第857章 像素風的青春版
第857章 像素風的青春版
外界關注智雲集團的神經虛擬設備研發進度,想要知道什麼時候才能夠推出價格更加親民的型號。
而智雲集團內部則是更加關心!
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畢竟在神經虛擬產業里,智雲集團才是投入最大的公司,面臨的壓力更大。
智雲集團在神經虛擬產業領域的投入,從多年前的概念機技術研發開始,到三年前發布概念機後,又通過六輪全球公開測試持續宣傳造勢。
再到拉著數百家一級供應商,上千家二級供應商打造神經虛擬設備生產供應鏈一打造供應鏈的過程里,光是各類專用生產設備就研發了數十種之多。
在推廣過程里的渠道建設費用,針對內容廠商以及虛擬網吧企業的各項補貼扶持費用也是非常龐大的數字。
諸多種種加起來,最終就形成了極為龐大的投入,不僅僅是資金上的投入,還有大量的頂級人才資源的投入!
頂級人才資源可不是什麼大白菜,它本身就是非常寶貴的資源,智雲集團向虛擬產業領域投入大量的頂級科研人才,這本身就是巨大的成本投入一這說的可不不僅僅是這些頂級人才的薪資成本,而是這些頂級人才本身。
頂級科研人才,其價值並不是其薪資成本能夠衡量的!
不少大型的頂級公司其實也能夠拿得出來數千億美元的巨額資金,但是他們就是搞不出來神經虛擬設備—為什麼?
因為他們有錢也沒用,缺乏了頂級的科研人才!
在智雲集團里,每一個高級別的科研人才都是公司的重要資源,尤其是A級別以上的技術骨幹和科學家們,這些重要資源的投入才是推動神經虛擬設備研發成功的關鍵因素。
當然,頂級人才資源的投入,這些成本很難用數據去衡量,所以衡量神經虛擬產業投入成本的時候,用資金投入比較簡單直觀一些。
整個神經虛擬產業的開發和推廣,其成本是極其高昂的!
而這還只是直接投入,間接投入都還沒算進去呢!
神經虛擬設備里的核心應用技術,就是第三代人工智慧技術,沒有該技術神經信號連接設備就運轉不起來。
因為神經信號連接設備要對神經信號和電子信號進行分析,其轉化過程嚴重依賴專用的算法模型。
而這個算法模型,可是第三代人工智慧技術的的模型。
為了支撐第三代人工智慧技術而開啟的YANC算力系統的研發以及建設投入,包括第二代超導量子計算機,AP08000算力卡,智腦7算力系統等一系列的算力設施的研發以及生產、建設投入,這可是數千億美元的巨大投入—儘管嚴格來講,這些都是為了第三代人工智慧技術而服務的。
這弄出來了第三代人工智慧技術之後,才能夠利用該技術去訓練專用的神經信號專用模型,有了該模型才能夠讓神經信號連接設備從一個純硬體設備,變成真正能夠分析、轉換神經信號的核心設備。
此外神經虛擬設備的算力系統,也就是GN算力系統里的硬體以及算法,單純就是為了支撐第三代人工智慧技術而出現的。
可見第三代人工智慧技術在神經虛擬設備里的重要性!
