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第42章 遊戲製作很簡單嘛

  第42章 遊戲製作很簡單嘛

  是啊,何必呢?

  秦少言明知道單機遊戲是個坑,但他還是想進去。

  從選擇遊戲引擎的那一刻,秦少言就問過自己這個問題。

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  風險很大,前景不明,為什麼要選這個。

  嗯,當然不是因為成本小,賺得多。

  起碼這不是主要原因。

  重活這一生,總要做點什麼吧。

  這一世,想賺錢很容易,躺在風口上就能實現財富自由。

  現在找風投或者把網站賣了,買一堆房子,投資點什麼,就是幾輩子花不完的錢。

  但是你真讓秦少言這麼躺著,他總覺得有點難受。

  上一世忙碌做牛馬,沒有人生意義可談。

  這一世才23歲,總得給自己找點樂子吧。

  順便再做點有意義的事情,滿足一下自己精神需求。

  刨除別的不談,秦少言對自己的單機遊戲計劃還是很有信心的。

  成功賺大錢的機率不僅有,而且很大!

  秦少言是一個誠實正直、重情重義的人,現在有一個發財機會擺在張平易面前。

  他能看著好兄弟就這麼白白放棄,成為遺憾嗎?

  那不能夠啊!

  秦少言決定,一定要把張平易拉進來,實現共贏。

  都是兄弟,誰也別想跑。

  ……

  張平易好不容易處理完伺服器BUG,有些疲憊的坐回到椅子上,一抬頭看見秦少言滿臉笑意。

  「你笑什麼?」張平易有些不悅的問道。

  「我想起高興的事。」

  「別高興了,還是想想錢的事吧。」張平易滿面愁容,「現在活躍用戶還不多,以後就不好說了,咱們要提前準備。」

  「你先別急。」秦少言不緊不慢的說道,「我在想辦法。」

  「易哥,伺服器又崩了!」

  徐雷再次驚叫了起來,張平易連忙起身趕了過去。

  半小時後,張平易帶著倦容來到秦少言面前,「伺服器今天就要擴容。」

  秦少言一副波瀾不驚的表情,微笑的點了點頭,「可以,伱看著辦。」

  聽見這話張平易並沒有輕鬆,反而直接坐了下來,嚴肅的問道:「你到底有什麼計劃?」


  「我再找田總和王總共贏一次,他們應該不會拒絕。」

  聽見這個答案張平易似乎毫不意外,「換一個。」

  「那就是冬哥了,都是兄弟,有好事怎麼能不帶他呢。」秦少言微笑的拿起手機就準備打電話。

  「我是說換一個計劃,不是讓你換一個人騙。」張平易一把按住秦少言的手。

  「張平易同志,商業技巧並不等於是騙。」秦少言再次糾正道。

  張平易沉默了一陣,拿出龜殼搖了起來。

  「鐺啷啷」

  三枚銅錢落地,張平易看了一眼,然後轉向秦少言,「你那個單機遊戲計劃給我說說看。」

  秦少言頓時振奮起來,打開電腦,「我這裡有一份策劃文檔,裡邊有詳細的說明。」

  打開文檔,張平易震驚的發現,文檔里不僅詳細描述了遊戲的玩法規則,有完整的UI布局圖。

  還詳細的列出了各種美術資源的需求設計,對畫風做了具體要求。

  張平易看完這個詳細的策劃製作文檔,抬頭看向秦少言,「咱們得需要一個遊戲引擎,這玩意我寫不了。」

  「遊戲引擎我有。」秦少言拿起U盤晃了晃,「2D的還是3D的。」

  「……」張平易默默的看著秦少言,「你真是有備而來啊,你不會是早就計劃好的吧?」

  「那怎麼可能?」秦少言斷然否認,「我又不是神仙。」

  張平易沉默了一陣,認真的說道:「這個遊戲需要多長時間做出來現在我還沒法預估,但是我要提醒你。」

  「單機遊戲做出來很可能找不到願意發行的公司,就是發行了也可能賺不到錢。」

  秦少言點了點頭,「這一點我很清楚。」

  「那你為什麼還要做?」

  「我想試試。」秦少言難得認真的說道。

  「你這個什麼塔防遊戲類型倒是新穎,不過這個名字是不是草率了點?」張平易吐槽道,「植物大戰殭屍,你就不能換一個嗎?」

  「不能。」秦少言斷然拒絕。

  「遊戲研發不是簡單的事情,你得有耐心,我以前沒幹過這個。」張平易一邊打開引擎,一邊說道,「研發需要時間,我學習引擎也需要時間。」

  「這個我懂。」秦少言問道,「兩三個月時間夠不夠?」

  「難說。」

  張平易很快就被眼前的引擎吸引了,上手之後發現學習門檻很低,而且使用起來很方便。


  即使沒有接觸過遊戲引擎的人,在半天內就可以上手使用了。

  確定了目標方向,兩個人就正式開始項目研發。

  秦少言設計的遊戲看起來簡單,但是張平易製作起來非常痛苦。

  因為沒有任何研發經驗,很多技術問題要一點點嘗試。

  不過張平易發現秦少言似乎對遊戲研發很了解,經常會提供一些思路用簡單的方法,去解決看起來很難的問題。

  比如使用Mark點,標記植物擺放位置。

  使用表格導入的方式,控制怪物模型、大小、血量、攻擊力、防禦力、移動速度等數值,甚至是怪物出現的時間間隔。

  張平易只需要解決刷怪和怪物AI的技術問題,剩下繁瑣的工作全都甩給秦少言就可以了。

  相比於張平易的技術問題,其實秦少言的工作量也是相當的大。

  解決程序問題還只是遊戲研發的第一步,接下來的關卡和數值才是遊戲的靈魂。

  每種植物攻擊是多少,血量又是多少?

  堅果防禦和血量分別是多少?

  殭屍移動速度多少合適,攻擊力是多少。

  如何設置殭屍出現的波次間隔,每個波次殭屍種類如何搭配?

  秦少言到深夜辛苦配置表格的時候,就十分惆悵。

  為什麼遊戲製作這麼難,自己非要搞這個?

  這玩意不應該是輕輕鬆鬆就能復刻,然後就坐等大賣的嗎?

  每當看見秦少言痛苦糾結的模樣,張平易反而覺得非常開心。

  沒想到你也有今天啊。

  「對了,你得趕緊找美術來。」張平易囑咐道,「現在我要調試動畫在引擎上的表現,沒有美術配合不行。」

  「美術啊?」秦少言嘆了口氣,「行我知道了。」

  美術確實是個大問題,自己應該從哪騙一個入伙呢?

  (還有更新耶)


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