第1695章 終章涉岸篇【51】【這是你的第三種
第1707章 終章·涉岸篇【51】·【這是你的第三種遺憾:沒看過的視角】
蘇明安睜開雙眼。
他的靈魂仿佛脫離了身體,漂浮在了一座航行的宇宙航船上空,他進入了情景,以「神」的視角俯瞰著正在漂浮的小世界。
……
【故事背景:2021年,世界遊戲進入為期十億次的輪迴,拖延時間。一億人乘坐名為「羅瓦莎」的小世界奔赴陌生的宇宙,為剩下的十億人創造生機。後來,他們找到了名為「創生之鏡」的斑斕星球,成功融合後,化為了「羅瓦莎·創生之鏡」。】
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【然而,由於行動匆匆、資源不夠,小世界即使攜帶一億人也捉襟見肘,只能化為一艘軍事化方舟,每個人僅占據很小的個人空間,飲食按量發放,存在嚴格的權限ABCD的分級。】
【許多人只想留在世界遊戲,而非冒著巨大風險遁入茫茫宇宙,如今資源匱乏的苦日子遠遠比不上在世界遊戲裡吃喝玩樂。徽白等人的行為雖為保護文明存續,卻引起了龐大的民怨。】
【你的初始棋子為「安忒托莉亞」,她將作為你手下的「主角」行動,你可以實時關注她的動向,並操縱她進行一些操作。你的干涉度與你的信仰值相關。】
【隨著你的一些卡牌操作,你可以操縱的棋子會變得越來越多。但請注意,干涉程度越高,意味著變化幅度越大。】
……
之前蘇明安玩《命運模擬器》時,可以完完全全操作「小蘇」這位主角,但現在只能間接干涉「安忒托利亞」。畢竟安忒托利亞是獨立的人。
按照原有的歷史,接下來有三個關鍵點。
其一,伊迪絲的實驗——人造「神明」。這是蘇琉錦的誕生地。
其二,布萊克、洛克、卡薩迪亞、蘇卿四人的外出隊登陸了「創生之鏡」,遭遇了伊鳩萊爾與世界樹,得知了雙星融合是世界樹的謊言,真相實則是世界樹想吞噬一億人。情急之下,卡薩迪亞融合了世界樹的核心,就在他即將被能量撐爆的時候,高維司鵲投資了他,助他成為了高維,成為了新的第三席。
其三,雙星融合的那一刻,方舟之內的一億人類受到規則影響,集體變為了新的種族,陷入了巨大的混亂。這時卡薩迪亞以謊言鑄造了耀光母神的概念,讓人們信奉這位正神,以此獲得信仰穩固秩序。隨後,按照與伊鳩萊爾的和平約定,徽白、路德維希、穆長纓、布萊克、冉帛、洛克、茅漣等人跳崖洗去記憶,開始新的生活。
「如果那兩個灰霧人不求勝利,而是一心要弄死我,就會不計代價來干涉我的三數值,哪怕同歸於盡。」蘇明安思索,「他們一個陣營是伊鳩萊爾,一個陣營是司鵲……我必須注意兩個關鍵時間點——其一,外出隊接觸伊鳩萊爾的時間點,倘若卡薩迪亞提前陣亡,我的陣營就會毀滅。其二,司鵲投資卡薩迪亞的時間點。幸好司鵲不是被操縱的,而是被間接干涉的。但要是灰霧人做出了什麼操作讓司鵲不投資了,我的陣營一樣會毀滅。」
他們並不是附身了司鵲或是安忒托利亞,而是以「神」的視角間接干涉,就像看不見的手。
以司鵲那種鳥都不鳥人的性格,灰霧人想要干涉他……怕是難度很大。可能百般操作過去了,大懶鳥還是原來的鳥樣。
「等等……看不見的干涉、無法被察覺到的無形大手、暗中將世界導向自己想要看到的方向——我們成了夢境之主了?」蘇明安意識到了這一點。
這個遊戲不就是一款「夢境之主體驗器」嗎!
