第836章 全球虛擬浪潮
第836章 全球虛擬浪潮
智雲集團在去年冬天正式發布了神經虛擬設備YunNVW之後,受到最大影響的反而不是智雲集團自己,而是相關聯的各家硬體供應鏈廠商以及全球各地的虛擬內容廠商。
而這些虛擬內容廠商基本上也都是各大網際網路企業一虛擬內容從技術再到運營模式上來說,其實都是正兒八經的網際網路內容,其性質和以往的PC內容、移動端內容是一樣的。
只不過使用載體變成了動作虛擬設備以及現在的神經虛擬設備而已,所以虛擬內容廠商其實也是網際網路廠商,只不過並不是所有網際網路廠商都進軍了虛擬內容領域,所以兩者也不能等同。
但是,全球範圍內但凡上了規模的網際網路企業,如今都陸續進軍了神經虛擬內容產業,這一點在大型網際網路企業里顯得尤為明顯。
國內的益海科技集團、企鵝、阿里等頭部網際網路企業,再加上魔光科技等二線廠商,都陸續進軍神經虛擬內容領域,並投入巨資進行開發。
海外的網際網路企業里,谷狗、臉書、微軟等企業也都同樣如此,還有很多二線網際網路企業,包括華夏/美國之外的其他國家的一些網際網路企業也都陸續進入。
這裡頭值得注意的是,儘管美國和華夏在網際網路行業占據的體量大,也只有這兩個地方能夠培育出大規模的網際網路企業。
但這並不意味著其他國家或地區就沒有網際網路企業了。其實是有的,而且還不少,只是規模普遍偏小,並且都專注於某個領域或地區—它們只是沒有那種大規模的網際網路一線大廠而已。
而這些第三方國家或地區的網際網路企業,他們之中的一些體量還算不錯的企業也都陸續進入了神經虛擬內容產業。
按照智雲集團公布的情況來看,目前YunNVW里的軟體商城裡,一共上架了超過一千個各類獨立的神經虛擬內容產品,覆蓋了遊戲、社交、購物、工具等諸多品類只不過大部分都是屬於小體量的作品。
注意,這並不包括在智雲虛擬世界裡開通的各類虛擬內容產品,包括各品牌商家在虛擬世界裡開設的旗艦店,如海藍汽車的虛擬旗艦店一這些虛擬內容作品在分類里是屬於掛靠在智雲虛擬世界裡的,並不是屬於獨立上架的作品,有點類似移動網際網路時代里的一些大型APP內部的小程序。
而在這智雲虛擬世界裡上架的各類虛擬產品,那就更多了,目前已經超過上萬個!
目前的神經虛擬內容作品,分成了兩類:第一分類是獨立作品。
在智雲虛擬軟體商城上架的獨立作品需單獨下載,這類作品由廠商自行搭配造價昂貴的量子算力系統陣列,在用戶個人專屬空間設有入口,例如各大虛擬遊戲及頭部企業開發的各類社交、購物軟體等這些獨立虛擬內容作品,其實某種程度上來說也是一個個單獨的虛擬世界,只是體量有大有小而已,而且還需要自行解決伺服器問題,這說的伺服器除了傳統的數據中心外,還需要量子算力陣列伺服器神經虛擬內容的運行需要量子綜合算力系統的支持,要不然它運行不起來。
其中規模大的神經版本的凡人虛擬遊戲,就是典型的案例,它本身就是一個體量巨大,完全獨立的修仙虛擬世界,為了支持它的運行,益海科技集團在全球範圍內設置了四個量子算力系統陣列,光是這個算力陣列的硬體投資就超過了兩百億美元!
