第860章 陣痛和希望
第860章 陣痛和希望
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十二月份,全球範圍內最大的科技新聞就是智雲集團發布了新一代的YunNVW,尤其是其中的青春版發布上市,在全球範圍內引起了不小的波瀾。
直接影響到了諸多企業的業務發展和股價,尤其是虛擬網吧經營企業以及神經虛擬內容企業。
神經虛擬產業再一次強烈衝擊全球!
但是外人關注不到的地方是,同樣屬於虛擬產業的動作虛擬產業則是又迎來了持續的市場萎縮。
智雲集團旗下的動作虛擬設備出貨量持續下降,尤其是企業市場下降幅度非常驚人甚至可以說已經沒有多少企業繼續大規模投資建設動作虛擬網吧了,這些虛擬網吧經營企業都已經全面轉型,玩神經虛擬網吧去了。
而個人消費市場裡,出貨量也逐步下降。
有錢的消費者購買神經虛擬設備去了,就算錢不夠多的中等水平的消費者,他們也寧願去神經虛擬網吧去玩遊戲,而不是花費十幾二十萬購買一台動作虛擬設備玩動作虛擬遊戲。
在神經虛擬設備的強烈衝擊下,同屬智雲集團旗下的動作虛擬設備業務大幅度萎縮。
而動作虛擬內容產業也同樣面臨快速下滑的情況,今年的動作虛擬內容市場規模,對比去年至少下降了二十個百分點,並且這種下降幅度還在持續。
動作虛擬內容產業,在經過了早幾年的市場培育,又經過了幾年的市場爆發期後,現在已經進入了全面的市場萎縮期。
更關鍵的是,所有人都知道動作虛擬內容產業已經進入生命周期的倒計時一在數年後興許就會徹底消亡。
它的生命周期,甚至都還沒有手遊和傳統的PC遊戲更漫長!
在當代的手遊產業,儘管受到虛擬遊戲的巨大衝擊,但實際上其本身的市場規模並沒有下降多少—畢竟手遊有三個非常明顯的特性,那就是低門檻、便攜性、時間碎片化。
而這些特性是神經虛擬遊戲所無法取代的神經虛擬遊戲再好,用戶也沒辦法帶著巨大的神經虛擬設備到處跑。
但是人們在日常生活里,總是需要一些娛樂活動來打發時間的,他們要麼看書,要麼刷短視頻,要麼玩一些手遊一所以儘管虛擬產業發展起來了,移動網際網路生態依舊沒有受到太大的衝擊。
但是動作虛擬內容產業不一樣,它同樣具有高門檻、專用大型設備、固定場所等諸多限制,而這些限制是和神經虛擬設備一樣的。
動作虛擬設備和神經虛擬設備,它們之間並不是互補的關係,而是替換的關係。
具體到虛擬內容產業上也是如此,那些昔日在動作虛擬遊戲上一擲千金的土豪玩家們,現在普遍已經轉移到了神經虛擬遊戲上了。
就連段興賢這樣的職業玩家,都已經把業務重心放在了神經虛擬遊戲業務上了,至於動作虛擬遊戲的業務,是打著能賺多久是多久的想法繼續做著。
這也使得很多網際網路企業,不再在動作虛擬產業上保持研發投入了,只是對現有的產品進行日常維護,甚至連版本的內容更新都懶得搞了—他們都騰出大量的人力物力去折騰神經虛擬內容去了。
上述種種,都意味著動作虛擬產業已經進入了生命周期的末期,最後反饋到動作虛擬設備的出貨量上,則是銷量腰斬再腰斬!
對此,智雲集團內部也沒什麼太好的辦法甚至可以說這是發展推廣神經虛擬產業可以預料到的必要代價。
畢竟智雲集團總不能為了保住動作虛擬產業,就停止神經虛擬產業的發展吧!
智雲集團的核心目標,本來就是用神經虛擬產業全面代替動作虛擬產業,只是這個代替的過程里會產生一些陣痛。
之前智雲集團也嘗試過推動神經虛擬內容和動作虛擬內容之間的數據互通,把兩種設備融合到一起,儘可能的延長動作虛擬產業的生命周期,減少過渡期間的損失,但是真正推廣了大半年時間後,發現效果很差:用戶不買帳!
準確的說是神經虛擬設備的用戶不買帳!
最後沒辦法,只能是把動作虛擬內容和神經虛擬內容分開來運營!
