第198章 蝴蝶效應!勝負往往就在毫釐之間
第198章 蝴蝶效應!勝負往往就在毫釐之間
兩邊陣容確認下來之後,比賽雙方進入到召喚師峽谷之中。
在雙方英雄上線的同時,屏幕下方跳出了上校給出的勝率隨時間走線圖,從走線圖上可以看出,上校認為BLG的陣容在前中期占據著一定的領先優勢,而隨著比賽時間的延長,V5的勝率將會實現反超並持續走高。
於是,台上的兩位解說也對上校給出的勝率預測進行了簡短的分析。
「其實我覺得上校的預測還是比較中肯的,雖然BLG這邊有金克斯這樣的後期AD大核,但是V5的陣容當中,發條和塞娜都是越往後期越強的英雄,而且無論是納爾的單帶還是人馬和發條的帶球衝鋒,都是BLG在後期處理上需要注意的點。」米勒老師慢條斯理地闡述著自己的觀點:「當然,雙方的陣容都很考驗各自在團戰中的拉扯能力,發條的大招固然能起到一錘定音的效果,但是烈娜塔要是能開出個好大,或者狐狸能給到關鍵性的魅惑,同樣會對團戰造成決定性的影響。」
從米勒的觀點不難看出,這局比賽如果雙方都未能在前期建立起足夠大的優勢的話,那麼中期兩邊將陷入相對焦灼的局面當中,這個時候所考驗的就是雙方選手在團戰中的拉扯和找機會能力了。
而結合本賽季雙方選手的過往戰績來看,兩個戰隊的團戰端表現無疑都是聯賽頂級水準,所以一旦將比賽的懸念拖到中後期,比賽雙方無疑會為觀眾獻上一場相當精彩的高質量對局。
兩邊選手在比賽開始後都選擇了一字長蛇型的開局站位策略,這種排兵布陣的好處是能在第一時間對敵方的一級抱團入侵做出及時反應,從而避免造成不必要的損失。
一字長蛇型站位是一種典型的防守型站位,如此一來雙方顯然都沒有做出一級入侵的打算。
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Karsa的人馬在衝到河道之後,第一時間並沒有看到寧王的位置,於是他果斷選擇在河道草叢留下了一顆飾品眼,然後按下了回城鍵。
說到Karsa的這波操作,就不得不提及有關飾品的一個小細節。
無論玩家開局的時候選擇哪一種飾品,飾品的內置CD都是在進行獨立計算的,而開局掃描的CD為90秒,剛好和野怪刷新的時間點完全一致。
而一般情況下打野玩家所選擇攜帶的飾品通常都是掃描,也就是說,打野如果利用好飾品的冷卻機制,是可以在開局的時候白嫖一顆飾品眼的。
通常比賽中的打野選手都會對這一機制加以利用,出門裝先是選擇帶監視圖騰,然後在50秒之前用掉飾品眼,再選擇回城切換成掃描。
而這顆飾品眼常見的用法有兩種,一種是插在河道用來捕捉對方中單和打野的動向,另一種是插在上路附近的草叢,幫助上單在對線期建立起視野優勢。
這把Karsa選擇了將飾品眼插在了上半區河道草叢,不過他並沒有想到的是,這種在比賽中頗為常見的前期策略,居然會被別有用心的人給算計上了。
Karsa剛剛插完眼選擇回城,就看到寧王的奧拉夫提著斧子出現在了河道視野當中,而此刻寧王的頭上,正被神諭透鏡的紅色光暈所籠罩。
原來,寧王竟然沒有選擇攜帶飾品眼出門,而是直接選擇帶了掃描。
而隨著Karsa插在河道草叢中的飾品眼在神諭透鏡下顯形,另外兩人也先後在河道草叢附近拋頭露面。
BLG的上中野三人你一下我一下,在V5眾目睽睽的注視當中將這顆飾品眼給瓜分完畢。
看到這裡,米勒老師不由得嘖嘖稱奇道:「BLG還有這一手的嗎?這也太會算計了吧?」
眾所周知,參與排眼的英雄都是可以瓜分到排眼所獲得的經驗和經濟的,這些看似微不足道的利好之處,在遊戲前期卻有著舉足輕重的作用。
特別是對於上中這兩條單人線來講。
因為越是高端的對局,「搶二」在對線期就顯得越為關鍵,而通常情況下吃完第一波的六隻小兵後,英雄的經驗條將會處於一個將滿未滿的臨界狀態。
一般來說對線雙方誰先吃到第二波兵線的第一個小兵,誰就能成功搶到二級,如果能利用好搶二的時機的話,便有可能憑藉等級差打出對線優勢,從而成功占據住對線主動權。
