第115章
2348L:不知為什麼,心裡有點堵,這個遊戲……唉……要是不知道這些,也許我也能毫無負擔的玩遊戲吧。
2349L:唉……花月鏡做了這麼久的攻略區UP主,其實也很難過,因為愛麗絲……
在第二關,我們得到的回憶碎片裡,可以看見愛麗絲在真實世界發生過的事情。
拋棄、不信任、遺忘、孤立……
但是媽媽熬的糖水、爸爸一直燦爛的微笑、南希後面的幫助、那群天才的哥哥姐姐們的關愛又讓每一個愛麗絲在痛苦中蛻變。
直到最後一個愛麗絲的誕生,她有著無數之前的回憶和愛,在夢境中迎來新生。
當然,最重要的是衣神的操作和一次次被捶死後的堅強,摸透了所有關卡的生機,才讓這個孩子走回來了。
第二關的通關方式看完後,我只能深深的敬佩衣神了,在這種情況下,能無視所有文本訊息,一心一意地將技能組合尋求通關的方式,強啊。
2350L:我想為這一家人剪輯一個IF線,如果時間能夠倒退,夫妻倆把女兒帶在身邊,會不會結局會有所不同?
愛麗絲從小得到的是父母純粹的愛,在特效藥之下,她能夠真正的活在這個人世間,小丑和院長也能幸福繼續自己的事業,一切的一切都會很完美,不像現實,一地雞毛。
但這終將是夢一般的世界啊,也叫《如夢》吧,希望花月鏡老師和衣神大大可以給我一個二創的授權~孩子自己一個人真的玩不過《如夢》這個遊戲啊啊啊啊啊!
2351L:我這個《如夢攻略視頻》開放二創權限,希望大家能讓我在P站上吃到糖,而不是刀子。
2352L:我是衣,記得把我剪的帥一點,Skr~
——
許馨悅在爬完這個帖子的樓層之後,內心有點複雜,無奈的嘆息從她嘴邊溢出,她不知如何表達自己的心情,或許有時候事情就是如此無奈的。
「大家……覺得《如夢》怎麼樣?符合大家對女性向遊戲這個命題的想法嗎?它會讓大家有更多的思考,或者情感上的共鳴,亦或者是玩法上的創新嗎?
私信給我吧,我們一起來探討一下。」
女性向遊戲到底是什麼?她又該如何開創出一條從未有過的道路?
許馨悅點開自己的私信頁面,很多玩家大篇大篇的留言讓她知道自己的看法。
時光不負趕路人——「說實話,如果不是當初A殿你玩這個遊戲,因為這個遊戲被定義的高難度,我甚至不會注意到它,了解到了它全部的故事線之後,我也很猶豫要不要自己去玩,確實它講了一個好故事。
但遊戲的本身應該給人帶來的歡樂呢?
沒有認真看文本的人可能還有突破高難度的喜悅,但是像我這種喜歡看文本的人來說,這是一個徹頭徹尾的悲劇。
沒有人在這一場夢境中走出來,哪怕愛麗絲,她是一直都無罪的,但是父母的動機都是源於她,她難道不會為此背負沉重的過去嗎?
機械部落的誕生,註定了機械最高級的智能就是產生人類的情感,最後面的愛麗絲,作為無數天才凝結而成的機械結晶,她卻選擇一直從事醫療行業,這難道不是另一種意義上的替父母贖罪嗎?亦或者是,替父母走完,他們沒有走完的路?
天才們對院長的愛,全部傾注在愛麗絲身上,本該備受寵愛的愛麗絲,卻在最年幼的年紀,將她一個個家人送走,太悲傷了,嗚嗚。
情感作用在遊戲上,讓我的心情真的很沉重,這個遊戲最後卻沒有給出讓人釋然的結局啊,小丑與院長雙死,愛麗絲真的能走出過去嗎?」
Clothes——「我是被它的難度吸引的,事實證明它沒有讓我失望。
像我們這樣的高玩一般都會有一個群,用來分享各種各樣難度高的遊戲,並且持之以恆的挑戰它們。
如果說難度高的遊戲像高山,那我們就是無盡的攀岩人,享受著超越極限帶來的快樂。
《如夢》是第一個出現在我們群里的女性向遊戲,打破了我們對傳統的女性向遊戲的看法,這裡特指《戀戀物語》這種類型,不能說它不好玩,只是沒有讓我們腎上腺素飆升的毒性。
畢竟大家都知道,女性向遊戲一般和戀愛有關,換裝和養成是它的玩法創新,至少現在市面上99%新出的女性向遊戲都是這個類型的。
群裡面都說這個遊戲是女性向難度的天花板,畢竟女孩子嘛,一般都柔柔弱弱的,別人以訛傳訛,誇大難度很正常。
我們紛紛放言這個遊戲不會讓我們難上一天,但是我們群裡面,每一個百分點的進度條,都卡了至少一個多小時。
從《如夢》的第一次到第二關可能只要十分鐘,但是從第二關到正式通關這個遊戲,我用了十幾天,這還是最快的,是一個群上百號兄弟的積累,難度的背後是什麼呢——
是SUN,天馬行空的想像力。
《如夢》的天空一直懸掛著一輪太陽,而她就像一個太陽一樣,一直高高在上地俯瞰著我們這群玩家,孜孜不倦的沖向終點。
她又要惡趣味的在下面設置一個進度條,告訴我們每一次前進的距離,每一次突破之後的喜悅,會被漫長的進度條打消,並從此開始磨練我們的意志。
有人說:要不要放棄?一個女性向遊戲而已,哪怕失敗了也沒什麼?直接說我們看不上她的難度就行。
有人說:一定要堅持!一個女性向的遊戲,我們都通關不了,算什麼樣子,而事實證明,女性向遊戲也不是沒有難度。
有人說:女性向遊戲的難度一直都在水面之下,需要細膩的情感才能通關,但是我們往往沒有耐心在山腳挖隧道,我們選擇攀越高峰,她們選擇橫穿高脈。
這種糾結的心態,隨著《如夢》的出圈一直在我們心中徘徊,我的直播爆火,讓群里的哥們們都認識到一件事兒,這遊戲不通關——不行!
