首頁> 現代都市> 你管這叫創業?> 第50章 跟我去美國

第50章 跟我去美國

  第50章 跟我去美國

  洪飛和陳光俠看著秦總慷慨激昂的鼓勵,聽得熱血沸騰,也對未來有了些期待。

  秦少言拿出一大堆法律文件,讓他們挨個簽了,算是辦完了入職流程。

  然後就開始給兩個人介紹公司目前的情況,順便提了一下校園網那邊進展。

  洪飛還沒什麼感覺,陳光俠卻愈加興奮起來。

  這個跨國公司還不是單純做遊戲研發的,竟然還藏著一個網際網路項目。

  真是大有可為啊。

  一個月十萬用戶,這是什麼啊?

  這是一個還未開採的金礦啊,一個未來的網際網路巨頭,未來的新浪!網易!搜狐!

  sto9🍋.com為您提供最快的小說更新

  一時間陳光俠有些心動,畢竟做遊戲才賺幾個錢啊。

  要是能混到校園網那邊,做個高管,然後等IPO上市,那不妥妥的財富自由了嗎?

  但是這個時候又不能表現的太熱切了,那樣未免讓秦總看輕了。

  先不急,再等等,反正都混進公司了。

  等合適的機會,再申請調過去也是一樣的。

  陳光俠壓抑自己的小心思,一邊熱情的捧著秦少言說話,小心翼翼的恭維。

  洪飛的心思就簡單多了,直接開始詢問起單機遊戲項目的進度。

  這邊秦少言說的興起,直接打開電腦,給兩位展示起他和張平易製作的demo版本。

  在演示了幾分鐘後,洪飛也沒有發表什麼意見,只是說了一句,「完成度很高。」

  這個遊戲玩法題材新穎,規則邏輯嚴謹,操作簡單易上手,程序上也沒有看出什麼BUG。

  從本身製作上是挑不出什麼毛病的。

  但是吧,光從一個demo版本上你是看不出這個項目有沒有大紅的潛力的。

  你別說是一個光禿禿的demo版本了,就是完成版本放在這,洪飛也不敢說這遊戲一定行。

  一個遊戲拿出來,隨便玩玩然後大家全都震驚不已。

  然後信誓旦旦的斷定這個遊戲必定要火特火,然後瘋狂搶著獨家發行,那都是扯淡。

  遊戲行業的有一個特殊性質,它本身是一個隨機性很大的行業。

  任天堂掌門山內溥的話來說,「比摸獎要好一點」。

  這個隨機性在很長的一段時間內,尤其是2D遊戲時代,畫面還沒有步進到3D拼畫質的時代的時候特別明顯。


  一個遊戲能不能火,會不會火,完完全全是一個概率的東西。

  不僅開發的程式設計師不知道,策劃不知道,美術不知道,老闆不知道,發行商也不知道。

  這個行業完全繼承了玩具行業的特點,無規律可循,毫無邏輯和徵兆。

  無論遊戲設計的多複雜,劇情設計的多精彩,畫面多精緻,上線撲街都是家常便飯。

  玩家不買帳就是不買帳,你扯什麼都沒用。

  開發人員不能用自己的喜好去替代玩家的喜好,研發組是用幾個人的大腦去挑戰成百上千玩家的大腦。

  這是一場不對稱戰爭。

  洪飛看向秦少言,「秦總,伱需要我做什麼,確定美術風格嗎?」

  「美術風格我已經定了,請洪老師幫我畫出來,然後我們再討論。」秦少言打開一個文檔,「我整理了一下具體的美術需求和數量,洪老師先看一看。」

  然後秦少言又拿出了一張白紙,上面隨意塗鴉畫的簡筆畫。

  「我希望怪物的風格是這種的,洪老師覺得怎麼樣?」

  洪飛沉思了一下,「你這個畫風蠻有意思的,我試試吧。」

  「那就辛苦洪老師了。」秦少言微笑的做了一個拜託的手勢,「需要什麼東西儘管說。」

