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第825章 發布會終和正式發售

  第825章 發布會終和正式發售

  發布會現場的賓客以及場外諸多觀看發布會直播的人們,還在隨著演示工作人員的視角欣賞著智雲虛擬世界城市天宮市的時候,徐申學介紹的聲音也持續在他們的耳邊響起:「整個智雲虛擬世界由眾多城市組成,我們將會按照不同區域分別開放虛擬城市,如華夏區目前開放的是天宮市,而亞太區的則是開放太平洋市,歐洲區開放的是奧林匹斯市————」

  「初步計劃里,我們將會開放十二座風格不同的城市供給大家體驗,而後續隨著用戶數量的增加,我們還會開放更多的虛擬城市!」

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  「同個虛擬城市之間的用戶可以無障礙進行交流,但是不同虛擬城市之間的用戶受限於數據吞吐量問題,目前只支持文字和音頻以及視頻交流,不支持面對面虛擬交流!」

  「後續我們也會開放不同城市之間的遷移功能!」

  智雲虛擬世界,從本質上來說就是一個超級巨大的虛擬遊戲,只是本身並不提供常規虛擬遊戲的那種打怪升級模式,而是提供高度擬真的現實世界模擬。

  常規的虛擬遊戲所提供的是打怪升級等遊戲類體驗,而智雲虛擬世界提供的則是第二個世界服務,用戶可以在其中體驗第二人生。

  當然,智雲虛擬世界本身還是各大虛擬內容的流量入口一比如虛擬購物商場,各大企業的旗艦店都會有。

  同時諸多虛擬遊戲以及其他類型的虛擬內容,同樣在這裡有著進入的入口,用戶們可以在這些入口進行組隊,約著一起去玩。

  然後還能夠在這裡進行各種GG營銷,引導用戶們下載、體驗他們的虛擬遊戲或其他虛擬內容!

  按照智雲集團的軟體以及網際網路事業部的計劃,智雲虛擬世界的主要營收會比較多種多樣。

  如各種裝飾性的付費道具,比如各種絢麗的車輛、飛行道具甚至飛龍、馬匹等交通工具,還有個人的形象裝扮道具,比如各類衣服、飾品、特殊的虛擬形象等。

  還有虛擬城市裡的各類虛擬建築的收入,各大企業乃至個人都可以租用虛擬城市裡的建築,不管是用來落腳還是用來做生意都可以。

  然後還有GG收入,各大企業在虛擬城市裡打GG也是要給錢的。

  當然以上這些還不是智雲集團在虛擬內容領域裡的所有收入,智雲集團在虛擬內容領域的主要收入還有一個大頭,那就是分成!

  比如所有的虛擬遊戲,智雲集團都會收取百分之三十的充值分成!

  其他一些虛擬內容的分成,則是在百分之十五到百分之三十之間,具體要看分類—


  整體來說,公益性質比較多或不怎麼賺錢的虛擬內容類型,這些會被列入扶持名單,其收取的分成就會低一些,很多都是百分之十五。

  而比較賺錢,或者說不需要進行扶持的內容分類,則是分成費用會到百分之二十、二十五甚至百分之三十。

  智雲集團在整個虛擬產業里將會獲得:銷售硬體的毛利潤、虛擬內容的分成收入、智雲自營的虛擬世界和個人空間的付費道具、GG收入、增值服務。

  但是以上都是目前說的好聽,短時間內根本不可能為智雲集團帶來什麼利潤,能少虧一些那都是勝利了。

  智雲集團在過去多年來,在神經虛擬設備以及軟體開發領域裡投入了龐大的研發資金,這些資金前後加起來已經超過了兩千億美元了。

  如此巨額的研發成本,後續都需要逐步收回的。

  同時為了儘可能的降低售價,以獲得更多的用戶存量,讓神經虛擬產業儘快的形成規模,走上良性發展的循環,智雲集團在硬體領域還不能維持高毛利—別說高毛利了,現在智雲集團在硬體銷售上,也就勉強維持不虧本的程度而已。

  軟體領域也差不多,各種開發套件都是免費給那些開發者使用的,非但不收錢,還會定期提供更新。

  同時現在的虛擬內容廠商一個個也虧得很慘,為了讓他們繼續堅持下去、維持高額研發投入,避免倒在黎明之前,智雲集團還會在GG、充值分成上進行限期一年的補貼。

  這種補貼是,GG費和渠道分成還按照正常比例收取,但是後續會進行逐步的返還,智雲集團這邊頂多就是用一段時間這些資金,給資金弄點利息。

  總之短期內,甚至一兩年內,智雲集團都不可能在神經虛擬產業里賺錢。

  別說賺錢了,甚至每年還會為了持續推廣神經虛擬產業以及維持正常研發而出現巨額虧損!

