第232章 我們的遊戲,核心玩法是充值
第232章 我們的遊戲,核心玩法是充值
張偉琢磨著自己這趟美國行,也沒花費多少時間,這姚小光怎麼就把遊戲給做出來了,這效率也太快了吧!
姚小光仿佛看出了張偉的疑惑,開口解釋道:「做遊戲嘛,就是寫幾行代碼,不費事的。不過美工還沒怎麼做,裡面武將圖片,我暫時用三國志9的圖片代替了。」
「聽你這麼說,做遊戲還挺簡單的啊!」張偉笑著說道。
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「簡單的遊戲,做起來就簡單,複雜的遊戲,做起來就複雜。」姚小光接著解釋道:「九七九八年那會兒,咱們國家的遊戲產業才剛起步,當時很多遊戲都是一個人完成的。
自己編一個簡單的遊戲引擎,或者是借用別的遊戲的遊戲引擎,然後自己編寫一些代碼,就能把遊戲給做出來。
你知道光榮的三國志系列麼?當年國內很多戰棋類遊戲,用都是光榮三國志的遊戲引擎做出來的。有的還改一下畫面,有的連畫面都不改。」
張偉點了點頭:「我玩過三國志曹操傳。你說的是這個遊戲吧?」
「最早一款是三國志英傑傳,後來光榮在英傑傳的基礎上,又推出了好幾個續作,曹操傳應該是最有名的,也是製作精良的一個。」
姚小光話音頓了頓,接著說道:「我小時候特別迷戀暗黑破壞神,於是就自學編程,20歲的時候就用暗黑破壞神的模版做了個Demo,也是因為這個Demo,才被盛大看中的。
後來我第一次創業,做了一款《暗黑在線》的遊戲,當時大部分工作都是我做了,就連美工,我也參與了。結果你知道的,創業失敗,一夜回到解放前。」
「失敗是成功之母嘛,逍遙哥,這次咱們肯定能成功!」張偉開口安慰道。
「我也覺得,這一次我們肯定能成功!」姚小光目光堅定的點了點頭。
張偉坐到電腦前,按照姚小光的指引,進入到了遊戲當中。
現在遊戲還在設計階段,也沒有租用伺服器,所以並不能聯網,姚小光給張偉展示的,只是一個單機的遊戲。
遊戲的主要就是兩個內容,一個是內政,另一個是戰爭,這也是三國類遊戲的主流設定。
內政包括屯田、建設和招募人才。屯田可以獲得金錢,金錢可以用來建設。
內政中的建設則是增加武將屬性的,比如升一級演武場,增加將領多少武力,升一級書院,增加將領多少智力。等級越高,增加的數值就越多。
而招募人才,就是張偉所說的抽卡,不充錢的話,每天只有三次招募人才的機會,而且大多數都是白色武將,有一定的機率招募到綠色武將,小概率招募到藍色武將。
紅色武將和金色武將,就得充錢了。花錢買一張招賢榜,必定得到一個藍色武將,有一定概率招募到紅色武將,小概率招募到金色武將。
戰爭內容就是打仗,要麼是進攻別人,要麼是防守。這個時候比的就是將領屬性值。
武將靠物理攻擊,文官靠策略攻擊,遊戲中也設計了武將技能,不同的技能殺傷力也不一樣。
當然,高殺傷力的牛逼技能,只能讓牛逼將領獲得,至於如何判定將領牛不牛逼,就要看武將卡牌的顏色了。
比如呂布是紅色卡,掌握了遊戲中殺傷力最高的武將技能,而顏良只是藍色卡,掌握的技能殺傷力就遠不如呂布。
文臣也是如此,諸葛亮是紅色卡,掌握的策略最牛逼,簡雍只是綠色卡,掌握的策略就一般般。
但由於存在著建設的加成,如果建築物等級足夠高的話,顏良靠著屬性加成,也是能砍翻呂布的。
類似的設定,在三國類遊戲中已經爛大街了,張偉玩起來也並不覺得違和。
玩了一會兒,張偉基本熟悉了遊戲的玩法,於是他開口說道:「我說幾個建議,關於內政這方面,屯田和建設,你這裡面設定的是做任務,我覺得沒那個必要,太複雜了。
我建議取消這個做任務的環節,直接點一下,就能完成屯田和建設,簡化一下遊戲系統。反正我們是免費遊戲,不需要那些複雜的環節和冗長的操作掙點卡。」
「只是點幾下滑鼠,那這會不會太無趣了?掃雷都得動些腦子呢!而且不做任務的話,那是不是得增加內政的次數限制,要是直接點滑鼠就能完成建築物升級的話,豈不是太快了。」姚小光開口問。
「次數當然不能限制,但可以限制時間嘛!比如一級屯田完成時間是30秒,二級就要兩分鐘,三級就要十分鐘,以此類推,級別越高花費的時間也越多。
建築的建設也是如此,等級低的時候,很快就能完成,等級高的時候,十幾甚至幾十個小時才能完成一個建築的建設。
要是想要加快建築進程的話,可以充錢嘛。弄個加速卡,增加建造速度,再弄個加班卡,可以直接減少一定的建築時間。最後再弄個神仙降臨之類的,可以直接完成建築物的建設。
總之就是要體現一點,只要你沖了錢,你就要比不充錢的玩家,享受更多的好處,你的實力就越強,沖的越多,好處越多,伱就越強!」
「好,我記下了。」姚小光點了點頭。,
