第295章 我抄我自己

  第295章 我抄我自己

  《火影忍者》可以做成卡牌過關、橫版格鬥、塔防.

  嗯,《聖鬥士星矢》也可以做成卡牌過關、橫版格鬥.

  咦?好像《七龍珠》也可以做.

  橫版格鬥、MMRPG、卡牌各種玩法,聯動那些IP,

  順帶提一句IP在原有購買版權的基礎上又多了像《三國》《西遊記》《封神》這種不需要版權的大熱IP

  各種排列組合,主打一個萬物即可縫,陳默做完連連看一瞅,傻眼了。

  好傢夥,整整三十多款手遊。

  IP在手,天下我有!

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  這讓陳默不禁有些意氣風發。

  外人就是再抄那也是只得其形不得其神,就讓讓小馬看下什麼是真正的量大管飽,以量取勝。

  陳默想了下在白板最上方寫下了這次行動計劃名稱,「我抄我自己!」

  孫子維和張長對視了一眼,聳了聳肩,老闆的命名還是這麼的天馬行空

  三人先是把這些遊戲按照目前彼岸幾大工作室進行了劃分,每個工作室差不多需要做8款遊戲。

  接下來要考慮的就是能不能消化的問題。

  陳默讓他們按照目前人員和人物進行了整體評估,拿出排期,

  「這些爭取趕在7月份上線。如果超過三個月,告訴我,我酌情砍項目。」

  「好的。」

  孫子維和張超沒有任何異議,領命而去。

  他們沒有異議,是心裡清楚,別看遊戲數量眾多,其實都是換湯不換藥,遊戲機制和底層沒有動,只是把表皮相應換了一下,這樣工作量能省掉起碼60%。

  剩下需要做的只有遊戲背景、劇情文案、人物建模、對戰形式、技能特效.直接把這些替換一下對應IP,忠於原著即可。

  這種工作量最高的是美工,其次是文案,對研發投入反而沒有那麼高,因為整體的框架不需要動,就上層需要修改一下即可。

  孫子維和張超確定好整體方針,接下來的兩天,分頭行動,1V2,每人負責兩個工作室。

  現在每個工作室開發團隊規模在150人左右,兩人先是把線上正常運營和疊代版本更新留50人保證基本盤。

  剩下百人分成3個項目組,這樣就可以同時並發3款遊戲。

  然後項目宣講、需求描述、任務分工,最後開始評估各自排期。


  等排期結果出來比兩人預估的還要樂觀,原本他們以為工作量最大的美工,由於都有IP原型,不需要重新設計,照著畫就行,這樣耗時會少起碼三分之一,剩下都是工作量的問題。

  兩天後,陳默收到項目排期

  經過遊戲工作室具體評估後,每款遊戲研發不超過一個月。

  其實正常對於換皮手遊來說,研發周期在1年左右。

  彼岸之所以這麼快,一都是配合默契的技術團隊,二團隊人員眾多、三是自己抄自己知根知底,拿來改吧改吧就能用。

  第一款時間應該是最長的,隨著業務熟練,周期只會越來越短。

  每款手遊平均一個月研發周期、三個月、四個遊戲工作室,十二個項目組。

  這樣一算,3*12=36,而他給出的只有33款遊戲,還富裕出來3款。

  陳默想了想,四捨五入直接湊了個正,砍掉了《死神》和《海賊王》系列三款相對而言沒那麼重要的項目,正好30款。

  下一次彼岸發布會將會在7月底,因此陳默又額外給了近一個月的時間用作各遊戲的內測,保證遊戲上線後質量。

  工作還有個雙休日,到時候發布會上自己宣布8月彼岸每天上線一款新手遊,全月無休。

  嚇死那幫「友商」,彼岸自己先割為敬,讓友商看著一片荒蕪,手中鐮刀無處下手。

  原本三個月的研發周期,現在又額外多出來一個月,這讓彼岸遊戲全體員工的信心更足了。

  這幫人自從聽上頭說到來了大活,一個個眼睛發亮,饑渴難耐,為什麼?

  因為他們年中獎和年終獎可是跟遊戲上線後的收益呈正比。

  去年年中加年終,許多人都可是拿了一整年12個月的獎金,就是最好的證明。

  現在一下工作室又多出這老些項目,說庸俗點,他們做的是手遊麼?做的都是紅彤彤的人民貝!

  做遊戲是他們的愛好、鈔票他們是好愛,這一迭加,效果就像出了把無盡的暴擊傷害,動力澎湃。

  當然他們知道只有做的足夠出色才有獎金拿,一榮俱榮一損俱損的道理還是懂的。

  其實這也是彼岸或者說陳默想要達到的效果。

  最後陳默又去樓下天工遊戲工作室,準備查看【擎天】遊戲引擎近三個月以來的研發情況。

  別看崑崙人員不多,只有50人左右,裡面一個個都是大神級技術人員。

  理論層面有大學的教授、實操層面有大廠資深技術,因此這些人的薪資也是彼岸科技員工中最高的存在,年薪人均百萬起步。


  其中負責人吳雲洋是在大學期間就在開發的風魂引擎,陰差陽錯挽救了一個失敗的遊戲項目《大話西遊》,畢業後進入網易,先後成為網易遊戲核心成員、杭州研究中心總監,先後參與並負責《大話西遊》《夢幻西遊》底層研發工作。