  並且為了讓更多的虛擬網吧企業順利運營,擴大市場規模,智雲集團還會為符合資格的神經虛擬網吧運營企業,提供指定購買神經虛擬設備的貸款貼息,儘管只是貼息,但是這個補貼的利息也不是個小數目。

  企業想找智雲集團採購神經虛擬設備,支付一部分首付資金後,剩餘部分可通過與智雲集團有合作的指定銀行貸款並分期付款,由此產生的貸款利息,智雲集團會補貼一部分。

  前期智雲集團在神經虛擬產業上的所有目標,都是為了推廣、做大市場規模,由此必然會帶來巨額的虧損!

  智雲集團內部的分析師給出來的數據是:未來一年內,集團在神經虛擬產業這一業務板塊上,預計會出現超過三百億美元的巨額虧損!

  第二年預計虧損會達到兩百億美元左右。


  以上預計五百億美元的巨額虧損,實際上並非直接虧損多少錢,更多的還是帳面虧損,因為一旦神經虛擬設備開賣,以往的巨額研發費用就會攤進去。。

  巨額的研發成本攤進去後,就會導致單台神經虛擬設備的帳面成本急劇上漲,甚至比售價還要更高!

  簡單來說就是,一台神經虛擬設備的硬體製造成本兩百萬的話,那麼把研發成本攤進去後,帳面成本就會飆漲到五百萬,售價定為四百萬的話,就會出現一百萬的帳面虧損!

  但是帳面虧損也是虧損畢竟對於智雲集團而言,過去多年在神經虛擬產業領域投入的巨額研發成本總歸是要收回來的,如果收不回來就是巨額虧損。。

  樂觀估計,第三年有望扭虧為盈,屆時將帶來毛利潤的逐步增長,而要真正收回整個項目的巨額投資並開始產生實際盈利,估計要等到五年之後。。

  而對於一個研發投入超過兩千億美元的大型項目來說,多年後才能夠收回成本並盈利,這也是很正常的。

  對於大體量資金而言,錢沒那麼好賺的,年盈利四五個點的項目都得搶破頭了,十年,二十年的漫長周期才能收回投資成本那都是常態。

  要不然為什麼會有那麼多頂級金融機構願意長期持有智雲集團的股票啊,就是因為投資智雲集團的股票,每年可以為他們的大體量資金,提供一個比較穩定的收益。

  神經虛擬產業對於智雲集團而言,也是屬於一種大體量資金運作項目:高投資,長周期是很正常的。

  但是只要做起來,那麼若於年後每年都能夠獲得非常穩定的高額收入,而且是越來越高的那種!

  神經虛擬產業的特性就決定了:神經虛擬設備的價格越便宜、賣出去的數量越多、神經虛擬用戶的數量越多,智雲集團就越賺錢。

  所以,智雲集團在未來幾年的核心任務不是在神經虛擬產業里賺多少錢,而是要賣出去更多台的神經虛擬設備,哪怕虧損推廣也要這麼做。

  畢竟得先把市場做起來,然後才是大筆大筆撈錢的時候!

  至於前期的一些所謂毛利潤,付費點之類那根本不重要,如果不是為了一開始就敲定規矩,那麼智雲集團甚至都不會在這個時候就開放這些付費點,而是更傾向於全面的讓利。

  這不是說進行先收錢,再返還補貼的操作!

  演示工作人員展示完智雲虛擬城市的眾多特點後,開始演示其他的神經虛擬內容!

  最先出場的是海藍汽車集團的虛擬旗艦店,工作人員演示了在這裡看車以及試車的過程,尤其是試車的過程讓很多人都大為震撼。

  外人看起來,工作人員仿佛在現實里開上了一輛海藍汽車進行試駕一樣。


  一旁上台介紹的海藍汽車集團的CEO包永言,介紹說他們在虛擬世界裡一比一復刻了他們的車型,這種一比一復刻完美還原了現實里車輛的各種性能一當然,這是吹牛居多,虛擬世界裡的物理特性,可遠遠無法支持複製現實世界的物理特性,所以駕駛體驗是有一定的差距的。

  虛擬世界裡的車輛也好,其他東西也好,做的是整體上的性能模擬,而不是說原樣復刻!

