第164章 新的功能選項開啟!捕獲來自上古選手的命格!
第164章 新的功能選項開啟!捕獲來自上古選手的命格!
方傑的塞拉斯在這波峽谷先鋒團戰中再度收穫兩個人頭,使得他的戰績來到了3/0。
一個前期就獲得超前發育的塞拉斯,註定會成為京東這個陣容在後續團戰中無法處理的存在。
京東的陣容存在一個明顯的弊端,那就是無論是格溫、維克托還是厄斐琉斯也好,其實都需要很長的發育時間才能接管比賽,在前中期輸出能力並不是很足的情況下,方傑的塞拉斯在幾波小規模遭遇戰以及小龍團戰中如入無人之境,殺得京東丟盔棄甲,最終將優勢轉化成功轉化為勝勢,讓京東拖到後期一決勝負的幻想破滅。
在雙方的第三條小龍爭奪戰中,塞拉斯在趙信和璐璐雙大招的加持之下,直接上演了一波一個人衝進去一打五的名場面。
也正是這波團戰的大獲全勝,使得BLG徹底奠定了勝局,最終成功拿下大龍,一鼓作氣贏下比賽。
2:0,又是一個2:0!
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BLG在春季賽的前三場比賽中,直接打出了一波三連勝,並且每一局的戰績都是2:0!
也就是說,直到現在為止,BLG連一個小局都沒有輸過。
當然,LPL聯賽的隊伍也有明顯的強弱之分,如果連續遇上實力差距較為明顯的弱隊,打出一波連勝也沒什麼值得驚訝的地方。
問題的關鍵在於,BLG的這波三連勝當中,其中遇到的兩個隊伍是備受解說和觀眾看好的,有極高的概率衝擊春季賽季後賽四強的戰隊。
如此一來,這波連勝的含金量就完全不一樣了。
戰勝京東之後,BLG在網友的評價當中已經被打上了「春季賽奪冠熱門」以及「劍指MSI」這樣的標籤。
而在隨後春季賽第三周的比賽中,BLG再次以2:0的戰績輕取OMG戰隊,獲得了其在春季賽開賽以來的四連勝。
OMG戰隊的整體實力在LPL聯賽中只能算是中游水平,所以BLG的輕鬆取勝倒是讓網友並不意外。
不過這場比賽也讓網友看到了BLG這支戰隊的穩定性,證明了之前的高光表現不只是曇花一現而已。
當然,一隻戰隊開局表現再好,能一直保持下去才是最關鍵的,因為每支隊伍最終的目標都只有一個,那就是殺進這一年的世界賽。
常規賽表現得好無非只是為了殺進季後賽,而征戰季後賽的目的也是為了獲取更多的世界賽積分。
這一點一滴的積累,都是為了最後的全球總決賽做鋪墊。
在過往的比賽中,高開低走的隊伍並不少見,有些隊伍統治了整個春季賽,最終卻在夏季賽階段突然萎靡不振,甚至連世界賽都進不去。
比如說S8賽季LCK的KZ戰隊,自從在MSI上輸給RNG之後就徹底一蹶不振,又比如S9的IG,同樣是在MSI上遭遇滑鐵盧之後,在夏季賽中喪失了統治力,最終還是通過冒泡賽拿到了世界賽的入場券。
所以,即便BLG在春季賽中打出統治級別的表現,也未必就能代表這支隊伍在夏季賽或者世界賽上能夠保持持續穩定的發揮,而在其拿下三四場勝利之後就開始劍指MSI甚至劍指總冠軍,實在是有些言之尚早。
在戰勝OMG之後,BLG也即將迎來他們在春季賽中的第五場比賽,這場比賽的對手TT戰隊在聯賽中算是一支弱旅,不過BLG全員卻對這場比賽滿懷期待。
因為在打完這場比賽之後,為了迎接新年的到來,LPL將迎來長達兩個星期的休賽期,選手們也終於能夠從高強度的訓練和比賽中解脫出來,借著這段年假回到家中和父母親友團團圓圓共度新年。
所以,BLG全員們對待這場比賽的心情,和即將放假回家的學生們在期末的最後一場考試前的心情如出一轍。
在歡快愉悅的比賽氛圍之下,BLG再次輕鬆拿下比賽,斬獲了春季賽開賽以來的五連勝,而贏下這場比賽之後,BLG的比賽積分直接高居春季賽積分榜的榜首。
同樣獲得五連勝的還有LNG戰隊,不過由於BLG在小局上同樣保持全勝,所以LNG目前排在了所有戰隊的第二名。
值得一提的是,在過完春節之後,BLG在年假回來後即將遇到的第一個對手,就是在積分榜上緊隨其後的LNG戰隊。
這場比賽將會決定誰才會是年後春季賽積分榜上真正的領頭羊。
不過,無論是拿下第五場勝利也好,還是在年前成功占據積分榜榜首也好,對於方傑來說無非只是為即將到來的新年添了一份彩頭而已。
系統才真正給他送上了一份大禮。
自從在世界賽小組賽的階段,系統完成了第三次升級之後,方傑已經好久都沒有去關注過賽事積分的變化情況。
而就在這場比賽取勝之後,方傑職業生涯所獲得的累積賽事積分成功突破了一千點,並成功突破了系統所設置的門檻,使其完成了第四次升級!
