第282章 中間商賺差價
第282章 中間商賺差價
詭界有廣義和狹義之分,廣義上的詭界不能用物理概念去衡量大小,它沒有邊界,或者說,它的邊界目前沒有被探索出來。
它被無垠的白霧充斥著,詭物很容易在裡面迷失,陷入虛無,最後消散。
為了能夠在詭界生存下去,詭物們聯合起來圈了一塊地,也就是狹義上的詭界。
狹義詭界以詭主城為中心,分為東西南北四塊,各自劃分小區,各部區數量主要取決於當區詭王的實力。
詭王之間互相制衡和廝殺,為了壯大自己的實力殺詭吃詭什麼的司空見慣。
在這裡活動的詭物要麼找一個強大的詭王投誠,祈禱它不吃下屬;要麼去找幸福家園這個中立組織,祈禱自己交得上房租。
而詭寵雖然沾了個「詭」字,但處境沒有詭物那麼艱難。
一方面,詭寵能夠提供的源力有限,不夠詭王塞牙縫的;另一方面,打狗也要看主人,詭王通常不會找寵物麻煩,都是直接去找主人。
X偵探的事務所就是從找丟失的詭寵起家的,像它們這種智力極高的是少數,多數是剛啟蒙的連話都不會說的寵物,所以走丟什麼的家常便飯。
當然,裡面也有跟主人鬧脾氣離家出走的,面對這種,X偵探只能敬佩一聲勇士。
在打開了一點名氣之後,它就會接到其他類型的單子,比如「處理垃圾」,或者解決突然出現的「洞」。
「洞?」夏其妙翻到下一頁,順便摸了摸趴在她腿上的狗頭。
「您見過阿爾卡尼亞,知道領域是會發展出自我意識的,那就是比神/仙更高一級的『領主』。」邊牧抬起狗狗眼看著主人。
「阿爾卡尼亞的情況很特殊,它在剛誕生的時候就被攻擊,根本沒有成長起來才會被欺負。」
「但即使如此,它在領域內也擁有絕對權威。」
夏其妙想起它能從整片大陸的人和喪屍身上毫髮不傷地取出晶核,點了點頭。
「詭界能夠吞噬無主或者比較弱勢的領域,但是不會去碰正常的、發展完備的領域。」
「因為裡面的領域意識擁有極為強大的力量,很難從外入侵。」
「一般來說,這種領域也不會主動接觸詭界,除非裡面誕生了詭物,這種情況下才會短暫連通,就出現了『洞』。」
詭界連通過的領域不計其數。
光是X偵探記錄在案的,就有一千多個。
當然,其中大部分它們自己沒有去過,只是記下聽說過的零星消息,以備不時之需。
「領域排出詭物需要很漫長的過程,而這種『洞』會源源不斷地吞噬詭界區域內的源力,讓當區詭王很困擾,所以需要我們去處理。」
夏其妙發現了矛盾:「領域意識擁有強大力量和絕對權威,為什麼很難排出誕生在區域裡的詭物,而且為什麼不直接殺死它?」
「我一開始也不理解,但是三頭給出了一種解釋。」邊牧蹭了蹭金毛腦袋,替它說道。
「如果將領域想成一個大家庭,領域意識好比家長,詭物相當於長歪了的孩子。」
「別說讓父母主動殺死自己生養的孩子,就算徹底和孩子斷絕關係、將孩子趕出家門都是極為困難的。」
「所以,需要外力介入。」
「要是詭物進入領域,會被領域意識當作外敵入侵直接絞殺。相對而言,詭寵獲得的待遇好點,能夠在裡面停留一段時間。」
「這段時間足夠我們去抓住詭物,或者引導詭物前往詭界,從而讓『洞』合上。」
「原先事務所集結了不少詭寵,專門從各區詭王那接這個活,所以賺了不少源力,只是一點都沒留下。」
說到這,邊牧磨了磨牙,想起那隻詭就目露凶光,但被現任主人摸了摸耳朵後,態度一下就軟和起來,眼睛水潤潤的。
「由於智商高的詭寵不多,其中大部分都有主人安心養著,也不用出來討生活,因此我們的事務所沒過多久就基本上壟斷了這類單子。」
壟斷對什麼最敏感?當然是競爭,所以X偵探是整個詭界裡最早關注玩家的。
「我們當時並不知道什麼『玩家』,只知道這些突然出現的東西要價很低,成功率高,而且來無影去無蹤,不好對付。」
「價格戰我們是打不過的,抓又抓不住,長此以往對事務所極其不利。」
而且,那隻詭的胃口越來越大,它們交的源力只要稍微少一點,就會遭受很大的折磨。
「那你們採取了什麼措施?」夏其妙想起那個副本和X偵探的評語,有了猜測。
邊牧的聲音一如既往的清透:「我想辦法聯繫上了自稱『系統』的首領,把事務所的單子發給它。」
當二道販子,做中間商賺差價。
「我們從中大賺一筆,並且利用這筆源力……設計殺死了前任主人。」說出這句話的話,邊牧小心翼翼地看向現任主人。
它們當然可以用各種說辭美化自己當初的做法,但現在必須血淋淋地剖開事實給她看。
也許它被三頭影響了吧,想要和她交心。
邊牧緊張地觀察著主人的表情,生怕從中看出任何厭煩之類的負面情緒。
「介意我問一下價格嗎?」夏其妙面無表情地問道。
它想像過各種場面,但這一種實在是超出它的預料了。
「什麼價格……」它難得遲鈍,不過很快反應過來問題內容,「哦哦,單子的源力值啊。」
「這是分難度的,大概兩萬到兩百萬不等,『系統』收的價格只有我們的一半。」
「最低也要兩萬?」
「是的,」X偵探給主人分析道,「相比那些『洞』吞噬的源力來講,我們收的已經算少的了,再低就不值了。」
遊戲要的價格只有系統的一半,那就是說,最低也能拿一萬。
如果夏其妙沒有記錯的話,E級副本給玩家的源力獎勵只有100點。
玩家對於遊戲來說是什麼,是廉價勞動力,是可以隨意損耗的材料,是生生不息的源力。
哈哈寫論文哪有不瘋的哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈嗚嗚嗚
(還有更新耶)