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第227章 第兩百七十三 四章 超算中心與AR訓練系統

  第227章 第兩百七十三 四章 超算中心與AR訓練系統

  石照南眼珠子一轉,繼續勸說道:「我覺得還是辦正規院校比較好,你弄成培訓機構,你招生怎麼辦?難道招社會人士?」

  「你知道的,應屆生和社會人士真的不一樣,社會人士到社會上混了幾年,知識還能記得多少?」

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  「與其花費精力讓他們重新學,還不如招應屆的高考生。」

  姜凡搖搖,堅定的說道:「你不用多說了,就這樣定了。」

  「沒有事的話我先離開了。」

  「下次再見。」

  說完他就起身離開沒有多做停留。

  他這次有那麼多的轉變,完全是因為其中的井水太深了,他不想去趟。

  以前建立興農公司,賣興農化肥,賣農產品,這是利國利民的大事,有大佬親自盯著,那些既得利益者不敢冒頭。

  接下來其他產業對手主要是各行各業的領頭大哥,面對這些對手,姜凡直接進行商戰,或者用科技進行碾壓就好。

  但教育和航天局,不是商戰可以解決的。

  他還能跟航天局對著幹不成?

  學院納入教育體系真的是太麻煩了,與其浪費時間浪費精力,還不如弄成培訓機構,只要能培訓出合格的航天員就行。

  只要培訓結構不發行業認證的證書,就沒有人能看。

  不發證書的培訓機構多得是,沒人能說什麼。

  姜凡回到自己的辦公室,取出一份文件,仔細查看起來。

  之前他啟動過一個量子晶片的研究項目,這個項目在他資料的支持下,經過接近一年的研究,終於成功了。

  雖然光量子晶片的精度只達到100nm,但也是一個巨大的進步。

  不管是量子晶片的大小,還是量子晶片的穩定性,都達到了姜凡的要求。

  畢竟量子晶片剛剛起步,能做到100nm,已經很好了。

  光量子晶片出來了,是時候搭建以光量子晶片為核心的超算中心了。

  盤古薪火集團作為一個大型集團,目前集團的超算還是普通的超算,不符合盤古薪火集團的段位。

  世界上大型的集團都擁有頂尖的超算中心,每一個大型集團都為自己的超算中心費盡了心思。

  例如微軟提出了一個海底超算中心的方案。

  超算中心簡單來說,這就是一個由成百上千的伺服器組成的數據中心,它們主要負責數據運算和存儲。


  而在整個數據中心的運營成本中,電費開支差不多要占70%。因此,數據中心在設計的時候,最重要的一個因素就是能不能降低電費開支。

  微軟這次真水冷散熱技術,嚴格來說應該叫海冷技術,算的上是一個獨特的方式。

  微軟此次聘請了軍用艦艇和潛艇製造商Naval Group,設計了這一水下數據中心,採用與潛艇相同的冷卻技術。通過將海水泵入每個伺服器機架背面的散熱器管道,然後又返回海洋中進行循環冷卻。

  同時為了避免氧氣和水汽帶來的腐蝕問題,研究人員將伺服器密封,並在其中充入氮氣,隔絕了氧氣、水汽,同時又遠離了人類干擾。

  2018年6月1日,微軟將一個長約12米,直徑接近3米的圓柱形超算中心,沉入大西洋的奧克尼群島海底,這個裝置包裹著 864台伺服器,可以存儲 27.6PB的數據。

  在海底運行了兩年後,微軟在2020年6月把它打撈上岸進行分析。

  經過研究人員評估,其各方面的性能要優於傳統的數據中心,並且在水中的故障率是在陸地的八分之一。

  當然放在海底肯定要考慮數據傳輸和電力傳輸的問題。

  首先是電力問題,超算中心會利用海水的流動產生電力。在那裡潮汐速度最高可達每小時 9英里,海浪周期洶湧著高達 10英尺的巨浪,在遇到風暴的情況下高度甚至可以達到 60英尺以上。

