第2章 002我,全都要!
第2章 002.我,全都要!
葉南洗漱完,和三位舍友結伴去食堂吃飯。
顯然,食堂里的各類早餐也有了數據屬性。
吃過早餐後,葉南的飽腹和飲水都恢復成了100%。
獲得了一個狀態:
【吃飽喝足】:當飽腹和飲水都達到60%時,可激活此狀態,耐力恢復增加,生命值和精神力恢復增加,攻擊額外造成20%的傷害。
來到教室,葉南打量四周,都是熟悉而略有陌生的面孔,是自己記憶中的那群高中同學。
此刻所有人都正襟危坐,場面異常隆重,像是要迎接什麼大型考試一樣。
但是看他們臉上的表情卻是止不住的興奮和激動,目光中滿懷憧憬。
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這樣的話接下來要面對的絕不是什麼考試,要不然絕對不可能出現這種積極的狀態。
而大家要面對的便是「天賦激活」。
遊戲入侵現實後,每年的5月5號都對全球預備參戰人員進行天賦激活。
而這個全球預備參戰人員放在華夏就是高三準畢業生。
班主任站在講台上,給全班同學說了一些注意事項。
「各位預備參戰人員請注意,將在一分鐘後進行天賦激活!請做好準備!」
「倒計時:59秒!」
58秒……
……
1秒!
時間一到八點,系統聲音響起。
【多維遊戲世界入侵現實,藍星被迫接入遊戲系統,開啟全球數據化時代。現在對第五批全球預備參戰人員進行數據分析和天賦激活。】
【正在對你的真實性格進行分析……】
評價:系統檢測到你有強烈的選擇困難症且在遊戲中表現的十分貪婪,過分追求完美主義,因此你獲得了獨一無二的真實性格天賦「我全都要!」
【正在根據伱的遊戲經驗生成遊戲性格天賦:我全都要!】
【遊戲性格天賦(核心天賦):我全都要!】
等級:S級
特性:貪婪,固執;混亂中立
內容:
當你面對需要選擇才能獲取的獎勵內容時,可以不進行選擇,而是在心裡喊出「我全都要!」從而獲得全部獎勵內容。
提示:真實性格天賦的特性做為個人隱私,請注重保護。
…………………………
葉南一聽這個天賦,立刻情不自禁的攥起了拳頭。
轉頭看向其他同學,只見此時每個人臉上都表現出不一樣的表情。
有的人興高采烈、眉飛色舞,一看就是獲得了非常不錯的天賦。
有的人愁眉苦臉、眉頭緊皺,一看就是獲得了極其一般的天賦。
當然也有人一臉平淡,面無表情,讓人根本看不出他的底細來。
【正在對你的人生經歷進行分析……】
評價:與你在遊戲中積極進取、追求完美的態度截然不同,你在現實生活中消極態度占據大多數時間,過著得過且過、無欲無求、獨來獨往的生活。
【根據你的人生經歷,分析出了三個天賦,你可以從這三個天賦選擇其一做為你的第一天賦。】
選擇一:擺爛大師
【擺爛大師】
級別:S級
特性:消極,無所謂;混亂中立
類型:戰鬥型
評價:你擅長擺爛,是當之無愧的擺爛大師。
開擺!
正面效果:
承受的精神傷害永久降低50%,精神控制類效果對你無效。
理智(san值)永不為零,不會因為理智過低產生負面效果。
負面效果:
你的生命值每降低1%,傷害降低1%。
你的主動技能冷卻時間翻倍。
…………………………
選擇二:躺平主義
【躺平主義】
級別:S級
特性:消極,懶惰;混亂中立
類型:戰鬥型
評價:你是一個躺平主義者。
別說了,我已經躺下了!
正面效果:
承受的物理傷害永久降低50%。
軀體疼痛反應降低50%,可以更快的結束軀體疼痛反應。
更不容易飢餓、口渴和疲憊,耐力消耗降低50%。
當你躺下時,可以比別人更快的恢復耐力,耐力恢復速度+100%。
負面效果:
你所造成的任意傷害永遠無法暴擊。
而且釋放主動技能的消耗翻倍。
…………………………
選擇三:獨行俠
【獨行俠】
級別:S級
特性:孤僻、自由;混亂中立
類型:戰鬥型
評價:比起集體行動,你更習慣於像一個大俠一樣獨來獨往。
因為這樣才能讓你感到無拘無束,自由自在。
正面效果:
獨自一人行動時,全屬性+25%。
你擁有更強的抗疼痛能力和精神免疫力,而且你不會因為孤獨、寂寞而導致San值降低。
偵查能力、偽裝能力和隱蔽等級提升。
周圍一百米範圍內沒有其他人類時,你可以激活你的影子幫助你進行戰鬥。
影子繼承你全部屬性。
你可以控制影子釋放技能。
但影子被激活期間,你每秒降低1%的理智。當理智降為0時,你的影子會叛變,對你發起攻擊。
影子叛變的情況下,你需要殺死影子或被影子殺死,才能恢復正常。
負面效果:
當處於團隊中時,身邊每多一個隊友會令你全屬性降低5%,最高降低25%。
隊友對你釋放的治療、救援和輔助效果降低25%。
你對隊友釋放的治療、救援和輔助效果降低25%。
特別的:
如果你發現理智為0的目標,你可以用影子來控制這個目標。(此時激活的影子將沒有限制要求)
…………………
葉南看著這三個頂級的第一天賦,不由得陷入了沉思。
這三個天賦都非常強力,單從最簡單直接的效果來看:
擺爛減少50%的精神傷害,
躺平減少50%的物理傷害,
獨行俠直接增加25%的全屬性。
顯然個個都非常BUG。
但同樣為了平衡,它們的負面效果也十分顯著。
擺爛會隨著生命值的降低,造成的傷害能力下降,而且技能冷卻翻倍,
躺平造成的傷害無法暴擊,而且技能消耗翻倍,
獨行俠會讓自己更適合「單機」。
如果全都要,雖然擁有了三個天賦強力的正面效果,但同時也迭加了三個天賦的負面效果。
掃視了一圈教室內的其他同學,大部分人臉上同樣露出了糾結的神色,看來選擇對每個人來說確實是一件很殘忍的事情。
就像老媽和女朋友同時掉進水裡。
可喜的是,葉南還沒有女朋友。
而葉南也在糾結,不過他糾結的是這三個天賦要不要全都要。
糾結了數秒後,葉南一咬牙,攥起拳頭:「我,全都要!」
(註:減免傷害非線性迭加,當A技能效果減免50%精神傷害,B技能效果減免30%精神傷害,A+B的技能效果並非減免80%,而是減免65%,即50%+(1-50%)*30%。
舉例:當玩家承受100點精神傷害時,根據最優減免原則,先觸發A技能效果,減免50%,抵消50點精神傷害。再觸發B技能效果,剩餘本應該承受的50點精神傷害再減免30%,即減免15點精神傷害。總共減免65點精神傷害,承受35點精神傷害。
增傷效果線性迭加。)
(還有更新耶)