看到系統主動發來的提示消息,方傑難掩內心的激動與期待之情,直接潛入到系統面板當中。
方傑知道系統的每一次升級都會給自己帶來莫大的好處,所以他的內心實在很好奇:
這次系統又會給自己帶來怎樣的驚喜呢?
剛進入到系統當中,方傑就已經發現了一處驚人的變化。
在命格放置區域的中心位置,有著兩個如同玻璃器皿一樣的命格槽位,而在當前狀態下,這兩個命格槽位中分別盛放著【對線之王】以及【全圖視野】這兩款命格。
這一場景倒沒什麼奇怪的地方,自從實現系統的第一次進階之後,這兩個命格槽位就已經出現在了這裡,且方傑可以在每場比賽的遊戲環節開始之前,憑藉意念自行調整本場比賽自己想要搭載的命格配置。
方傑真正在意的,是在這兩個命格槽位的旁邊,突然出現了一個嶄新的命格槽位。
並且這個命格槽位的形態也與另外兩個存在著很大的差別。
之前的兩款命格槽位可以看做是給命格套上了一層透明外衣或者玻璃燈罩,其作用無非是將命格約束在固定區域並能夠給宿主帶來加成效果。
而這款全新的命格槽位,看上去則像是一個半封閉式的玻璃容器,奇怪的一點是,這個玻璃容器中居然盛滿了散發著微弱螢光的液體,這種液體讓方傑內心生出一種似曾相識的熟悉感。
方傑突然想到,自己所擁有的某款命格,就呈現出這種類似於液體一般的奇異狀態。
【病樹繁花】。
雖然大部分命格在形態上都類似於一團棉花團一樣的絮狀發光體,但是其中也有極少數的異類,比如小虎的命格【春之大帝】,又比如安必信的這款【病樹繁花】。
【病樹繁花】在常規狀態下如同一團不停蠕動,散發著粉色螢光的史萊姆一樣,但是當你在自己和隊友之間搭建起命格輸送的橋樑,通過【加塞】的方式將這一命格輸送給隊友的時候,這一命格便會化為一道甘泉匯入到其腦海當中,讓其體內原本已經寂滅的命格在這道甘泉的滋養之下迅速恢復生機與活力。
在剛剛出現的第三個命格槽位當中,就盛放著和【病樹繁花】形態極其類似的液體,只不過從其狀態來看,這種液體在濃度上和【病樹繁花】存在著很大差距。
兩者間的差異,就好比是將一種純度極高的溶液稀釋了十倍百倍一般。
但是,就其形態而言,如果方傑沒有猜錯的話,這種液體應該具有和【病樹繁花】一樣的功能,只不過兩者之間在實際作用效果上有著天壤之別。
也就是說,盛放著這種液體的第三個命格槽位,有著滋養其他命格的能力。
然而,這些只是方傑的猜想而已,系統的消息欄中並未給到與之相關的任何解釋。
不過,方傑很快注意到,在系統的主界面上,【功能】圖標正在瘋狂抖動著。
或許問題的答案,都在系統的【功能】選項當中。
方傑點擊圖標,成功進入到系統的【功能】頁面。
果不其然,在功能頁面當中,除了已經開啟的三種功能以外,出現了第四個功能圖標。
系統的四項功能圖標從左到右一字排開。
【加塞】、【抽離】、【復刻】、【培植】。
方傑在點開系統新功能的同時,一條新的信息浮現在他的腦海里。
【恭喜宿主成功開始系統的第四個功能選項!】
【培植:在開啟這一功能選項的同時,系統將開啟一個新的命格槽位,即命格培養皿。】
【宿主當前可以通過培植功能將最多三款命格放置到培養皿當中,一旦放置完成之後,直至命格完成進階方可進行替換。】
【命格培養皿中的命格處於休眠狀態,在營養液的滋養之下可以獲得緩慢成長。】
【休眠狀態下的命格無法為宿主提供加持作用,但可以享受觸發相應事件所帶來的成長值增益】。
方傑的閱讀理解能力還是相當在線的,況且系統給出的文字闡述已經解釋地相當到位。
和方傑事先預想的一樣,這個全新的命格槽位,當真能夠起到滋養命格的作用!
除此之外,放置在其中的命格,雖然不能給他帶來戰力加成,但是同樣會受到比賽的影響。
也就是說,如果將SR級命格放置在命格培養皿當中,自己以後可以在不用擔心觸發命格Debuff的情況下,成功實現該命格的進階!