同時還需要自行解決神經虛擬內容的大量底層技術問題,例如第二代人工智慧技術即便無法自行掌控底層核心技術,也必須熟練運用公版的第二代人工智慧技術,否則難以運作。
所以這一類獨立作品,往往對廠商的技術實力、資金實力要求很高,一般來說只有一線以及二線廠商才能夠玩得轉。
第二分類是指在智雲虛擬世界裡掛靠運營的作品,這類作品不需要單獨開發大量的底層技術,只需要在智雲虛擬世界官方提供的開發框架里填充內容即可,甚至都不需要自行設立單獨的量子算力系統,可以直接把數據交給智雲計算那邊的量子云算力系統里進行託管當然,有實力的廠商也可以自行開發底層技術,也可以自行搭建單獨的量子算力系統陣列,或者是租用其他第三方量子云算力企業的量子算力系統。
這是一個門檻比較低、豐儉由君的開發體系,各廠商可以根據自身的需求和實力自行決定。
沒啥實力的話,就根據智雲虛擬世界的開發框架往裡頭填充內容,其他的一律使用智雲集團提供的服務。
有實力的話,也可以只是把智雲虛擬世界當成一個流量入口—這一點在各大廠商的虛擬購物商場裡體現的非常明顯,並且做到和自家的獨立作品數據互通一益海科技集團旗下的多海購物虛擬商城,就是這種,它既是獨立作品,但是在智雲虛擬世界裡也擁有流量入口:在智雲虛擬世界的市中心裡,有著一個巨大的購物商場大廈!
這種掛在智雲虛擬世界裡的作品數量非常多,目前全球範圍內的數量已經突破了兩萬個。
各大品牌的虛擬旗艦店都是這一類型,如海藍汽車集團旗下的海藍虛擬旗艦店就是這一類。
現在基本上有實力、有野心的品牌企業,都已經在智雲虛擬世界裡開設了虛擬旗艦店一現階段賠錢是肯定的,但是大家都是抱著先進來跑馬圈地的想法,同時向資本市場講述一個好故事:
快看啊,我們公司也積極向虛擬時代靠攏呢!
在未來的虛擬時代里,我們公司也是有著非常宏偉的計劃,到時候就會帶來非常大的業務增長,你們此時不購買股票還要等到什麼時候去。
就算是本身沒什麼實力的一些中小企業,他們自己玩不轉旗艦店這種模式,但是他們的產品大多也會在多海購物這些平台上銷售,而多海購物平台的虛擬商場裡自然也會有他們的產品一隻需要根據平台提供的掃描設備以及數據平台,把產品進行掃描後把數據上傳,他們的產品就能夠出現在虛擬商場裡。
如此他們同樣也可以宣傳,公司積極開闢虛擬世界賽道業務,潛力極大,未來極佳!
在這個大家都在談虛擬世界的時代里,不玩虛擬內容仿佛就變得落後主流了。
神經虛擬時代的到來,對於普通人而言現在影響還不算大一絕大部分都是只在網絡上看到過相關的消息,少數人能夠有機會去虛擬網吧體驗一二,還有極少數的人能夠買得起神經虛擬設備並使用。
同時現階段里的虛擬世界規模太小,對現實的影響還是比較有限的,所以大家對此的實際感觸並不是很深。
但是在企業層面以及資本層面,神經虛擬時代的到來造成的衝擊卻是巨大的!
網際網路行業這些就不說了,就連製造業的公司都忙著開闢所謂的虛擬世界業務。
這就會讓人有一種疑惑感,YunnVW推向市場才多久啊,怎麼全球範圍里上了規模的企業,一個個都在說什麼虛擬業務了。
就連賣玩具的企業都在高喊虛擬業務!
玩具行業里的巨頭企業樂高公司,在五月份的時候正式對外宣布:旗下的樂高虛擬世界」正式在智雲虛擬世界裡上線,用戶可以在虛擬世界裡盡情地打造各種樂高玩具,而且還是現實世界裡不可能出現的高度擬真的玩具。
他們的樂高虛擬世界裡還推出來了一款虛擬戰艦產品!
