第219章 混亂的戰鬥
第219章 混亂的戰鬥
光雨如蓮朵般展開,露出其中一張張腐爛的面容。
「嘔!」
「又是不死生物!」
防線上一陣低低喧雜,顧易發大喝:「遊蕩者、巡林客和法師準備偵測,現在,報!」
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冉天反射性掃過怪物全身,腦海中本能估算出怪物屬性,與此同時對飛快走來的怪物拍出一個偵測技能,口中大聲報出數據:
「腐朽殭屍(4級)射擊者……力量16、敏捷13、體質??、感知12、智力4、魅力3……下一個!」
全卿立即高聲接道:
「力量16、敏捷13、體質16、感知12、智力4、魅力3……免疫【疾病】、【毒素】;抗性【暗蝕】;弱點【光系】、【神聖】……下一個!」
許林大聲道:「基礎近戰【揮擊】;遠程【腐朽之塵】;近距??——媽|的,看不到,只看到近距能力的屬性是暗蝕傷害!下一個!」
在後方觀察情況的葉寧寧挑了挑眉。
「偵察隊?」
她看了幾秒,便明白了。
在技能等級普遍低下的遊戲初期,偵測怪物屬性對戰鬥非常重要,同時又是非常看臉的一件事——至少對經驗不足的玩家是這樣。
但在頻繁的戰鬥中,玩家們也總結出偵測技能的一個特點:
在已知怪物部分屬性後,偵測技能成功偵測出怪物更多屬性的機率會增加很多,此外,偵測戰鬥過的怪物也往往比第一次見的怪物要容易得多。
施展技能要消耗體力,尤其技能會有失敗的可能,有時候不一定能一次成功,畢竟在緊張的戰鬥中使用技能,必須心理素質非常過關,通得過意志檢定。
就算成功偵測出怪物屬性,屬性完不完整也是一個未知數。
在戰鬥之初,怪物與玩家正式接觸之前那短短時間往往稍縱即逝,如果偵測失敗,或者得到的屬性太少,很可能就會浪費掉珍貴的機會,等開始戰鬥之後,大多數人都不會有時間進行偵測了。
於是為了避免偵測者使用技能過耗,同時也是為了提高偵測成功率,安寧團隊設置了這麼一個偵察隊,用接力的方式,對怪物進行偵測。
「有意思!」
這是一種新戰術,前世葉寧寧沒見過,當然也可能與她參與的團戰較少有關。
她看到安寧團隊的成員很熟悉這種偵測方式,在一開始就很安靜,隨著偵察隊報出屬性,混在兩千人中的安寧團隊成員立即對旁邊的人提示:
「注意了,怪物的力量和體質很高!」
與此同時,擔任戰鬥指揮的顧易發大吼:
「有光系和神聖系法術的聖騎士和牧師立即準備!」
「盾手準備!」
「小心!怪物有暗蝕傷害,不要被抓傷!」
防線開始微調。
微調的時間並不長,因為防線已經進入腐朽殭屍的射程,只見腐朽殭屍中拋出一團團黑色的腐敗穢物,在空中划過拋物線,砸進防線中。
因為之前的提示,前排的盾手們都有所準備,連忙舉盾擋在上方。
大部分穢物被擋住了,發出啪嘰的聲音,沒有任何影響,少數幾團砸進了玩家防線里,但由於皮甲冬衣厚重,多半被衣甲擋住,並沒有直接傷害,反而很快被雨水沖洗掉,被雨水稀釋的穢物積成一灘灘污水,橫流四溢,散發出濃重惡臭,還有蛆蟲在渾濁的水中鑽來鑽去。
腐朽殭屍的第一波遠程傷害就這麼過去了,近戰職業都覺得輕鬆。
而玩家也發出了他們的第一波反擊,先是巡林客和遊蕩者的一片稀疏箭雨,而後大聲詠唱的牧師、法師和術士們也完成了他們的第一波法術:
——「蓄髮明光!」
——「驅逐不死生物!」
——「亡靈無視術!」
——「次級火球術!」
——「次級電擊球!」
……
在固定站樁並且有近戰防線在前面的情況下,法職者們的施法成功率還是有保證的,僅有不到半成的法職者施法失敗,而成功發出的神術和法術一波過後,迅速將已經快要和戰職者們接觸的腐朽殭屍掃掉五分之一,剩下的也有四分之一帶傷。
這不奇怪。
正常情況下,法術的殺傷力永遠都在近戰之上。
不如此,不能對得起每個1級法術捲軸100金幣的價格!
玩家們發出一陣歡呼,戰事、野蠻人和聖騎士們紛紛準備下一步的近戰接觸。
這時候,除了一開始作為戰鬥揭幕,中途聊勝於無地發了一陣箭雨就被摸摸邊緣化的偵察隊中,冉天忽然震驚地發出警號:
「……近距【死亡爆裂】?不好,這些腐朽殭屍會自爆!——小心!!!」
他終於偵測出腐朽殭屍的近距能力是什麼了,但這時候已經晚了!
之前那一波法術和箭雨中總有殘存的殭屍,它們被打殘了血,稀稀拉拉地走到近前,戰職者剛剛舉盾頂上去,只聽砰一聲巨響,殭屍自爆了!
雖然殭屍們行動錯落不一,並不是同一時間自爆,但第一時間接觸到防線並自爆的殭屍也有七八頭!
迎上前的戰職者直接被連人帶盾轟回去,並殃及周圍四五個人,在防線上打開好幾個缺口!
這爆炸聲誰會忽視,就算沒聽清冉天的呼聲,許多戰職者也下意識將頭臉等要害藏在盾牌後,殘血的殭屍自爆總算沒有造成致命傷害。
站在後方觀戰的人,包括葉寧寧在內,一眼就看出,最先猝不及防面對死亡爆裂的戰職者,起碼有三個救不回了,並且有七八人重傷!
說實話,這個傷亡數字在上千規模的戰鬥中並不算嚴重,但卻成功打亂了防線。
前頭一批腐朽殭屍自爆之後,接下來與戰職者接觸的殭屍並沒有直接自爆,而是揮動爪子,開始與玩家近戰。
但只要是惜命的人,哪裡會不對它們的自爆能力膽戰心驚。
膽氣一降,手上的十分力也變成了七分。
哪怕營地中的大部分玩家都是從秘境中殺出的強者,但他們之前終究只是沒有受過訓練的普通人,應變能力不強,再加上各人想法不一,有的想上前,在殭屍爆炸前搶先砍死對方,有的卻想退後,躲避可能的爆炸……不免前後不一,難以配合。
於是,防線迅速混亂起來。
戰爭和戰鬥畢竟是不同的,這一戰的規模,已經算得上的戰爭了~
晚上有加更~O(∩_∩)O~
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