  洪飛挑了一台電腦,仔細查看了屏幕和顯卡之後,他把自己帶來的手繪板插在了上邊。

  戴上耳機,挑了一首歌打開,洪飛滿臉凝重的拿起筆在手繪板上開始了筆走龍蛇。

  不到兩個小時,洪飛畫出了幾版最初級的怪物形象,拿給秦少言討論。

  秦少言看了樣稿之後讚嘆不已,洪老師這美術能力在遊戲行業內絕對是頂尖的。

  畫風把握的十分精準到位,不僅實現了秦少言要求,還做了幾個不同版本不同形象做參考。

  秦少言點了點頭,「洪老師專業能力讓人佩服,畫風就是這樣,具體細節您可以自己把握,這幾個怪物你自己挑一版吧。」

  洪飛有些詫異,「就這樣?」

  「對啊。」秦少言看洪飛的表情有些奇怪,「怎麼了?」

  「不需要改改嗎?」洪飛遲疑的問道。

  「這不挺好嗎,完全就是我需要的風格。」秦少言覺得莫名其妙,「還改什麼?」

  「那就這麼定了。」洪飛長出了一口氣。

  這懂行的秦總做事跟國內那些老闆就是不一樣啊,在國內你搞設計,老闆不讓你改個十遍八遍的都不算完。


  感覺不對都是基本操作,用回第一版才是血壓拉滿。

  秦總做事風格這麼幹脆讓洪飛精神大振,這才是幹大事的人啊。

  對於洪飛的效率和速度秦少言也相當滿意,畫風敲定之後剩下的交給這位美術總監就行。

  洪老師能精準把控住畫風,剩下的就讓他自己發揮就行,不需要苛求細節與原版完全一致。

  接下來就是招牌了兩位動畫師入職,開始製作正式版本。

  2D一般分為兩種做法,一個是骨骼動畫,一個是幀動畫。

  骨骼動畫就是把角色切分成不同的部分,然後給每個部分綁上骨骼,通過控制骨骼和切片變形來做動作。

  優點是成本低,開發快,缺點就是動作僵硬,不夠流暢逼真。

  當然,你要切片只切的夠多夠細緻,也能逼真起來。

  幀動畫就需要把人物動作分解成一一頓的圖片畫出來,然後再組成動畫。

  幾乎每一個動作都得重新畫一張圖,工作量大。

  優點是質量容易把控,不用妥協太多,傳統格鬥遊戲幾乎都是這種做法。

  秦少言直接就選骨骼動畫,反正是植物大戰殭屍,也不是格鬥遊戲,不需要精細。

  動作僵硬是吧,那是遊戲特點。

  幾天時間,這款遊戲替換上了部分美術資源,開始變得像一款正式遊戲。

  時間一點點的過去,兩個星期後,大部分美術資源已經就位,遊戲開發接近完成。

  到了周末的晚上,眾人擠在一台電腦前,觀看最新版本演示。

  看著玉米加農炮騰空而起,轟炸向殭屍群,眾人爆發出了一陣歡呼。

  負責演示的秦少言暫停了遊戲,長出了一口氣,轉頭看向洪飛。

  「洪老師,你覺得怎麼樣?」

  「我個人感覺是賊拉牛逼。」洪飛一臉認真的說道,「但就不知道玩家怎麼看了?」

  「嗯,是好是壞就讓市場來檢驗吧。」秦少言點了點頭,「現在咱們就準備準備,然後接觸遊戲發行商了。」

  「好。」洪飛點頭,「剩下就辛苦秦總了。」

  「不辛苦。」秦少言笑眯眯的說道,「張天師,你有沒有護照?」

  「啊?沒有啊?」張平易一臉懵逼,「要護照幹啥玩意?」

  「當然是去美國了。」秦少言嚴肅的說道,「趕緊去辦,然後準備一下和我出差。」

  「又出差?」張平易心裡咯噔一下,感覺要壞。「去哪啊?」

  「去美國,你和我一塊去見發行商。」

  張平易整個人都愣了,他以為秦少言在大家面前演戲呢,結果看見秦少言拿出了護照本,頓時就傻了。

  臥槽,你玩真的啊?

  (還有更新耶)


關閉