體驗一把作為夢境之主都在幹什麼,體驗一把沙盒之外的「神」如何暗中操縱沙盒之內的未來。
這種視角是極其可怕的……哪怕是安忒托利亞這種人類文明內的巔峰者,也察覺不到有人在干涉她。整個文明就這樣不知不覺向著一個方向走去。
蘇明安意念一動,自己的靈體從浩瀚無垠的星海中化為一道清風,進入了方舟內部。
方舟共有一百層,越往下,光芒越黯淡,資源配比越稀少,生活越發粗糲破敗。蘇明安向更深處飛去,看見了冰冷的金屬、裸露的管道、密集的個人房間……
人們衣著灰暗,面色疲憊,行色匆匆。
蘇明安拉高了視野,以豎直的視角看向方舟內的一百層,從上到下。
一個個文字泡泡浮現出來:
【……已經撐不住了,那些哭泣、怨恨、反對……當年我們讓世界遊戲進入了十億次的輪迴,帶出來的這一億人怨恨我們,為什麼要帶他們背井離鄉……】
【好累。】
【今天又吃營養液嗎,我真的要吐了……】
【下層的人們還在挨餓。】
【歷史從不只有光輝燦爛,更多的是沉默的、悲傷的、細微的哭聲,然而,所有的悲傷都在一句「他們是偉大的先驅者」之下湮沒了。】
……
蘇明安的視角很快找到了安忒托利亞,作為最巔峰的掌權者之一,她沒有在最高層享樂,此時出現在了低層。
她的身影在蘇明安的感知里和像素小人差不多,金髮像素小人拉著小提琴,一些孩子們圍繞著她。
……
【你的棋子「安忒托利亞」正在彈奏樂器,安撫孩子們。】
【你可以使用「卡牌」進行干涉,你每一回合會獲得3~7張卡牌,卡牌數量和強度,與你的信仰值相關。】
【你每個回合最多可以打出1張「行動系」手牌、1張「留置系」卡牌、2張「概念系」卡牌。其中,「概念系」卡牌必須搭配「行動系」卡牌方能使用。】
【遊戲共存在五個回合。】
【第一回合,請打出你的手牌。】
……
蘇明安低頭望去,他現在的信仰值是43點,這一回合獲得了4張手牌。
……
【「窺探」(留置系):窺探其他三方陣營本回合的操作情況,其他三方操作結束後,你最後進行操作。】
……
【「動作描寫·低級」(行動系):此卡牌需要配合概念系卡牌使用,配合打出後,將為任一陣營植入相關概念。由於卡牌為低級,僅能影響平均線之下的生命。】
……
【「集體意識·中級」(行動系):此卡牌需要配合概念系卡牌使用,配合打出後,將為任一陣營植入相關概念。由於卡牌為中級,僅能影響半神及之下的生命。】
……
【「概念:遠離」(概念系)】
……
蘇明安怔住了。
……這和《命運模擬器》根本不一樣,完全是新遊戲了。
《命運模擬器》還在用人類能理解的手段干涉世界,比如和一些人對話,安撫他們的情緒;再比如建設一些建築,推動醫療體系發展;再比如修建一些城牆和堤壩,阻隔戰火和水災……
而這個遊戲,完全用的是高於世界的概念武器。
集體意識、插入行動、偷換概念……這明顯是高維也吃力的事,必須是最強大的那一批高維。
——確實是「夢境之主模擬器」。只不過分成了四個視角。蘇明安等人不是操縱安忒托利亞、司鵲、清醒者和伊鳩萊爾,而是以夢境之主的「神」之視角,干涉這四個陣營。
蘇明安想了想,打出了「窺探」。
……
【請選擇你想要「窺探」的對象。】
【莫言、灰霧人1、灰霧人2】
……
蘇明安決定看看「伊鳩萊爾」陣營的那位作了什麼應對,選擇了灰霧人1。
視角一換,他看見粉發少女伊鳩萊爾漠然凝視著混沌初開的大地。
灰霧人1手中卡牌分別是:「悲劇因素」(概念系)、「動作描寫·低級」(行動系)、「交流」(留置系)。由於信仰值只有38點,他只有3張卡牌。
灰霧人1已經使用了「交流」牌,正在和灰霧人2說話。也許是有了卡牌加成,這回蘇明安聽懂了他們的語言。
灰霧人2雌雄莫辨的聲音傳來:「你的善良值只有5點,太低了……先把它提上來吧。對方的三數值都比較居中,不太好速殺。」
「不行,必須先攻。」灰霧人1說,「他陣營的善良值只有24點,說明群體長期處於壓抑、困苦、絕望的邊緣狀態,道德感和同情心在被消磨。一次突如其來的悲劇就很有效果。我會用『悲劇因素』配合『動作描寫』,目標鎖定他陣營的棋子『安忒托利亞』身邊的孩童。」
「好,那就攻。畢竟我一點也不了解司鵲,我怕一味防守會自己爆掉,必須先攻掌握主動權。」灰霧人2說。
灰霧人1打出了「動作描寫」+「悲劇因素」卡牌,目標定為安忒托莉亞身邊的孩童。用不了多久,一場悲劇會發生。
……
【「悲劇因素」已植入。微小敘事錨點偏移。】
……
蘇明安看到這一幕,對方確實抓到了要害。在方舟這種極端環境下,任何微小的不幸都可能被放大。
他的24點善良值和71點危險值都經不起衝擊。一旦「善良值」因群體道德崩壞而驟降,或者「危險值」因猜忌衝突而飆升,都可能瞬間導致遊戲失敗。
他必須應對。
手中有「集體意識·中級」和「動作描寫·低級」兩種行動卡和「概念:遠離」一張概念卡。
雖然卡牌描述比較模糊,蘇明安大概看懂了應該怎麼使用。行動卡相當於動詞,概念卡相當於名詞,留置卡則是一些特殊效果的卡牌。
——自己是用「集體意識」+「遠離」構建集體範圍的心理防護,還是用「動作描寫」+「遠離」精準干預安忒托莉亞身邊將要發生悲劇的孩童?