所以到了今年第四季度後,幾乎已經看不見智雲集團以及合作的各大神經虛擬內容廠商們宣傳什麼雙版本數據互通,雙設備共享同一個虛擬世界之類的宣傳話語了。
這對於智雲集團以及各大神經虛擬內容廠商而言,自然是承受了不小的損失,但是這是發展過程里必然會出現的陣痛。
只要神經虛擬產業發展得好,那麼這種陣痛也就不算什麼了。
不過這一股浪潮里,對於虛擬內容廠商而言是陣痛,但是對於部分公司而言則是全新的起點!
深城的某棟寫字樓里,前言科技!
譚永昌在小會議室里,和其他同事們一起看著大屏幕。
屏幕上顯示著他們新發布的新遊戲的各項數據!
今天,是他們公司開發的第二款戀愛虛擬遊戲正式上線的日子,譚永昌也好,公司里的其他人也罷都非常關注。
因為公司的現金流已經到了非常危險的地步,如果這一款遊戲也失敗的話,那麼他們前言科技的命運就很難說了。
作為一家成立了幾年時間,主打虛擬戀愛遊戲的網際網路公司,前言科技在過去的幾年裡一直不溫不火。
沒辦法,他們公司的技術團隊在實力上,除了譚永昌自己外,其他人也只能說一般,公司里的大部分關鍵技術研發,尤其是擬真算法這一塊上都是譚永昌親自做的。
公司里的其他研發人員都是普通的技術人員。
至於那些實力強悍,尤其是在擬真算法領域裡有一定水平的技術人員,可不是譚永昌他們這家小公司能夠請得起的,人家都跑去那些大公司拿著上百萬起步的年薪去了。
因為技術實力有限,同時資金實力也有限,因此他們公司選擇的創業方向集中在了戀愛遊戲領域。
在動作虛擬遊戲時代里,他們公司開發的第一款戀愛虛擬遊戲也算是小火了一把,靠著這一款戀愛虛擬遊戲,他們公司成功拿到了A輪。
不過這種戀愛虛擬小遊戲的生命周期並不是很長,而且競品也非常多,因此前後只小火了一年左右就沉寂下來,現在還在玩的玩家已經不多了,給公司貢獻的流水非常有限。
拿到A輪後,前沿科技在譚永昌的帶領下,果斷轉型神經虛擬遊戲領域,並且繼續做戀愛遊戲。
去年的時候,耗費了公司不少現金流的第一款神經虛擬戀愛遊戲成功上線,但是成績相當感人!
一方面是當時的神經虛擬設備存量太少,同時各大網際網路企業都在集中宣傳他們旗下的那些大型虛擬遊戲製作,把幾乎所有玩家都給吸引走了,只有少數玩家才會去選擇一些小製作的神經虛擬遊戲。
而這些少數玩家裡還面臨著大量的選擇!
做低成本小製作遊戲的公司,可不是只有他們譚永昌一家,而是多了去了,就連益海科技集團這些大公司里,內部也有很多小製作的虛擬遊戲項目的。
設備存量低、選擇小製作遊戲的用戶比例低,競品數量又多。
可以說在低成本神經虛擬遊戲市場裡,競爭相當激烈。
譚永昌他們的前沿科技製作的戀愛遊戲,雖然也吸引了一些用戶,但是並不多!
遊戲上線的時候不溫不火,後來又花了不少錢進行引流,但是最終也沒能留下多少用戶。
最終,整個項目陷入了虧損!
項目虧損,譚永昌其實是有心理預期的,問題是看不到翻身的希望一用戶數量並沒有隨著神經虛擬設備的存量上漲而上漲。
那些獲得市場看好,尤其是獲得投資方看好的神經虛擬遊戲作品,都具有同一個特徵,那就是其用戶數量會隨著設備存量的增長而增長,而且增長幅度還超過設備存量增長。
但是譚永昌他們的項目,則是沒有增長!
這就很要命了!
為此公司連續洽談的好多家投資公司最終都放棄了繼續投資。
譚永昌他們沒辦法,只能是拿著之前A輪剩下的現金流,再加上之前動作虛擬遊戲業務里持續獲得的部分盈利,給旗下的戀愛遊戲來了一個重新製作。
重新開一個項目他們沒有足夠的資金了,一個神經虛擬遊戲的開發是非常耗錢的,哪怕是小製作開發,耗費資金也不是個小數目。
前言科技之前開發的第一個版本的開發費用超過了兩千萬,這可不是個小數目了。
所以前言科技只能在原來項目的基礎上進行大幅度修改了,這樣能夠大幅度節省研發費用。
經過了持續數月的重新製作後,譚永昌自己也是廢寢忘食,日夜修改調整擬真算法。
同時也對美術部門進行了調整作為一款戀愛遊戲,其他的都可以不行,但是角色一定要帥,一定要美!