張偉接著說道:「第二個建議,我覺得可以搞一些武將組合。比如劉備、關羽和張飛,湊在一個隊伍里時,會觸發一個buff。
其他諸如五虎將、五子良將、四大都督、河北四挺柱、曹氏宗親、臥龍鳳雛等等,也都可以搞類似的設定。文官也可以有同樣的設定,幾個文官湊在一起,搞個軍師聯盟。
甚至敵對的武將,也可以這麼搞,比如諸葛亮加司馬懿的組合,張遼加孫權的組合,全都會有額外加成,總之就是想辦法增加一些武將組合。」
「我明白了,你這是鼓勵玩家多抽卡啊!」姚小光立刻明白過來。
「對,玩家越是踴躍抽卡,咱們賺的越多啊!」張偉點了點頭。
很多遊戲都有這樣的設定,套裝會對角色屬性有額外的加成,或者帶來額外的效果。甚至有的時候,玩家集齊整套的套裝,要比單一幾件高屬性裝備厲害。也因為這個原因,玩家願意花費高代價,去集齊套裝。
這樣的套路,張偉當然要用到抽卡當中。
你已經抽到了關羽、張飛、趙雲和馬超,不抽個黃忠,對得起五虎上將的名號麼?
既然你都湊齊了五虎上將,那不得給你個福利,要不然誰會花心思去湊五虎上將?五個人湊在一起,攻擊力加個100%,不過分吧?
這樣一來,五個武將就能發揮出十個武將的效果,那還不趕快充錢抽卡,把五個人湊齊?
五虎上將、五子良將這些可能都是紅卡武將,不容易湊齊,那可以弄點藍卡組合,或者紅卡藍卡綠卡混雜組合。
像是馬超加上馬岱、馬鐵、馬修,搞個馬家軍組合;李傕、郭汜、張濟、牛輔足個西涼鐵騎組合,孟獲、孟優、祝融夫人,搞個南蠻入侵組合;典韋、曹昂、曹安民組個一炮害三賢組合,這些都是可以的。
為了湊齊這些組合,玩家就得抽卡,從幾百個武將中,抽到你想要的人物,哪怕只是綠卡藍卡,也得瘋狂充錢。
至於遊戲平衡性這種東西,張偉並不在乎,反正是賺快錢的頁游,管他什麼平衡性呢!
讓老闆充錢玩著爽,充錢能變強,充錢能碾壓其他玩家,那才是最實在的。
望著遊戲界面,張偉繼續說道:「咱們這個界面,還缺少一些東西,那就是充值的地方,不夠醒目!」
「充值的選項,我打算設計在下面的操作框裡,放在屯田、建設、招募這些選項的最後面。」姚小光開口道。
「那可不行,得放在最醒目的位置,我看就放在界面正上方吧,做的醒目一些。而且不要叫充值,直接叫充值太露骨了,咱們得換個叫法!」
張偉說著,拿起了桌上的紙筆,在上面畫了起來:「假設這張紙是我們的屏幕,那麼在上面這一排,我們要設計這樣幾個圖標。
第一個位置,叫登陸有禮包,新人第一次登陸,先送一些遊戲金幣、加速卡之類的道具,再送幾次張招賢榜,讓玩家體會一下抽卡的樂趣。
最好能夠讓玩家百分百抽中一個紅色武將,讓玩家先體會一下人民幣玩家的快感。這樣他們以後才捨得花錢去抽卡。
平時的時候,只要每天登陸遊戲,在這個登陸有禮包的位置,也能領取到少量的道具,而且每個星期連續登陸,到了周末要給個大點的禮包。
第二個位置,就叫限時優惠,這裡是我們的充值界面。首先要設置個首沖大禮包,第一次充值,多贈送一些道具,而且首次充值要分檔次,檔次越高,禮包越好。
日常的充值,我們也要分檔次,根據檔次給予不同的優惠力度。比如充值十塊錢,到帳十一塊;充值三十,到帳三十五;充值五十,到帳六十,以此類推。
總之沖的越多,優惠力度越大,但是這個優惠不能每天都搞,每個月搞個兩周就行。另外的兩個周,我們搞充值送禮包,按照充值的檔次,直接送道具。
第三個位置,作為活動圖標,我們推出一些活動,然後就通過這個活動圖標呈現給玩家,玩家點擊這個圖標,參加我們的活動。」
姚小光眉頭微微一皺:「是定期搞活動麼?那是不是類似於《夢幻西遊》那樣的?夢幻西遊周末有十二門派闖關和科舉考試的活動,還有比武大會!」
「我們才不搞那種複雜的活動,我們的活動只有一種,那就是充值!」張偉回答道、
「充值也叫活動?」姚小光頓時一臉驚訝。
張偉點了點頭:「充值當然是活動啦!這個活動界面里,我們定期或者不定期的出售各種遊戲大禮包,禮包里有遊戲道具,這個禮包一定要比直接充值買道具划算。
比如遊戲裡直接購買,需要花100塊錢的東西,我們就給他設定個三十塊錢,現實搶購,這麼划算,玩家肯定會有興趣購買的。」「
「如果玩家都等著活動買禮包,平時都不充值了,那我們豈不是虧了?」姚小光開口問。
「可以限定禮包購買數量嘛,一個玩家只能買一個禮包,多了不能買。而且在禮包的搭配里,也可以動一下腦筋。
比如平時一些不好賣的道具,全都搭配在禮包里,這樣表面上禮包價格是上去了,但實用性卻沒有那麼大。
再或者直接在禮包里,出售金卡武將或者特殊武將,比如情人節,我們可以推出一個貂蟬大禮包,禮包里除了各種遊戲道具之外,還直接贈送一個貂蟬!