在當下第三代人工智慧的大規模商業應用項目只有神經虛擬產業的情況下,智雲集團內部在計算各項成本的時候,也不可避免地把大量第三代人工智慧技術的成本也分攤到了神經虛擬產業項目里。
神經虛擬產業本身的研發及推廣投入,再加上第三代人工智慧技術相關龐大投入的間接成本分攤。
這也是導致在帳面上,神經虛擬產業項目持續出現巨額虧損的重要原因分攤了太多的研發成本以及第三代人工智慧技術的間接成本。
如果拋開這些因素,單純計算神經虛擬設備的硬體製造成本,其實並沒有那麼誇張按照虛擬事業部的內部估計,若僅採用純粹的硬體成本。
那麼YunNVW青春版的硬體成本,大概只有四十萬左右,並沒有外界想像的那麼高。
問題是,不能只算單純的硬體製造成本,必須把研發以及推廣等投入,還有第三代人工智慧技術的部分間接成本給算進去,不然的話,就等於是智雲集團自掏幾千億美元給全球人做慈善。
所以在硬體製造成本只有四十萬,售價一百二十萬的情況下,在智雲集團的內部帳目里,YunNVW青春版的毛利率只有可憐的八個點,至於淨利率——那都是負的。
所以很多外界的人都說,智雲集團每賣出去一台神經虛擬設備都是虧本的,賣的越多虧得越多,某種程度上來說也算是真的,只是這是非常片面、博取流量的說法而已。
因為不管YunNVW青春版賣不賣,賣多少錢,智雲集團的幾千億美元都已經砸進去了。
在神經虛擬產業領域裡投入巨大的智雲集團,其內部也是非常關注神經虛擬設備的未來售價以及存量的。
公司不少高層都盯著虛擬事業部呢。
而虛擬事業部的管理層們也不可避免的受到了不小的壓力,但是他們抗住了這種壓力,並沒有讓壓力繼續向下傳導,更沒有傳遞到具體的研發項目組裡。
虛擬事業部里的各技術研發項目組該怎麼研發還是怎麼研發,並沒有受到外界,尤其是公司里的行政以及市場等部門的壓力。
公司的其他管理層有意見,可以向他們虛擬事業部的少數高層施加壓力,但是依舊別指望能夠改變虛擬事業部內部的研發計劃。
這也是智雲集團內部一個比較特殊、與其他大型企業不同的現象:那就是公司里的行政和市場等部門,很難影響到公司的技術研發項目。
因為智雲集團是一家以技術研發為經營導向的公司。
其經營邏輯並不是為了某個商業產品而進行技術研發,而是先進行技術研發,研發出來了某種技術或產品之後,再想辦法進行商業化。
這兩者之間的先後順序關係是非常重要的,不能搞混了。
智雲集團的經營模式說起來也很簡單:砸錢搞一大堆亂七八糟的技術研發,不管有沒有商業價值,先研發了再說,而且研發項目特別多。
這些研發項目里,一旦某個項目出了成果,那麼就對技術成果進行商業化。
技術或產品進行商業化後,賺的錢又反過來投入到更多的研發當中。
如此往復循環!
這也是智雲集團上市多年來,不怎麼搞分紅和股票回購的核心原因。
因為智雲集團賺的錢雖然多,但是又把大量毛利投入到了技術研發以及基礎設施投入上了一—這麼一搞,歸屬股東淨利潤就不多了。
正如外界說的:智雲賺錢智雲花,股東一分別想帶回家!
很多投資者就很討厭智雲集團的這種操作!
但是大量的投資者雖然不滿意智雲集團的那種長期不分紅,不回購的模式,但是也依舊大量持有智雲集團的股票一不分紅就不分紅吧,股票自身的增值也算是一個不小的收益了。
再說了,這麼大的大資金交易盤子,除了智雲集團外,也實在不好找第二家了!
數百億甚至數千億級別的資金量,也很難找到提供穩定收益的投資盤子的。
智雲集團的二級市場,正是這種非常稀缺,可以容納大規模資金量的投資盤子。
智雲集團的獨特經營模式,讓外界的因素很難干擾到虛擬事業部的技術研發,當然,這並不意味著集團高層對神經虛擬項目的技術研發不管不問了。
雖然不會對技術細節的研發進行干涉,但是宏觀上支持力度卻呈現逐步加大的態勢。
更多的研發資金,更多的高級人才支援,並且在研發過程里給予其他部門,兄弟公司更大的配合力度。
一切目標都是為了能夠儘早地拿出來更便宜的神經虛擬設備來!