而之前的第一個版本的角色就不太行了,不是說不夠帥不夠美,而是不夠真實一和AI美女一樣過於完美,而過於完美後反而顯得千篇一律,玩家不管看哪個角色都覺得臉盲。
沒有記憶點,沒有特殊點,導致進來的玩家一眼掃過去,愣是記不住角色!
這個結論,還是他們做了多次玩家調查後,才發現的現象—不是問那些留在遊戲裡玩的玩家,而是問那些進來試玩一二,很快就退走的玩家。
這些玩家反饋的諸多問題里,最為統一的問題就是:裡頭的角色看起來太假,就跟網紅臉一樣記不住。
所以在重置版本里,譚永昌親自調整了美術部門,然後對虛擬角色進行大調整,不再追求極致的完美,而是追求特點:能夠讓玩家看一眼就記住的特點!
當然,追求特點之餘,依舊還得是帥哥美女角色。
不能單純為了特點就弄一群醜八怪角色上去的。
人家玩家是來和虛擬角色談戀愛的,不是來受虐的。
經過數月的重製後,譚永昌他們已經把公司的現金流花得七七八八了,而公司目前唯一的收入,還是之前動作虛擬戀愛遊戲以及第一款神經虛擬戀愛遊戲貢獻的少量營收。
但是這個營收並不多,甚至還不夠維持公司日常運轉的—公司要運轉下去,公司一百多號人的工資要發放,辦公室的租金,水電,寬帶費用都要給,以及兩款遊戲的量子伺服器要租用。
維持一家虛擬遊戲公司的日常運轉,各方面的支出並不低一不說別的,光是量子伺服器的租金就不便宜。
如果這款重製版沒有起色的話,他們公司就算再節省,也支撐不了多久了,到時候只能大規模裁員了!
所以譚永昌也好,公司里的很多核心員工也罷,都清楚現在的重製版遊戲對公司,對他們自己的重要性!
一旦搞不好,公司里的管理層以及核心技術員工手裡的期權會變成廢紙!
這些期權可不是他們白拿的,而是過去幾年裡跟著譚永昌一起創業,辛辛苦苦才拿到的,如果不是為了這些期權的話,他們完全可以去其他公司拿更高的薪資。
說白了,這些管理層和核心技術骨幹,是拿著比較低的工資和譚永昌一起創業,用手裡的期權賭一波創業成功,然後手裡的期權變成價值數百萬甚至上千萬,賭贏了未來就能初步財富自由。
賭輸了就等於浪費了好幾年寶貴的職業生涯!
當然,也談不上白干幾年,畢竟他們也是拿工資的,只是工資水平相對低一些而已但是這就相當於這幾年白混了,寶貴的職業生涯被浪費了。
至於普通員工他們倒不用擔心什麼,他們手裡的期權很少的,和沒有也差別不大,至於失業的話,也不用擔心找不到工作。
現在的神經虛擬內容產業非常紅火,不管是大公司還是中小公司都在滿世界招人呢。
大不了跳槽換一家公司繼續工作就是了,甚至跳槽跳得好的話,工資說不準還能往上加一加呢。
而對於譚永昌而言那就是災難了!
過去十多年的所有積累毀於一旦!
所以譚永昌是不願意看見重製版失敗的,但是這一次能成功嗎?
譚永昌不知道,他只能儘自己的一切努力去做,把作品打磨到最好的程度,然後用所有努力,尤其是積攢的最後人脈對遊戲進行推廣!
當天中午十二點,前言科技旗下的第二款神經虛擬戀愛遊戲,以現代都市為背景的乙女向遊戲「戀愛與逃婚」正式上線!
遊戲正式上線後,譚永昌把公司里的最後資源都投入了進去,甚至都讓公司里的其他員工停下了所有的工作,跑到各大虛擬遊戲社區、群等平台上,甚至是一些女性向平台上去發帖拉人。
公司能不能繼續生存下去,全靠這款重製版《戀愛與逃婚》能不能獲得成功了一甚至都不需要它多成功,只需要能夠體現出來一定的市場潛力,那麼譚永昌就能夠拿著它去和各大投資基金去談。
但是它能成功嗎?
暫時沒人知道!
(還有更新耶)