「集體意識側重群體,動作描寫側重個人……」蘇明安快速思索。
他沒有「抵消」類卡牌,沒辦法阻止孩童的悲劇發生,唯一的應對措施是引流,讓人們不關注這件事,就不會影響到大整體。
思及此處,他感到無奈,這就是神明的視角,無法在意單個孩童的生死。
「窺探」卡的效果,是其他三方操作結束後,自己最後進行操作。在自己之後,還有莫言的清醒者陣營和灰霧人2的司鵲陣營沒有操作。
灰霧人2會怎麼做?是否會配合攻擊?莫言又會如何應對?
「我再等等他們的操作。」蘇明安下了決定。
另一邊,黑水夢境的背景之下。
「我該怎麼做……」莫言看著自己的5張手牌。
……
【「微調敘事錨點」(留置系):讓四位參與者的觀測都集中在某一片區域或某個棋子身上,無法看到其他區域的情況,導致視野丟失。該卡牌可以反制「窺探」卡。】
……
【「省略」(留置系):打出卡牌後,跳過該回合不影響大局的無意義劇情,只留下重點部分。】
……
【「敘述轉換」(行動系):】
【詞彙原意:從上帝視角轉為第一人稱,以此改變信息深度。】
【卡牌效果:打出卡牌後,你將從「神」視角換為「人」視角,直接操縱某個棋子進行操作,操作強度與你陣營的善良值相關。】
……
【「視角轉換」(留置系):】
【詞彙原意:通過多個角色的視角拼湊同一事件。】
【卡牌效果:打出卡牌後,會讓自家的棋子和其他人的棋子共享一段時期的劇情動向。】
……
【「概念:警惕」(概念系)】
……
「看不懂啊……雖然能看懂字面解釋,但連起來一看,腦子就像漿糊……這就是高維的視角嗎?我有些不明白……」
莫言猶豫著怎麼用,他的任務是輔助大哥,但直接干涉大哥的陣營似乎不太容易。
「先看看情況,我不能給大哥添亂。」莫言沒有亂用,僅僅使用了「微調敘事錨點」。這張卡的效果是讓所有人的目光集中到某個區域,導致視野丟失其他部分。他選擇了黑水夢境中一片名為「嗔念之淵」的危險區域,那裡以混亂和危險著稱。
莫言打出卡牌的瞬間,蘇明安、灰霧人1、灰霧人2的視野邊緣同時浮現系統提示:
……
【請注意,所有參與者視角將強制聚焦於「黑水夢境·嗔念之淵」,持續本回合剩餘時間。你無法觀察自身陣營及其他陣營除該區域外的任何情況。】
……
「什麼?」灰霧人1和灰霧人2同時一驚。他們的視野瞬間被迫從伊鳩萊爾和司鵲的身邊拉遠,投入一片光怪陸離的深淵之中。
蘇明安也是一怔,但他立刻意識到這是莫言的手筆。莫言在用這種方式,強行中斷灰霧人1和灰霧人2針對蘇明安陣營的後續操作!
「微調敘事錨點」的效果是「持續本回合剩餘時間」,而蘇明安因為「窺探」卡的效果固定為最後操作。這意味著,在灰霧人1和灰霧人2的視野被鎖死在嗔念之淵時,蘇明安仍然可以進行本回合的最終操作!
他需要在視野受限的情況下,決定如何應對灰霧人1襲擊而來的「悲劇因素」。
時間有限,蘇明安立刻打出了卡牌。
(還有更新耶)