當然,其實第七個小兵所提供的經驗是完全溢出的,在獲得六個小兵經驗的基礎上,哪怕只通過其他方式獲得一丟丟的經驗值,都可以直接升到二級。
比如說在一級團中獲得擊殺或者助攻,或者在一級的時候瓜分到排眼所提供的經驗值。
有人曾經做過一個實驗,哪怕是四個人同時瓜分掉一個飾品眼的經驗,都可以讓單人線在吃完第一波小兵之後直接升到二級。
當然,即便是職業選手也未必能在細節上把握得如此精準,職業賽場上一級掃到眼之後喊一個單人線過來蹭經驗的事情時有發生,但是把兩個人同時叫過來瓜分經驗,還真就是讓解說小刀剌屁股——開了眼了。
其實如果是一般強度的比賽,BLG還真不會算計到如此程度,但是在這種雙方實力均已處於頂尖水準的對局當中,哪怕是一點點微不足道的優勢,都有可能打破雙方之間的實力平衡,從而讓己方獲得局面上的領先。
這顯然算不得勝之不武,畢竟比賽並不是一個人的遊戲,大家是作為一個團隊在戰鬥,而不是在爭奪什麼SOLOKing的稱號。
BLG上中野三人瓜分掉了飾品眼的經驗,是在V5眾人眼皮子底下發生的事情,所以即便Rookie通常都習慣從一級就開始打線上壓制,此刻也不得不選擇穩上一手。
既然Rookie知道自己在搶二上不占優勢而選擇求穩,那麼方傑自然會在這一點上加以利用。
方傑在紅色方的第一波後排小兵殘血的時候就果斷選擇了前壓,這也使得Rookie不得不被迫往己方防禦塔的方向撤退,而方傑在不依不饒地繼續向前壓迫Rookie站位的同時,也利用普攻收掉了對方的後排殘血小兵成功升到了二級。
在升級的剎那,方傑果斷選擇了升級W技能,藉助W技能的加速效果追上Rookie,並利用三段狐火成功打出了電刑。
在此過程中,方傑甚至沒有銜接上一發普攻的傷害,同時也沒有使用Q技能,而是在利用W技能打出電刑之後果斷選擇了向後拉開。
而方傑回頭之後,Rookie也是果斷扔出一發Q技能,卻被有著W技能所提供的移速加成的方傑輕鬆躲過。
這波搶二後的強行上前壓制,方傑在沒有損耗一絲狀態的情況下打掉了Rookie一百多點的血量。
方傑之所以沒有選擇利用Q技能和普公平進行更進一步的血量交換,是有著頗為細緻的考量的。
面對Rookie這種有著極致對線能力的中單選手,他必須要在細節方面做到比任何時候都更加到位才行。
Rookie的發條和辛德拉之所以在對線期有著無與倫比的壓制力,有著雙SSR特徵格的加持只是其一,另一點很關鍵的原因在於這兩個英雄的技能機制。
發條和辛德拉的技能機制上存在著一種共性,即兩者的多個小技能都可以在移動中進行施法。
這種機制對於普通玩家而言可能並不能提供太多的裨益,但是頂尖的職業選手卻能夠對此加以利用,從而在對線期輕鬆打出血量上的壓制。
移動中施法的好處在於,自己可以在施法的過程中利用走位規避掉敵方的技能,而敵方英雄在技能釋放的過程中卻會出現一定的僵直,從而使得自己的技能可以精準命中。
這種東西說起來原理雖然簡單,但是在實戰中想要利用好這種機制,依然需要極其高超的走位技巧以及把握時機的能力。
而Rookie恰恰能夠做到這兩點,事實上他在使用其他英雄的時候,也經常能抓住對方補炮車甚至小兵時的動作僵直來進行無傷消耗,而辛德拉和發條這類英雄則是能讓他在自己擅長的領域內做得更好。
方傑很清楚Rookie極其善於利用這些換血上的細節,如果自己在追擊的過程中使用Q技能和普攻和Rookie進行對拼的話,必然會吃到Rookie回敬給自己的一發Q技能和一記攜帶艾黎的普攻的傷害。
由於自己的W技能已經觸發電刑的傷害,所以在更進一步的血量交換當中,哪怕彼此都吃到了各自的技能,自己也是吃虧的一方,更遑論Rookie極有可能利用走位躲掉自己的Q技能【欺詐寶珠】,而如果Rookie在自己技能的施法後搖期間放Q的話,這發Q技能幾乎是必中的。
這樣下來,自己甚至有可能在搶到二級的情況下勉強只能和對面打個平手。
倘若換做其他選手,方傑可能還不存在這些顧慮,但是Rookie這個ID值得方傑給到其足夠的尊重。
方傑拉回來之後,Rookie也吃到第七個小兵的經驗成功升到二級,雙方回到了同一起跑線上。