用戶可以根據設計圖紙說明,自行搭建一艘星際戰艦,搭建好了後,用戶可以駕駛它在星空中飛行的那種。
現實里的樂高玩具頂多只能弄一些玩具,就算是可以開動的樂高車輛但也是樣子貨,但是在樂高的虛擬樂高世界裡,他們能讓你真正」的打造一艘高度擬真的星際戰艦,然後駕駛它飛起來。
虛擬世界的出現,讓玩具都能夠變得更加真實」!
在玩具行業都能這麼玩了,其他行業里也是能夠想出各種各樣的方式在虛擬世界裡玩的。
所以大量的企業,不管是製造類企業還是服務類企業,在過去的一年,尤其是最近半年來,說的最多的話題估計就是該如何把自家的業務和虛擬世界結合起來,然後開發專門的虛擬產品,不管是直接在虛擬世界裡運營獲得營收,還是說依靠虛擬世界來帶動現實世界的產品銷售都行。
大量企業都進軍虛擬世界領域,這也進一步導致了虛擬內容行業的相關人才供不應求。
本來各大網際網路企業就已經高度需求這些專業人才,導致人才市場供不應求了。
現在各大製造業和服務業的企業也都一股腦加入進來搶奪相關的人才,這就進一步導致了虛擬內容領域的人才供不應求。
這說的還是國內,國外就更不用說了!
國內的虛擬內容領域人才培養起步最早、規模最大,相關人才培養數量占全球百分之九十以上,即便如此仍供不應求。
至於海外的虛擬內容產業的人才培養,也就美國那邊還有一些,但是也不多。
至於其他國家裡的很多大學,甚至連怎麼培養虛擬內容專業的人才都不知道呢。
所以現在是國內企業嚴重缺乏虛擬內容領域裡的專業人才,尤其是中高級技術人才。
而海外企業則是更缺!
對於這些海外企業怎麼辦?
一方面是高新邀請華夏這邊的人才去他們的國家工作,但是難度很大,成本也非常高,所以他們更多的選擇是直接跑到華夏這邊來設立各種虛擬內容研發中心,就地招募華夏的虛擬內容專業人才。
所以可以看到過去一年裡,有一大堆的海外大企業紛紛跑到華夏這邊來開設虛擬內容研發中心。
微軟公司就是如此,微軟公司最近幾年是重點押注虛擬內容領域,尤其是虛擬遊戲領域,它們的目標是和谷狗、臉書、益海科技在歐美日韓等地區里爭奪虛擬遊戲市場份額。
而該公司旗下規模最大、也是最核心的虛擬內容研發中心,不在美國,而在華夏深城準確地說,就在智雲集團總部隔壁,僅隔一條馬路。
微軟公司在這裡直接收購了一棟寫字樓,然後設立了他們公司旗下規模最大的虛擬遊戲研發中心,僱傭了數千名開發員工呢。
微軟一邊在全球其他地方,包括在他們美國那邊大量裁員騰出資金,一邊在華夏這邊瘋狂招兵買馬,設立新研發中心。
僅僅是在過去一年裡,微軟公司在華夏這邊新增了超過五千名員工一而這些新增的崗位可都是年薪數十萬起步,相當多還是年薪上百萬的高新技術性崗位。
而微軟深城研發中心的隔壁,是谷狗公司的深城研發中心,谷狗公司在深城搞大規模研發,比微軟還要更早。
之前是在這裡搞人工智慧研發,後來開發動作虛擬內容和智慧機器人,現在又搞神經虛擬內容開發。
無獨有偶,谷狗公司的深城研發中心的對面是臉書!
微軟、谷狗、臉書三家公司的主要虛擬內容研發中心,其實都在智雲集團總部邊上。
很多人,尤其是那些海外國家的人不知道的是,這幾家美國巨頭企業旗下的拳頭虛擬遊戲產品的研發地點,可不是在矽谷,而是在深城。
他們玩的遊戲,其實是一票華夏的虛擬內容工程師開發出來的!
