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第28章 功法武技

  第28章 功法武技

  其實斗羅大陸的人不熱衷於自創魂技的研發也是有說法的。

  哪怕是原著作者給主角開的外掛,完全無縫銜接可以使用的玄天寶錄吧。

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  以其中的鬼影迷蹤舉例,修煉到圓滿境界,至多就相當於一個萬年魂技。

  而一般人要將其修煉到圓滿,不知道要花費多少時間精力。

  可魂師呢?一個魂環就直接搞定。

  這些自創魂技,最大的作用並不是給本系的魂師使用,而是給其他系別的魂師查缺補漏。

  比如強攻系、輔助系學一個靈活的步伐,就能增強輸出空間和生存能力。

  但問題是,最適合和擅長開發這種類型的魂技的,是敏攻系魂師。

  而敏攻系魂師有什麼必要去自主研發這種魂技嗎?沒有必要啊。

  有這時間,多鍛鍊會兒魂力不香嗎?

  長此以往,就形成了這種研究自創魂技氛圍極低的風氣。

  哪怕真自創魂技,基本上也不具備泛用性,基本都是家族傳承的武魂才能適用的類型,不具備推廣性。

  游塵獲得的功法武技都是泛用的類型,沒有對武魂或者額外天賦的要求。

  在系統的知識灌注下,他也跨過了前期的門檻,直接達成了入門,免去了大量修行時間。

  但除開精神系的《懾魂訣》,以及功能性的《斂息訣》,其他的游塵並不打算花太多精力。

  除了上述兩項,游塵還獲得了三項功法武技。

  分別是拳法《雲動拳》、輕功《草上飛》、爆發秘術《五氣煞功》。

  其中,《雲動拳》是偏向於水屬的拳法,以魂力引動雲氣,令拳法捉摸不定,是典型的慢拳法,和游塵的敏攻流打法略有衝突,但換另一個角度想,未嘗不能做到出其不意,成為游塵進攻能力的一片拼圖。

  《草上飛》名字簡單,效果卻也不俗。

  至於《五氣煞功》,是在五臟之中蘊養煞氣,在關鍵時候引爆,從而增強自身全方面屬性的爆發秘術。雖然對五臟有不小的負擔,但效果也是實打實的。

  這樣一看,其實三本功法武技游塵都用得上。

  但,還是那句話,修煉到大成、圓滿,哪怕是游塵也要不短的時間。

  這也是為什麼游塵絲毫沒有把這些功法武技傳給焱的念頭。

  乍看之下,給焱看一看這些泛用的自創魂技,或許能夠令其觸類旁通。


  可實際上焱開發的都是武魂專屬的自創魂技,這些東西給他也只是讓他多出煩惱。

  就焱那個豬腦子,游塵感覺單就看懂這些功法武技的內容就要花上不少的時間,更別提這之後順利入門了。

  游塵有著系統自帶的入門境界,這三門功法武技,也就相當於百年魂技的效果。

  拳法輕功且不說,很多人都有一個誤解,穿越斗羅,前期低年限的魂技都選擇增幅類的魂技,這樣未來就不會被淘汰了。

  這卻是大錯特錯。

  像七寶琉璃塔那種不會過時的增幅效果,和魂環年限沒有關係,而是武魂本身的能力就是那樣。

  同樣是增幅魂技,正常輔助系魂師的增幅效果都會因為增幅對象的不同產生一定變化。

  而自我增幅的情況,百年魂技和萬年魂技,其增幅效果自然不同。

  後者等成了封號斗羅還能有一定效果,而前者到那時候大概率連個蚊子腿也算不上了。

  《五氣煞功》對游塵也是這樣。

  效果看得挺美,對現在的游塵來說還有點用,但他馬上就要吸收第五環,等他達到魂王級別,這秘術若只有入門級別的境界,就只是個蚊子腿。

  魂聖階段要還有用處,那至少得修行到大成級別。

  而要對封號斗羅層次也能發揮明顯作用,恐怕得是將這秘術修煉到圓滿境界。

  可這其中卻是要講究天賦和機緣,不是那麼輕易就能達成的。

  游塵就算修行《草上飛》,也不會去修煉這看起來很美妙的《五氣煞功》。

  倒是《雲動拳》,游塵隱隱有所觸動,覺得可以在有空閒時間的情況下修行一二,或許真能成為一門不錯的殺伐魂技。

  但和這三功法武技不同,游塵對《懾魂訣》還是比較上心的。

  哪怕不考慮自身在精神上的天賦,考慮到其發動隱蔽,而且極難防備,只要鎖定目標,基本不會落空,它也值得一學。

  其表現出來的效果類似於「靈魂衝擊」,不過突出的重點在一個威懾的「懾」字。以精神力激發目標的恐懼,形成短暫的失神效果。若是目標與自身精神力差距過大,甚至能夠對其精神意志造成重創,令其在日後再度見到自身時,產生無法消退的恐懼心理。

  若是天生自帶「龍威」、「帝王威嚴」之類的特質,還能給這個技能帶來額外的威懾加強效果。

  至於是否還有其他隱藏的功用,就等待游塵自行發掘了。

  《懾魂訣》剛到手的時候,雖然威能比其他三者更強,但仍局限在百年魂技的範疇。


  但經過游塵這段時間的修行,雖然未達小成之境,卻已經媲美千年魂技。

  由此也可見游塵在這上面的天分。

  如果把全部心力放在這《懾魂訣》上,游塵有把握數月時間就修行到大成境界,根據功法上的說明,恐怕威能能夠直達萬年魂技一級,用到封號斗羅都不過時。

  這裡就要順帶說一下魂技年限的一些概念了。

  首先,同樣一個百年魂技,封號斗羅和一環魂師使出來,威能理所當然不同。

  但這威力的差距,是雙方魂力強度的差異帶來的。

  魂技的形態、注入的魂力量基本上不會產生變化。這是魂環本身的限制。

  魂環技能就相當於已經固定好的程序,魂師基本上只能點擊啟動,然後選擇目標。

  很多魂師認為自創魂技能跟著魂師等級走不會過時,很大一部分原因在於,在自身等級更高,魂力控制力更強、魂力量更多,即便使用的自創魂技的境界不變,他也能令魂技的形態更加誇張,通過注入更多魂力強行拔高魂技的威力。

  這樣的方式,把一個完美施展時只有百年魂技的魂技強行拔高到千年、萬年魂技的級別,自然就會造成大量的魂力和精力的浪費。

  不過在魂師本身不具備相應魂環魂技的情況下,這種選擇也沒有任何問題就是了。

  自創魂技,相比於魂環魂技,本就是更加「自由」的存在。

  (還有更新耶)


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