為此,虛擬事業部的幾個高層管理人員,也是向徐申學為首的集團高層管理遞交了一份技術研發進度報告。
「按照我們的規劃,隨著技術進一步成熟,供應鏈成本的進一步下降,各項成本的分攤進一步攤薄,明年我們推出第二代YunNVW青春版的時候,有望把價格控制在一百萬以內!」
「同時考慮到諸多核心零配件的成本還在迅速下降當中,那麼後續每年,我們都能夠把成本持續下壓,同時推出更便宜的神經虛擬設備,通過逐年的售價壓縮,五年後,我們是有把握能夠把入門級的神經虛擬設備的售價,做到二十萬左右的!」
「當然,想要做到這一點,也需要集團公司在多方面的配合,尤其是研發資源的配合,同時也要在市場推廣中進行配合!」
「售價里包含的最大成本,其實還是各項研發成本的分攤,而研發成本的分攤是隨著時間的過去,產銷量的逐步增加而能夠迅速下降的!」
徐申學對於虛擬事業部的計劃書給予了肯定!
整個計劃書里呈報的計劃,是分步走,各環節也給出了切實可行的執行計劃。
所以也就批准了該計劃,後續虛擬事業部將會按照這個計劃繼續推動神經虛擬設備的技術研發以及推廣。
當智雲集團內部正在持續推動神經虛擬設備的研發,還有配套的神經虛擬內容開發配套的時候,外界則是因為YunNVW青春版的發售上市掀起了持續的波瀾。
智雲集團只是在第二代神經虛擬設備的發布第二天公布了相應的銷量,但是後面就沒有繼續公布了。
但是外界卻在持續關注著,很多第三方的分析統計機構也通過多種渠道去統計智雲集團的第二代神經虛擬設備的銷量。
尤其是更容易統計的交付量。
第二代神經虛擬設備的發布會的一個星期後,智雲集團正式開啟了第二代神經虛擬設備的交付,先是在國內率先交付,隨後在第一批十多個國家裡陸續開啟交付。
很多消費者以及媒體人員也都關注著外界頗為關注的YunNVW青春版—人們迫切想要知道,這款售價已達一百二十萬的入門級設備,其性能與兩百多萬的標準版有多大區別。
以及最重要的一點,能否流暢地體驗虛擬世界!
而實際體驗下來,他們發現青春版雖然與兩百多萬的標準版有一定差距,但這種差距更多體現在虛擬內容的呈現上,尤其是虛擬畫面,對人物在虛擬世界裡的具體動作及重要感官並無影響。
實際上也的確如此,甚至嚴格來講:不管是六百多萬售價的第二代旗艦版,還是一百二十萬售價的青春版,它們使用的神經信號連接系統,其實都是同一個,沒有絲毫的差別!
從硬體到軟體算法都是同一套!
作為神經虛擬設備里最為核心的系統,神經信號連接系統的技術極為複雜,研發難度也極高。
智雲集團也不可能單獨為了某個版本的神經虛擬設備,就大費工夫去開發另外一套猴版或者性能縮水版本的神經信號連接設備的,得不償失再者,這一套核心系統雖然至關重要,但是它的硬體製造成本並不算貴,沒有必要為了些許的成本節省就特地弄個猴版出來。
神經虛擬設備的成本里,除了大頭的研發成本分攤外,真正的硬體成本里,大頭是G
算力系統里的各項算力晶片。
所以這些不同型號的神經虛擬設備的性能差異,並不是體現在神經信號連接系統這個關鍵系統上,更多的是體現在GN算力系統上。
當然,在其他方面的輔助系統領域裡也會進行一些差異化,以控制成本。
這反饋到用戶的實際使用上,就變成了:用戶在虛擬世界裡的操作和感知水平,不管是青春版還是旗艦版,其實都是一樣的水平。
當然,操作和感知水平沒有區別,然而所感知到的畫面、聽覺、觸覺這些東西,區別可就大了。
其中的畫面問題!
神經虛擬設備里的畫面呈現,並不是傳統的貼圖模式,而是應用了大量算力的實時生成畫面!
