不太好意思用,是因為很容易從小夥伴間的快樂打牌時間,變成小夥伴間的激情肉搏時間。

  但現在沒關係了,沒人敢找他肉搏。

  另一個重要的就是平衡性的問題。

  遊戲王的平衡性一直是個大難題,幾乎每個時期都會有那麼一套兩套強度很突出的卡組。

  更有「芳名遠揚」的珠淚。

  從根本上來說,是因為遊戲王使用卡牌沒有花費這個概念。

  導致在限制強度上缺少了一個維度。

  但這也是它獨特的一個爽點,在拿到關鍵牌時可以完成整套卡組展開,然後在「我的回合!」,一套送走對手。

  成為了區別其他卡牌遊戲的特色。

  卓戈不打算調整,沒那個能力知道吧。

  真有水平設計出比遊戲王更好的卡牌玩法,也不至於在手遊公司打工。

  能做的,只有先把那些禁卡表牢底坐穿一輩子出不來的卡,從一開始就不設計。

  以及設置個更完善的內測流程,爭取把需要限制的牌在推出時就完成限制。

  梳理完規則與卡組,卓戈開始整理劇情大綱和主要人設。

  這部分就容易多了。

  卓戈工作時很容易進入一種忘記時間的狀態,等劇情寫完,已經又到了深夜。

  打開工作聊天群檢查一下消息。

  發現來自幻術師團隊的匯報。

  「社交法術模型遷移至鹿靈神骸的工作已經全部完成,可以投入使用。」

  (還有更新耶)


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