  不僅海底有潮汐渦輪機等裝置可以實現發電,海岸上還有高聳的風力發電機,以及布滿屋頂的太陽能電池板。

  這些設備都通過水下電纜連接。

  當然,連接到岸邊發電設備的同時,也連結到了奧克尼島電網

  根據微軟提供的數據,在多種發電設備的支持下,超算中心滿負荷運行的情況下,需要電網供應的電量是一天6000kWh。

  長約12米,直徑接近3米的圓柱形超算中心一天的耗電量就6000KWh,電量消耗非常的低了。

  最後是數據傳輸問題,

  水下光纜不僅僅有供電光纜,還有數據傳輸光纜,數據傳輸光纜是光纖光纜,傳輸速度超快。

  傳輸速度快,不僅僅是因為光纖傳輸,還因為世界上一半以上的人口,生活在距離海岸約200公里的地方。

  如果能將數據中心沉入沿海城市附近的海域,數據就能在短距離內傳輸,從而實現網頁的快速瀏覽,視頻和遊戲也更加流暢。

  當然也會有噴子說這樣的超算中心會影響海洋環境。

  但經過微軟團隊好幾年的測試與驗證,結論是這些問題不會發生。因為海洋很大,再加上潮汐,洋流不斷湧入,熱交換的效率比較高。


  這麼久的觀測結果顯示,數據中心周圍數米的水也最多提升了幾千分之一的溫度,也就是說幾乎是測量不到溫度變化的。

  另外數據中心表面採用了光滑塗層的設計,這會讓污垢、細菌等無法在容器表面堆積,也就使得海洋生物並不會在容器表面聚集,從而可以實現很好的保護措施。

  現在微軟打算投資60億,在各大沿海城市建造這樣的超算中心。

  國內同樣有類似的計劃。

  在HZ千島湖,阿里雲在那裡建立了一座超算中心,建築面積30000平方米,共11層,可容納至少5萬台設備。

  千島湖地區年平均氣溫17度,湖水可以通過完全密閉的管道從35米的地方抽取上來,流經數據中心,可以幫助伺服器降溫。最終它們會流經2.5公里的中軸溪,作為城市景觀呈現,自然冷卻後潔淨地回到千島湖。

  這一方式足以讓數據中心的製冷能耗節省超過8成。

  在雲貴高原,蘋果iCloud數據中心、某為數據中心、企鵝雲西南基地、企鵝數據中心二期、運營商數據中心等等都在建造中。

  這些科技巨頭為啥選擇雲貴高原呢?

  簡單來說就是四個原因:高海拔,低氣溫,低電價,非地震帶。

  海拔高了,溫度就會降低,風會大很多。

  風多,那麼自然風就充足,就會持續帶走熱量。

  同時GZ本身水資源豐富,且現在西部有很多現成的火電廠,電力充沛,能源富足。

  至於地震帶,偌大的貴州選一個非地震帶還是可以的。

  不過以上的策略,姜凡是一個都不打算用,因為相比將這些將熱量浪費的辦法,他有一個更好的辦法。

  那就是用高吸能材料做一套散熱系統,首先用比熱容大的液體作為冷卻液,將超算中心的熱量吸收,然後讓這些液體經過高吸能材料製成的管道,只要管道足夠長,就可以將熱能轉化為電能,實現電能的回收。

  其實從節能方面來說,海底超算中心更加合適,但盤古薪火集團是一家高科技公司,還是被全世界針對的高科技公司,布置在海底的超算中心安全無法得到保障。

  要是三天兩頭被破壞一次,他的超算中心就別想正常運作。

  對盤古薪火來說,電能其實不是問題,在高吸能材料的支持下,公司的太陽能發電板非常高效。

  在盤古薪火的大力推動之下,農民們在自己的房頂都安裝了高吸能太陽能發電系統。

  為了普及這個系統,盤古薪火在安裝和售賣方面都提供了大量的優惠,所以天夢太陽能這個子公司根本沒賺多少錢。


  都為集團的整體布局做貢獻了。

  其實就算優惠巨大,一開始民眾還是處於觀望狀態,直至高航程的電動汽車出現,民眾才變得積極起來。

  隨著短視頻平台的興起,民眾獲取知識的途徑增加。

  充電樁行業的貓膩現在很多人都知道,一開始以低價吸引客戶,隨後電價就逐步升高。

  這樣的例子在商界數不上數,例如外賣行業,一開始很便宜,隨後價格慢慢飆升,十年間,現在外賣平台可以隨意割韭菜,還是店家和客人兩邊都割,現在更是將手伸到了外賣員身上。

  現在電動汽車宣揚的是電費便宜,但隨著時間的發展,電動汽車的比例越來越高,充電樁的電費肯定會暴漲。

  為了避免被充電樁割韭菜,民眾選擇自己發電自己用。

  安裝高吸能太陽能發電系統成為了一個潮流。

  得益於這個潮流,國家根本就不缺電。

  所以省電不是姜凡主要考慮的,他主要考慮的是安全。

  姜凡打算將超算中心建在全國各地,供應集團各地分公司的使用。

  其中算力最強大的超算中心,當然是建造盤古薪火集團總部這裡。

  姜凡將自己能想到建設都列了出來,隨後將總結的問題發送給光量子晶片研究團隊。

  既然這個團隊研發成功了,就讓這個團隊負責超算中心和光量子晶片生產線的設計吧!