唯一不同的是,Rookie因為這波被消耗掉的血量,被迫磕掉了身上的餅乾來提升了一下自身的狀態。
別看中路這兩人在搶二的這波血量交換上表現地都相當克制,但是回歸到正常對線的時候,兩人還是會卡著對方補刀的間隙頻繁進行互動。
Rookie之所以在方傑搶二的時候打不還手,是因為他知道對方搶到二級的情況下確實打不過,但是在競爭條件相對公平的時候,即便是面對當前最被看好的新生代最強中單選手,他在對線換血上依舊保持著十足的侵略性。
兩人的對線實力難分伯仲的情況下,這種頗為激進的血量交換,只會平等地消耗掉彼此的狀態,從而給到雙方打野Gank的機會。
一方是有著極高的中野親和度加持,逐漸臻於完美的命格【不二臣】,而另一方則是能夠提供完美前期節奏的SSR級特徵格【靈性獵手】,在這兩種命格的驅使之下,寧王和Karsa極為默契地選擇了在刷掉河蟹的第一時間前往中路進行Gank。
兩邊打野都是選擇的藍開的刷野路線,所以寧王從中路下方河道露頭的時候,Karsa也從上方河道草叢探出身來。
由於兩邊中單的血量都並不健康,所以即便對方打野在場,寧王和Karsa也並沒有選擇就此作罷,Karsa開啟疾跑想要將方傑直接頂回去,但是方傑先是果斷按下W技能向側後方拉扯,再朝著沖向自己的人馬扔出一發魅惑。
Karsa的心思還是比較細膩的,他並沒有魯莽地朝著狐狸徑直衝過去,而是以一個靈活的走位躲掉了這發關鍵性的魅惑。
不過,方傑也並沒有指望自己的E技能能夠魅惑到人馬,而是想要利用這個技能爭取到足夠的時間調整自己的站位。
正是因為這片刻的緩衝時機,使得人馬的E技能只能以一個傾斜的角度嘗試把狐狸踹回去。
但是,在他抬腳的瞬間,方傑果斷交閃拉開距離,使他的這一腳直接撲了個空。
而寧王同樣逼出了發條的閃現,並回過頭來沖向了人馬。
奧拉夫在前期的對拼能力上顯然是要更勝人馬一籌的,不過人馬在Gank之前利用峽谷迅捷蟹續上了自己Q技能的層數,此刻層數還沒有斷掉,而且他在逼出狐狸閃現之後果斷選擇了朝自己家塔下邊打邊拉扯,所以第一時間Rookie的發條能夠回頭幫助其補上輸出,而方傑的傷害則跟得慢了半拍。
饒是如此,奧拉夫終究是個猛男,雖然在追擊的過程中雙方打野的血量幾乎同時掉到了極限值,但是最終還是人馬先行倒地,奧拉夫隨後被發條收下人頭。
此時,Rookie僅僅剩下不到兩百的血量,並且藍量也已經被打空,方傑的狀態雖說比他好不了多少,但整體上還是占優的。
方傑雖然同樣也已經幾乎空藍,但至少還有著足夠的血量支撐,可以將這波追擊進行到底。
眼看方傑不依不饒地追了上來,Rookie直接選擇朝塔下撤去。
Rookie雖然處於空血空藍的狀態,但他當前的血量應該還看以抵擋狐狸的三下普攻,而此時雙方的距離正處於狐狸普攻距離的極限範圍處。
表面上看方傑是可以追上來A到他的,但是由於普攻起手動作存在一定的僵直時長,方傑定然不可能在足夠的時間內追上來連續A到自己三下。
所以Rookie憑藉多年以來積累的賽場經驗判斷,這波自己大抵不會死掉,雙方無非只是打出一波打野的一換一而已。
不過,隨著方傑追上來連續A了自己兩下,並做出第三下普攻的出手動作之時,Rookie在剎那間終於出現一絲慌亂的表情。
在自己倒地的剎那,他這才意識到,對方的符文加點和自己一樣,在副系點出了餅乾配送和時間扭曲補藥。
而正是因為方傑身上還剩下最後一個餅乾,藉助於磕下這顆餅乾所帶來的由時間扭曲補藥提供的加速效果,方傑才成功將自己追上,並最終完成了這波擊殺。
而自己和對方在對線端幾乎都不曾出現任何的失誤,唯一的區別在於,對方利用排眼的經驗成功搶到了二級,從而多打了自己一百多點的血量。
正是這一百多點的血量差距,使得他在對線時多磕了一瓶血藥。
而由此引發的蝴蝶效應,竟最終成為了導致自己這波陣亡的關鍵。
高手過招,勝負果然往往就在毫釐之間。
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