具體案例還是以沙灘場景為例子,遠處是精密貼圖,中近距離是整體模擬,而近距離細節則是採取砂礫級別的模擬—這一套畫面呈現系統里,用戶的畫面感知優劣,和設備的算力水平息息相關。
設備的算力良好,那麼細節模擬就更加真實,同時模擬範圍也更大,用戶看到的,聽到的,摸到的也就越真實。
如果算力不行的話,那麼系統就會下調模擬的範圍和精度—一米內的細節模擬,和兩米之內的細節模擬,算力需求差距可不小,同時砂礫也有大小之分,直徑一毫米的砂礫和直徑零點五毫米的砂礫,同等範圍內的數量就會出現巨大的變化,進而對算力的需求也差異很大。
所以神經虛擬設備的算力,直接影響到了用戶在虛擬世界裡的感知體驗—算力差的設備,用戶所看到、所摸到的虛擬世界就顯得比較粗糙,一眼假。
而算力好的設備,用戶所看到的虛擬世界就顯得更加真實,更加自然,甚至能夠做到以假亂真的程度。
青春版的第一批用屍體驗後的反饋就是:操作很不錯,但是呈現的虛擬世界細節不足,和標準版比起來有著比較明顯的差距,至於和旗艦版比起來那就更不用說了。
同樣是」穿越,使用旗艦版穿越到的凡人遊戲世界,那就是活生生的修仙世界,到處都透著一股真實的穿越感。
而使用青春版穿越」過去的凡人遊戲世界,怎麼說呢,用部分用戶的吐槽來說就是:透著一股子像素風!
這也是事實,用青春版的設備玩凡人這款遊戲的時候,細節感知模塊,基本是拉到了最低水平。
這也導致玩家在遊戲裡抬頭看一些中遠距離的景色時沒什麼差別,畢竟那些是貼圖,而貼圖不需要消耗多少算力,所以看起來就很高清。
但是看近距離的細節就不太行了!
很多用戶都吐槽說:近距離的細節,總透著一股子像素風!
當然,別去仔細觀察這些近距離的細節模擬,日常玩遊戲的時候其實影響也不是很大。
而對於大部分玩虛擬遊戲的玩家而言,也不怎麼在乎這些近距離細節上的差異,遊戲能玩就行了。
相對比一百多萬的價格差異,近距離細節的感知差一些就差一些,能忍!
再說了,就算是兩百多萬的標準版,它也沒辦法把近距離細節感知拉高多少啊一真要體驗近距離細節的極致模擬,那得上六百多萬的旗艦版!
所以,不能太較真,要較真的話得買六百多萬的旗艦版!
這還是少數有消費能力的個人購買用戶的普遍想法,而對於絕大部分人而言,則是沒有這些想法,因為一百多萬的青春版他們同樣買不起。
他們體驗虛擬世界的唯一方式是去神經虛擬網吧里玩,甚至都不能玩太久,一個小時大幾百塊呢,稍微玩多幾個小時的話,對於尋常工薪而言也是不小的經濟壓力。
而現在,隨著青春版的出現,很多神經虛擬網吧企業也宣布了旗下的入門級機型的上機費用大幅度下調。
青春版機型的上機費用,在國內普遍為三百五十元到五百元左右,具體要看神經虛擬網吧自己的經營策略。
但是依舊有部分神經虛擬網吧為了拉攏客戶群,為了宣傳,把價格都拉低到了三百元每小時。
三百元每小時的價格對於普通人而言,雖然不算便宜,但是也能夠偶爾來玩一下了,如果是收入稍微高一些,也沒有其他什麼太大的開支的話,那麼還能經常來玩呢。
然後那些神經虛擬網吧企業的管理層就看到了他們期待多時的場景:上機價格降低後,客源大幅度增加,虛擬網吧的上座率直接爆滿!
青春版機型帶動的客流上漲,甚至也讓標準版、豪華版機型的上座率提升了!
緊接著,各大神經虛擬內容廠商就發現,自家旗下的神經虛擬內容產品,比如各大神經虛擬遊戲的註冊量以及同時在線人數都出現了上漲,而且是一種快速、持續性的上漲!
大量以往沒有接觸過神經虛擬世界的人,正在逐步進入神經虛擬世界,然後成為這些神經虛擬內容廠商的用戶!
整個神經虛擬產業鏈,正在逐步擴大!
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