把【培植】和【復刻】這兩項功能相結合,自己便可以實現SSR級命格的批量生產!
不過,這段文字描述中的某些字眼,也給到方傑一些提示。
首先,依靠命格培養皿來滋養命格,這一進程是【緩慢】的;
其次,一旦將某種命格放置在培養皿當中,直到其進階完成之後,才能實現命格的替換。
所以,即便命格培養皿中可以同時放入三種命格,方傑也必須要慎重考慮究竟要將哪些命格放置在其中。
因為倘若自己選擇的是那些極難進階的命格,那麼到時候這些命格很可能會讓這條生產線陷入停滯。
結合系統給出的文字描述,方傑已經對新功能的作用有了初步的認知。
毫無疑問,如果能夠合理利用這一功能的話,將會大大提高極品命格的獲取進度。
原本方傑以為新功能的開啟便是系統這次升級的全部內容,但是在回到功能界面之後,他卻又有了新的發現。
在其他三個功能圖標的底部,同時出現了一個指向朝上的箭頭。
方傑在使用某些APP的時候見過類似的場景,這個箭頭是這款APP可以進行升級的標誌。
難道說……
這三個功能選項也能夠進行升級嗎?
方傑嘗試著點擊了一下其中一個箭頭,一個對話框直接跳了出來。
【恭喜宿主獲得三個強化選項,您當前可以選擇其中一項功能進行強化:】
【加塞:每累積五百點的賽事積分,可以獲得一次豁免代價的機會,將該功能的使用次數全部清零;】
【抽離:獲得抽離厄命的能力,使用該功能所消耗的點數根據命格差異而定;】
【復刻:將該功能的作用範圍擴大到所有對局,且可以作用於隊友。除此以外,宿主可以復刻處於寂滅態的命格,復刻版本的初始狀態為胚芽態。】
這三段文字一一看下來,方傑的面部表情完成了從興奮到震驚再到狂喜的轉變。
在系統完成升級之後,他可以將原有的三個功能選項任選其一進行強化,而這些功能選項所強化後的效果,竟是一個比一個逆天!
【加塞】這項功能得到強化之後,會給他帶來將這一功能的累計使用次數清零的能力。
這項功能在使用的過程中,其所付出的代價是逐步遞增的,越到後期限制作用就越明顯。
但是在獲得強化之後,方傑就再也不用擔心這一功能的代價會成長到讓自己負擔不起的程度了。
不過當前這個強化選項還是相對雞肋一些,畢竟在給隊友加塞了【不二臣】和【病樹繁花】這兩款命格之後,當前隊伍的整體配置已經足夠強大,目前也完全沒有使用這一功能的必要。
而強化版的【抽離】功能,其作用更是簡單粗暴。
直接抽離厄命?簡直不要太離譜好吧?
不過,系統給出的文字註解也讓方傑在震驚之後迅速恢復了理智。
使用這項功能是需要消耗賽事積分的,且所消耗的點數「根據命格差異而定」。
也就是說,針對不同的命格有著不同的收費標準。
可以想像,命格的上限或者下限越高,抽離厄命所需要的代價也就越高。
比如說想要直接將命格【盛極而衰】當中的厄命抽離出來,所需要的點數定然十分昂貴。
想要從寧王身上抽出那款極為純粹的厄命【好大喜功】同樣會價格不菲。
所以,前兩項功能升級之後的效果固然強大,但是對方傑帶來的吸引力遠不如最後那個。
強化版的【復刻】,才是讓方傑最為心動的功能。
【復刻】這一功能在強化之後,不僅可以擴大其作用範圍,更重要的是,它可以復刻處於寂滅狀態下的命格!
在收集無雙天命的過程中,系統屢屢給到方傑新的方向,但方傑在實踐的過程中卻屢屢碰壁。
當前方傑遇到的最大阻礙,就是他非常無奈的發現,某些無雙天命的融合素材,早已徹底寂滅於時間的長河當中,只留下曾經存在的痕跡。
而強化後的【復刻】這一功能,無疑使得這一難題得到了完美的解決。
除此之外,方傑心中突然閃過一道靈光。
那些寂滅的命格,可不僅僅存在於無雙天命的擁有者身上。
自英雄聯盟這款遊戲誕生以來,湧現出來過無數的天才選手,他們曾經在不同的時代下各領風騷。
現如今,那些曾經的天才們紛紛隕落,但是他們依舊在英雄聯盟電競史上留下過濃墨重彩的一筆,江湖上也依舊在流傳著他們的傳說。
這些人在黯然離場之後,大部分都依然活躍在這個圈子當中,只不過不再是以選手的身份,而是變成了教練、解說以及主播等等。
方傑意識到,這些傳奇選手的身上,定然存在著大量處於寂滅態之下的SSR級命格。
而既然強化版【復刻】的作用範圍已經擴大到所有對局,那他便可以通過Rank的方式,實現對這些遠古時期就已存在的極品命格的捕獲!
(還有更新耶)