  去年初離開網易,跟前同事詹鍾暉、陳偉安共同創業成立簡悅科技。

  當時被蹲守在網易門口的全軍出擊得知,陳默看了履歷,當即下令接觸簡悅科技,就這樣在半年保持溝通的基礎下,去年底彼岸連公司帶人打包收購,收入麾下。

  吳雲洋成為天工遊戲工作室負責人專門負責彼岸的自研遊戲引擎-擎天。

  詹鍾暉則是前網易營運長,被陳默安排給公司COO陳彤當二把手,而且以陳彤的資歷也能震住對方。

  陳偉安,前網易副總裁,在網易負責《魔獸世界》《星際爭霸2》等多款遊戲產品運營,同樣扔給陳彤,目前在孫子維這邊負責遊戲的整體運營工作。

  當陳默找到長發飄飄跟浪子一樣的吳雲洋,如果這傢伙是在地下通道出現,估計路過的人出於不忍,留下一些零錢,誰能想到這樣外表的人會是年薪百萬遊戲領域的技術大神。

  就跟自己長得堪比尊龍、吳彥祖,誰能想到竟然不是明星,反而是身價百億的企業家呢?

  都是人不可貌相惹的禍。

  「目前擎天的進展如何?」

  浪子吳雲洋見大老闆來了,扔掉耳機也沒起身,開始說著目前遊戲引擎的研發進展,

  「之前咱們聊過,我們是對標Unity3D來進行的研發,從零開始研發,圖形圖像和底層設計,跟Unity3D還是有很大的差距。

  之前培訓過其他兄弟部門的技術,彼岸其他工作室可以用Unity3D進行遊戲研發,但裡面技術實現很複雜,正好你過來,我想著能不能派一批咱們天工工程師,去美國Unity Technologies(Unity3D研發公司)總部進行技術交流。

  或許有用或許只能打聽到皮毛,我跟你說一聲!」

  「沒問題,你把名單報給我,費用公司報銷,外派成員和具體自己定就行。」

  吳雲洋想了下,還是說道,「另外你需要做好心理準備,按照目前的研發進度,預計2年左右我們能達到現有Unity3D目前版本畫面和圖像效果,不過倒是有個捷徑可以讓我們少走一些彎路。」

  「什麼捷徑?」

  「我看了下目前國內遊戲引擎,只有Cocos比咱們早發展兩年,如果有這個坯子,最起碼可以縮短1年的初期研發工作。」

  Cocos麼?陳默好像聽孫子維提過一嘴,彼岸的有兩款遊戲,比如《全民消消樂》《全民鬥地主》《全民麻將》好像就用的是他們家的遊戲引擎。


  「行,你們只管研發,其他問題交給我。」

  「嗯,其他沒了,你去忙吧~」吳雲洋說完戴上耳機,兩耳不聞窗外事,開始專注工作起來。

  嘿~咱倆到底誰是誰老闆?

  吐槽歸吐槽,陳默倒是挺欣賞像吳雲洋這類型的技術人才,專注、有能力不循規蹈矩,人生除了目標其他都不是很在意。

  隨後陳默回到辦公室,查了一下Cocos的資料,目前屬於廈門雅基軟體有限公司研發的產品,目前處於天使輪。

  這就好辦了,他掏出手機給彼岸創投的負責人打了個電話,讓他接觸下廈門雅基軟體有限公司,能收盡收,錢不是問題。

  之所以這麼有底氣,都讓陳默產生幻覺妄圖造火箭了,那是因為彼岸科技上個月將近6億美元的營收,換算完將近40億人民幣,最為誇張的是《遠古戰爭》一款遊戲就貢獻了一半營收。

  要知道就是把國內幾個當紅女星叫一起陪玩一宿都用不了一個億,不同意換美金,擱誰誰不飄.

  因此對陳默來說他現在最缺的不是錢和女人,而是人才和時間。

  錢不用來消費,在過去就是一堆廢紙,而現在數字經濟了嘛,那就是一串躺在帳面上的數字。

  上一世陳默每個月發的工資,在他眼裡也是一串數字,因為其中一半以上成為了銀行貸款,剩下的被家庭開始占了大頭,自己零花錢只有區區千元,讓他有種錯覺,每個月工資好像只有一千來塊錢。

  不過即便這樣他也比上不足比下有餘,比他同桌同事強不少,那哥們頭髮花白,三十來歲看上去跟五十好幾似的,每月的煙錢就是零花錢,剩下就是餐里想加個雞腿都需要找老婆特批,屬於至臻版ATM了屬於是。

  而當時公司那些沒結婚沒女朋友的00後單身小同事,整頓職場,從來不捲,遊戲一充好幾千,吃著外賣點外賣,活的那叫一個瀟灑.

  怪不得後來相親比例男女達到了1:40,不是沒原因的~

  有一次陳默問一個之前關係還不錯的小同事,「你不結婚,等老了怎麼辦?」

  人家回答那叫一個通透,「等老了快不行了,如果沒有安樂死那就隨便找個風景優美的地方跳下去一了百了。

  不過陳哥,別怪老弟說一句,就現在這環境,預製菜、地溝油、領導CPU、工作強度大、作息不規律,你確定你能活到60?

  沒看現在外面都是朝氣蓬勃的老年人,暮氣沉沉的年輕人,現在他們有人養,等咱們老了誰來養咱們?」

  這番言論著實給當時年僅40的陳默上了一課,覺得現在這小年輕可不得了,大有可為.

  (還有更新耶)


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