當然,人家谷狗公司、微軟公司等美國企業也不會去說這些,甚至還會遮遮掩掩的。
他們畢竟在美國也是有研發中心的,產品發布的時候也是在美國發布的。
所以可以看到有一大堆美國人為他們的國產」虛擬內容產品而感到自豪,覺得美國在虛擬時代里並沒有落後益海科技集團等華夏企業。
這些美國的網際網路巨頭企業紛紛跑到深城開大型研發中心,而且都扎堆在智雲集團總部附近搞研發中心,那也是有理由的。
一方面是這片地方本身就擁有非常高的人才吸引力,招人本身就比較容易。
智雲集團等一大票頂級企業都在這裡呢,很多頂級人才就是專門奔著這片地方來的。
其次,挖人也好挖!
這裡的頂級人才密度足夠高,然後挖人的時候也方便很多—要是能夠順利挖到一個智雲集團的高級人工智慧算法工程師或擬真算法工程師,那賺大了不是。
再不濟隔壁也有益海科技集團、企鵝等華夏本土的一大票頂級企業的人才可以挖啊!
這些頂級企業先不去說,而大量的海外常規的企業跑過來設立研發中心,或者是和華夏這邊的虛擬內容外包企業進行合作開發,這些都導致了虛擬內容領域的人才供應缺口極大。
很多人才機構都發布過報告,虛擬內容領域裡的專業技術人才缺口,已經達到了百萬之巨!
而國內的各大高校們也是積極順應市場需求,在今年紛紛增設了虛擬內容專業的招生規模—一就連很多三流民本的高校都要跟風,成立了所謂的虛擬內容專業呢。
可以預見的是,今年的高校招生里,虛擬內容專業將會成為最為火爆的專業,吸引無數學子報考。
行業的火爆帶來工作崗位的增加,由此導致的人才缺口推高了行業平均薪資。
很多人都預測,未來的十年內,虛擬內容專業將會是最為火爆的專業,其高新將會催生一大批新生的中高收入群體。
就和當年的網際網路時代大爆發,導致整個網際網路行業里的從業人員大增,並且催生了大量依託網際網路行業的中高收入群體一樣。
當然,也不是什麼人都能夠進入虛擬內容行業就是了。
現在的虛擬內容專業的報考難度很大的,分數線很高的。
現在普通211高校里的虛擬內容專業,其錄取分數線也比985高校里的普通專業更高了。
而普通985高校里的虛擬內容專業的分數線,基本都可以用來上清北的普通專業了。
為什麼錄取分數線這麼誇張?
沒有其他什麼很特殊的理由,單純是因為虛擬內容研發工程師的收入非常高!
除了少數家庭和學子外,對於大部分學子以及其背後的家庭而言,辛辛苦苦讀書就是為了畢業後能夠找到一份好的工作。
容易找工作,收入高一些!
僅此而已!
而虛擬內容行業的工作好找,收入足夠高,所以就吸引了一大堆家庭和學子悶頭往前沖!
從這也能夠看得出來智雲集團發布神經虛擬設備YunNVW的巨大影響力——它不僅僅是一件硬體產品,更是一個世界。
它會帶來一個全新的虛擬時代,而這個全新的虛擬時代將會深刻地影響每一個人!
而作為這一切變化源頭的智雲集團,並沒有被外界的諸多變化影響,而是繼續穩步推進各項業務。
不僅僅是虛擬業務,還有其他眾多的業務。
引起外界巨大波瀾的虛擬事業部,在智雲集團內部也只是一個事業部而已,智雲集團內部里足足有十幾個事業部呢,其中的不少事業部的重要性絲毫不弱於虛擬事業部,甚至更重要。
尤其是算力事業部,這個事業部旗下的業務不僅僅為智雲集團貢獻了過半的營收和大部分的利潤,而且其研發並自用的YANC系統,還關乎著智雲集團的大量核心技術、業務的推進。
六月下旬,徐申學在智雲集團總部里就未來的下一代YANC系統的研發以及部署工作召開了一場會議!
這一場會議的結果,將會影響整個智雲集團,甚至整個徐氏財團的未來技術推進速度。
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