  將超算中心的事情安排下去,姜凡將注意力集中到AR模擬訓練系統上。

  這個套系統參考了宇宙飛船上的系統,嚴格來說這是一套觀測系統。

  科幻電影裡邊的飛船艦橋都有透明的大玻璃。

  真實的宇宙飛船根本不會那麼設計,原因不是玻璃不安全,而是因為這會暴露出飛船的弱點。

  飛船那麼大,敵人當然會優先攻擊艦橋。

  所以設計透明艦橋的完全是自己找罪受。

  艦橋還是設計在飛船的中心地帶比較好。

  至於觀察的問題,當然是依靠攝像頭和各類傳感器了。

  宇宙飛船中艦橋就有一個AR模擬出來的大屏幕,這個大屏幕可以無死角的觀察飛船周邊環境。

  AR(增強現實)是一種技術,通過在真實世界中迭加虛擬元素,將現實世界與虛擬世界相結合。AR技術通過感知和追蹤真實世界的環境,然後在用戶的感知中將虛擬對象、圖像或信息迭加在現實場景中。

  AR技術可以通過多種方式實現,包括使用智慧型手機、平板電腦、AR眼鏡或頭戴設備等。這些設備通常使用攝像頭、傳感器和計算能力來感知用戶的環境,並將虛擬內容與真實場景進行融合。


  通過AR,用戶可以看到與真實世界互動的虛擬元素。例如,在AR應用中,用戶可以通過攝像頭在真實環境中觀察到虛擬角色、三維模型、信息標記或其他圖像效果。這些虛擬元素可以與真實環境進行交互,如在桌子上放置虛擬物體、在牆上顯示虛擬繪畫等。

  AR技術在多個領域有廣泛應用,包括遊戲、教育、醫療、設計、娛樂和商業等。它為用戶提供了一種更加沉浸式和交互式的體驗,使得他們能夠與虛擬世界和信息進行更緊密的互動。

  AR系統對航天員的訓練有巨大幫助。

  藍星上早就出現了AR系統,區別是宇宙飛船模擬的更大更細,數據處理的速度也不同。

  造成這個區別的,除了算法之外,主要就是算力,現在有了光量子晶片,算力已經不成問題,算法的話,飛船科技中有現成的算法(宇宙飛船的科技包含了硬體和軟體)。

  當然姜凡的野心不止如此,AR訓練系統不單單要模擬出周邊的環境,還能讓人與模擬環境產生互動。

  產生互動的科技也有,那就是輔助運動設備,當人做出一個跳躍的動作,輔助運動設備會提供真實的觸感,同時也讓人在模擬環境中產生跳躍的動作。

  同時AR模擬系統也會產生相應的反饋。

  類似的科技藍星其實已經有了,那就是VR遊戲,只是VR遊戲的反饋體系薄弱,只能反饋頭和雙手的動作。

  AR是VR的增強版,會給人更加真實的體驗。

  比如在虛擬的環境中,人撞到石頭上,現實中人也會覺得撞在石頭上。

  當然這種反饋是可以調節了,不會真的把人撞死。

  虛擬世界中人撞到石頭,摔倒在地滾一圈,現實中人也會摔倒在地滾一圈,這是就姜凡設想中的AR訓練系統。

  這套系統主要用於航天員的訓練。

  當然,未來也會用於軍事訓練、採礦訓練、工程作業訓練……

  甚至算力足夠之後,可以進行戰爭模擬訓練。

  這套系統對薪火集團的未來非常重要,姜凡決定親自帶隊。

  他立即召集研發團隊,好在他有一千多名助理,就算無法找齊相關的職業人員,也能找到替代的人。

  由於這一次是一個比較長遠的項目,現在是設計場景給航天員訓練,以後也要設計其他場景,所以在人員選擇方面,姜凡很慎重。

  (還有更新耶)


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