這個貂蟬,平時的遊戲卡里是抽不到的,必須通過活動才能夠獲得,玩家們為了得到貂蟬,肯定會買禮包的。對了,美工設計貂蟬的時候,讓貂蟬穿的少一些。」
姚小光咧了咧嘴,他認識張偉也有一年多的時間了,還第一次發現,張偉這傢伙竟然如此的心黑,這樣無恥的撈錢招數都能想得出來。
然而張偉還沒有說完,他又在紙上畫上了第四個圖標。
只聽張偉接著說道:「這第四個圖標,是排行榜,這排行榜要多做幾個項目,比如武將戰力排行、建築等級排行、金錢排行等等。
除了要顯示排行榜前幾十名之外,還要顯示出該玩家在排行榜上的名次,後面設置個提升排行的圖標,只要玩家點擊這個圖標,立刻跳轉充值頁面!」
姚小光恍然般的點了點頭,他算是看明白了,張偉的設計,核心玩法就是充值!
……
接下來的幾天裡,張偉一直在給《三國群將傳》提出各種各樣的修改建議。
所有的建議,都圍繞著一個核心,那就是讓玩家充錢!
甚至很多的修改建議,是在殺雞取卵。
但張偉對此並不在乎,頁游這東西,壽命本來就不會太長,頁游也不可能像網遊那樣,運營個十幾年,細水長流。
頁游就是要在短時間內,儘可能的從玩家的錢包里多榨取金錢,等玩家膩了,頁游也掙到錢了,可以關服了。
對於張偉的這種態度,姚小光是不認同的,姚小光這一代的遊戲人,都是懷揣著理想,想要像暴雪那樣,做出精品的遊戲,追求的是精益求精。
不過即便是不認同,姚小光還是按照張偉的要求,對遊戲進行了修改。畢竟張偉是大股東,而且後續還有DOTA2項目,那才是姚小光真正關心的。
如果到了DOTA2項目,張偉還是這種撈快錢的態度,姚小光肯定不幹了。
……
大辦公室里,張偉望著美工正在修改貂蟬的角色形象,總有些不滿意。
「這個腿裙子不行啊,裙子這裡開個叉,把大腿漏出來,最好漏到大腿根。還有這上半身……」
美工則一臉委屈的打斷道:「張總,上半身不能再露了,這胸口是真的沒辦法再低了。我畫到現在這個程度,都快趕上唯登詩樹的尺度了。」
「你還知道唯登詩樹,老司機啊!」張偉打趣的說道,隨後繼續看著電腦屏幕上的貂蟬。
「這臉倒是畫的挺漂亮,但是這身材嘛,差點意思。」張偉皺著眉頭想了半晌,看來這個美工,最高也就是這樣的水平了。
「男性人物畫的還不錯,可女性人物,還是得換個美工!」張偉突然想到了一個人。
他立刻走去了姚小光的辦公室,開口問道:「逍遙哥,韓國那邊,做遊戲的,你熟麼?」
「倒是認識幾個。我之前在盛大的時候,跟韓國有一些業務往來。」姚小光開口道。
盛大的《傳奇》,就是從韓國引進的,而後盛大的眼光也一直鎖定在韓國,希望再次從韓國引進遊戲,複製《傳奇》的成功。後來盛大要自己研發遊戲,也從韓國挖來了不少遊戲設計師。
張偉則開口問道:「有一個叫金亨泰的人,你知道麼?」
「金亨泰?沒什麼印象,韓國姓金的人太多了,叫什麼泰的也太多了。」姚小光回答道。
「那你幫我打聽一下這個人,他應該是個遊戲美工。」張偉話音頓了頓,接著道:「我打算讓他來設計遊戲裡的女性人物!」
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