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第221章 OpenGL,中訊主導制定的國際標準

  第221章 OpenGL,中訊主導制定的國際標準

  小趙老師知道,應該會消停一段時間了。

  華國現在雖然沒有優秀的第三代戰機,但是雷達系統,已然受到美方的重視。

  加上剛剛引進的怪蛇三短程空空飛彈,還有阿斯派德中程空空飛彈,華國的空軍已經有能力面對美方的威脅……

  ……

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  趙國慶回到深市,微型計算機這個拼圖還缺少最後一環。

  這一環就在遠景想收購卻被國會阻止的,美國矽圖公司SGI身上。

  事情的發展要從計算機出現開始,一開始計算機為了計算而出現,對顯示沒有多大需求。

  而當計算機開始涉及圖形圖像領域的時候,IBM、Intel、矽圖、摩托羅拉還有蘋果,都推出了自己的解決方案。

  而作為老牌圖形圖像領域的老大,矽圖公司有心一統天下。

  他們推出的產品就是OpenGL API圖形接口,這是一個跨程式語言,跨平台硬體的編程圖形程序接口,他將計算機的資源抽象為一個個OpenGL的對象,對這些資源的操作抽象為一個個的OpenGL指令。

  這個一個里程碑一樣的進步。

  為此中訊公司派出十七個技術人員的代表團,在高盛的引薦下,參與到OpenGL標準的制定中。

  不止如此,惠生國投與高盛一同持有微軟17.2的股份,再加上遠景持有的12.2的微軟股份,三家公司已經擁有對微軟進行決策的能力。

  小趙老師在郵件中對蓋茨說:「微軟需要加入OpenGL這個大家庭,這樣的話全世界的硬體開發商可以根據OpenGL開發他們的多媒體硬體,全世界的遊戲開發商、軟體開發商同樣可以根據OpenGL設計他們喜歡的遊戲和多媒體,我們甚至可以通過OpenGL的向量計算API接口,對計算機進行加速!」

  很明顯,這是一個很有誘惑力的建議。

  而且高盛商務經理塞巴斯蒂安·赫德倫德,對小趙老師的想法非常支持。

  趙國慶對賽巴斯蒂安說:「高盛的優勢不光是資本整合,還包括技術整合,把微軟與矽圖在多媒體領域的優勢集中起來,意味著市場,意味著錢!」

  蓋茨先生很想開發微軟自己的DirectX圖形程序接口,事實上這個項目已經開始立項了,為的是彌補Windows3.0孱弱的多媒體性能,而他們希望在Windows3.1發布的時候,同時發布DirectX圖形程序接口。


  不過,蓋茨先生失望了,他的技術主管說DirectX根本不可能在Windows3.1發布之前完成,因為Windows3.1還有不到三個月就要發布了,而且他們還搞不清楚他們需要什麼!

  而相對於微軟開發DirectX的茫然,中訊公司的準備無疑是最為充分的。

  「中訊公司對OpenGL有四個方面的建議,一是顯示部分,包括DDraw 2D,3D圖形加速,其中應用了頂點數組,顯示列表,紋理對象,幀緩衝區,著色語言,像素緩衝對象,幾何著色器等等的規定……」

  「其二聲音部分,除了播放聲音和處理混音之外,還加強了3d音效,提供了錄音功能。」

  「其三輸入部分,允許按照輸入語言設計特別的遊戲輸入設備!」

  「其四便是網絡部分,提供多種聯網方式,支持TCPIP,ipx,modem,串口以及通過手機的GPRS/WAP撥號,讓玩家可以網上對戰,還能提供網絡對話功能!」

  中訊一開始就搶到了OpenGL的主導權,中訊的方案不光包括了OpenGL的方案,還添加了聲音、輸入、網絡功能的配置,

  不僅僅如此,相對於矽圖提出的頂點數組之外,中訊另外加上了幀緩衝區對象與幾何著色器的設計,極大的豐富了OpenGL的應用範圍,同時向量計算的藉口,也為由微機提供計算加速的大型計算提供可能。

  弗雷德對矽圖總工程師提卡斯·芬得利說:「要是你們不同意的話,中訊只能自己開發了,我們我們的標準更全面,更完善!」

  提卡斯拿著方案最後一張紙,上面OpenGL ES方案,說:「請問弗雷德先生,OpenGL ES是什麼?」

  弗雷德擺擺手說:「OpenGL不光要統治大型機、小型機,微型計算機,還要統治行動裝置,這是一個針對行動裝置的方案,可以當成OpenGL方案的API子集,去除了不必要和性能較低的API接口,是為嵌入式設備所定製的,中訊花了很長時間,才想辦法讓他們兼容進OpenGL大家庭中!」

  提卡斯跟蓋茨對視一眼,都從對方眼睛裡看到了如釋重負。

  「這應該就是中訊的私貨吧,他們想把嵌入式設備的圖形接口綁在OpenGL上面!」

  蓋茨聳了聳肩膀,說:「為什麼不呢?」

  微軟能做出來的方案也就這樣了吧,微軟只要在系統里加上一個OpenGL.dll工具就可以完美解決。

  經過一個月的論證,1991年11月16日,以中訊科技,矽圖公司,微軟公司,Intel還有摩托羅拉聯合推出OpenGL 1.0標準,並建立OpenGL標準委員會,標準委員會在第一天邊向各大硬體廠家,遊戲、軟體廠家發出邀請函。


  Linux開源委員會在第一時間宣布加入OpenGL開放標準。

  要知道,天下苦沒有圖形API接口標準太久了,以前各家公司在圖形API領域都是各自為戰,硬體廠家只能適應各自的小圈子,而遊戲廠家需要為不同的硬體開發遊戲版本,這極大的增加了成本。

  而現在,軟硬體共同遵守OpenGL標準,提供統一的多媒體程式語言。

  這意味著硬體廠家基於OpenGL標準開發的產品,可以用統一的硬體驅動標準,而軟體廠家基於OpenGL多媒體語言開發的遊戲或者軟體,可以用在基於OpenGL標準開發的任何硬體上。

  他們是找到家了。

  OpenGL開發僅僅過了三天,就有一百六十七家軟硬體商加入了OpenGL大家庭,連IBM也加入進來了。

  而微軟則乘機宣布:微軟下一代圖形作業系統Windows3.1將全面支持OpenGL圖形API接口標準。

  此消息一出,微軟估值應聲大漲,當天從78.6美元一路漲到92.3美元,總市值已經達到一百六十億美元,第二天達到一百七十億美元的市值,到第三天漲勢才放緩,在一百七十五億美元區段打轉。

  (還有更新耶)


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