  現實里的車輛要動起來,涉及到了諸多底層的物理規則,但是在虛擬世界裡不需要從細節上去深究,只需要直接設定它可以動就行了,不用深究它為什麼能動也沒辦法深究,人類自己都還沒搞明白現實世界裡的底層運轉邏輯呢。

  就算不深究太過深入的底層運轉邏輯,只是在分子層面進行模擬也做不到,倒不是說不能模擬,而是虛擬世界太大,都這麼模擬的話所需要的算力太大了。

  所以當下的神經虛擬世界裡,除非是一些特殊場景,特殊道具,不然的話,都是儘可能進行整體或主要零部件模擬,儘可能的降低對算力的需求。

  甚至是一些虛擬用戶不靠近,不接觸的場景或道具,直接上貼圖!

  如何在虛擬世界裡讓用戶得到更真實的體驗,還要控制算力的消耗,這是非常考驗那些虛擬內容廠商們的技術功底以及對虛擬內容細節的把控的。

  比如如何在貼圖與整體模擬、細節模擬之間進行流暢切換,讓用戶無法發現破綻。

  簡單案例:用戶看遠處的沙灘,此時遠處的沙灘是貼圖,就算是貼圖非常精美,細節非常好,但是也不需要什麼算力,對於神經虛擬設備的龐大算力而言,這種貼圖消耗的算力幾乎可以忽略不計。

  當用戶走到附近時,看到的沙灘其實由多塊沙子團」組成;當然,若僅近距離觀察,其細節表現依舊充分,踩上去甚至還能感受到沙子的鬆軟感,此時算力消耗也不高。

  但是,當用戶直接抓一把沙子並讓其順著指縫流下時,所需算力就會大幅增加:用戶此時抓起的沙子,每一粒都按照智雲擬真引擎中設定的物理規則運動,它們之間會相互碰撞、受力,進而產生各種變化,比如沙子從指縫中流下!

  簡單一個讓沙子順著指縫自然流下,這麼簡單一個場景,裡頭蘊含的卻是當下最為頂級的物理規則模擬!

  如何平衡貼圖、整體模擬和砂礫級別的模擬,讓用戶看不出破綻來,並且把算力消耗控制在一定範圍內,這是個技術含量非常高的工作,對虛擬內容廠商的擬真算法實力要求很高的。

  稍微做得不好,那麼給用戶的體驗就會非常假!

  當然就算做到最好,目前的虛擬世界和真實世界,依舊是有極大的差異,仔細留意的話普通用戶也能感受得出來。


  但是即便存在這種細節上的差異,也不會有太大的影響:畢竟除非較真,不然沒人會去仔細觀察這些沙子的形態的!

  當然,對於大部分虛擬內容而言,其實也不需要做到這麼極致的砂礫級別的物理規則模擬。

  比如演示工作人員接下來演示的眾多虛擬遊戲,基本上大部分虛擬遊戲作品,都不會做到這麼極致:工作量太大了,對算力要求太高了!

  第二個演示的虛擬內容是益海科技集團旗下的《凡人》,這款基於動作虛擬版本《凡人》開發的神經虛擬版本,是當下投資規模最大、技術最先進、製作最極致的神經虛擬內容。

  在這個凡人虛擬遊戲裡,人們看到了神奇又真實的一個龐大修仙世界!

  當然,外人光是用VR眼鏡看,或者通過3D或2D畫面去看,其實還無法感受到其中的極致震撼感,要真的進入神經虛擬世界後,直接置身其中才能夠感受到身處一個修仙世界,還能夠修仙的震撼感覺!

  都不用穿越,玩個神經虛擬遊戲就能直接享受修仙的感覺了!

  因為時間有限,演示工作人員演示了《凡人》這款遊戲,大約十多分鐘後便結束了演示,又開始演示其他的一些虛擬遊戲,包括谷狗和微軟、騰訊等公司的重量級作品。

  多款虛擬遊戲演示完畢後,又演示了阿里公司和亞馬遜公司分別開發的虛擬購物商場。

  再過來還有其他類型的一些虛擬內容,都會按照類型進行簡單的演示,讓人們對神經虛擬世界有一個初步的了解。

  大量演示內容結束後,整個發布會時間已經過去了兩個多小時。

  這個時候,眾人摘下VR眼鏡,把目光重新投向了舞台上的徐申學身上!

  此時的徐申學已經開始介紹神經虛擬設備的具體銷售地區、時間以及價格了!

  「我們的YunNVW將會在今井晚上十二點藝後,正式開放個人用戶的官網全款預定,一周後陸續發貨!」

  「第一批發售的國家或地區將會包括十六個國家!」

  「大量訂單的企業客戶可以直接聯繫我們市場部門的同事!」

  「同時,一周後發貨的同時,我們愛虛擬網吧領域的戰略合作夥伴們也會同步開放虛擬網吧的上機服務,預計第一批開放的虛擬網吧的名單,我們稍後將會在官網上進行公布,有興趣的朋友可以直接前往這些合作夥伴們的官網網站或公眾號等渠道了解更詳細的信息!」

  「最後是售價!」

  「旗艦版YunNVW,國內零售價弓百二十幸。」

  「標準版YunNVW,國內零售價是兩百八十幸。」


  神經虛擬設備的最終售價,是智雲集團內部經過充分論證和分析後確定的價格。

  前者銷量占比本來會比忘低,價格看似昂貴,但丑際上不會影響神經設備的推廣銷量。

  後者才是銷量主且,為了獲得更多銷量、丑現更快速推廣,智雲集團乾脆在這一版本上進一步壓縮售價,硬生生做出來了兩百八十幸的售價—這都不賺錢了。

  一切都是為了推廣,至於前期的些許毛利潤或虧損,那都不重要!

  這個售價一公布,諸多線上觀看發布會的人徹底死心了!

  哪亭之前就已經知道神經虛擬設備會非常昂貴,但是智雲集團沒有徹底公開之前,總付是抱著一些希望的,一些高收入群體甚至都打算著,如果大幾十幸甚至百幸的價格,咬咬牙分期指款也要搞一台。

  如今,這一絲希望被徹底滅掉了。

  最便宜也要兩百六十幸,還掙扎個啥啊,麻溜去智雲官網那邊,查看第一批開放的虛擬網吧名單,然後找到這些虛擬網吧的官網或公眾號預約上機時間才是正經事!

  但是依舊有很多不差錢的富二代或富一代,他們都盯著智雲集團的官網,準備在今井晚上開放預購時搶先下手預定。

  這個世界總是不業乏有錢人的!

  並且他們都還知道,前期的神經虛擬設備產量很少,其中能夠放到官網上進行預購的數量肯定也不會太多。

  為了確保能夠搶到手,他們已經發動人脈或者在網上留言收購預購名額了。

  有不差錢,性子還著急的富二代直接放出了話:誰要是能夠搶到預購名額並轉讓,旗艦版的他直接溢價收,價格好商量,肯定不會讓你吃虧。

  雖然對於99%的人而言,購買神經虛擬設備是不可能的事,但是這個世界上依舊有足夠多的有錢人準備搶購!

  這就註定了,前期的神經虛擬設備就算是井價,依舊會供不應求!

  不僅僅官網預購神經虛擬設備供不應求,就算是那些虛擬網吧里的上機名額也會變得極為搶手!

  第一批開放的神經虛擬網吧的數量也是很有限的,而一大堆人搶著要體驗神奇的神經虛擬世界呢。

  全球範圍人們還在進行各種討論的時候,時間很快到了當井晚上十二點!

  這個時間點裡,無數人都盯著智雲集團官網上的神經虛擬設備的預購頁面。

  十二點整,預購頁面正式開放。

  但是對於大部分人而言,他們只看到了預購按鈕變紅了,但是點擊不了一頁面直接卡爆了。

  刷新頁面後就會發現,預購按鈕已經灰了,只剩下一個大大的已售罄」的字樣!

  智雲集團為國內用戶準備的五千台現貨,一秒鐘都沒撐住,直接就被搶光了!

  不僅僅現貨被直接搶購一空,而且排隊預購訂單也正在快速增加當中!

  >

  (還有更新耶)


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