過往的成就帶來的壓力,是負擔,也是勳章。
最後我們群里的群主出來說,它就是一個遊戲,無關製作人的性別,既然它是一個單機遊戲,那麼說明它一定能通關,既然能通關,那麼我們一定要通關,因為我們是高玩,那麼多人將我們送上了神壇,我們就一定要把每一個遊戲通關給他們看,挑戰常人之不能及,是我們終身追求的目標,直到夢想死亡。
自此以後,我覺得男性向遊戲和女性向遊戲也沒有什麼不同,如果他們都一樣能給玩家帶來趣味性的作用,又有什麼區別呢。
當新的一批女性製作人走出來,我們能有了更高的山來攀爬,何嘗不是一件幸事?」
花月鏡——「A殿,我是花月鏡,很感激您的到來,讓一直在黑暗中的我有了光。
在你的遊戲出現之前,我也是一名攻略區的up主,但一直都沒有什麼名氣,或許是因為我太較真了,每一個遊戲在遊玩的時候,總想追根究底這個道具是什麼原因出現的,這個文本裡面的含義是什麼,這樣的索求,在濫游當道的世道,其實是很無理取鬧的。
他們都說。
一個遊戲而已,你那麼較真幹什麼?
區區一個遊戲,你當是課本上的文章啊,咬文嚼字,能給你帶來快樂嗎?
這個遊戲能讓我通關就行了,你管它背後的原因是什麼,文本這種東西就是濫竽充數的,就是用來占內存的。
這一些話讓我覺得很刺耳,因為我們不是沒有過精品的遊戲,很多年以前,市場上面所有的遊戲文本,都像是這個遊戲的歷史書,記錄著這個遊戲產生的原因,能讓我看到這個遊戲背後的價值,能告訴我的道理,能代表設計人的思想和夢想。
但是現在,流水線一般的產品遊戲太多了,跟風一個遊戲就能獲得的成就,設計人為什麼還要認真思考出一條別樣的路?
這種可怕的思想還在蔓延,你無法想像到這個世界每天能誕生多少個垃圾遊戲,明明它們有一個同一個爸,但是換個名字換個背景就又是不一樣的作品了,何其可笑。
然而悲傷的是,劣幣驅逐良幣,最後玩家沒有了好玩的遊戲,現在的遊戲只能帶來純粹的刺激的快樂,卻不能給人帶來回味的悠長。
直到你的出現,《戀戀物語》的第一個版本,確實是很粗糙的,但是我也在裡面玩出了樂趣,我喜歡欣賞你藏在書籍裡面用於補充這個世界的設定,我喜歡每一次更新之後,書城裡面上新的書本的故事,我喜歡每一件衣服背後,都有設計它的人留下的暗語。
於是在《戀戀物語》的每一個大大小小的更新之後,我都會很高興,你從來沒有忘記過它,哪怕它一開始很粗糙,你也能逐漸把它打磨得光滑透亮。
再到後面的《桃花源》,其實這個遊戲本來就沒有出攻略的必要的,因為每個人都有每個人的活法,各種各樣的活動都有遊玩的樂趣。
總有萌新會問我,第一次種田種什麼種子好?
養小動物需要有什麼準備嗎?
怎麼在遊戲裡面交朋友?
他們都太可愛了呀。
桃花源哪有攻略,每個人都過的是自己的人生,你就算不認真的種田,也能交到好朋友,你哪怕不養小動物,你可以在別的路子收穫快樂。
桃花源只是一個第二世界罷了,它的樂趣在於社交。
但我也出了一個攻略,倒不是如何種田養殖,而是如何去一個正確的村子,如果一個喜歡音樂的人去了穆斯村,那麼他可以靠他的音樂謀求一份吃食……這樣就夠了。
而在這兩個遊戲之後呢,現在市面上的遊戲又開始跟風抄襲了,然而他們跟風了A殿的作品,依舊沒有創造出作品裡面的靈魂。
新的迷茫誕生了,A殿一生能做多少個遊戲?我又能遇到多少個這樣的好遊戲?
但還好,新銳大賽出現了,A殿牽頭舉辦的。
雖然裡面不乏跟風之作,但裡面卻有更多令人驚喜的地方,而《如夢》是最特別的一個,它似乎在A殿畫下的圓圈限定裡面,偷偷將本來圓潤的圓擠出了一個小尖尖。
所以說女性向遊戲,其實是以女性的視角,再一次看看傳統的世界,它引入的觀點不再只是輸贏勝負,將思考融入在作品當中,才是遊戲設計師應該做的。」
……
許馨悅看著大家的意見,覺得感觸頗多,或許遊戲本應該不受性別限制。
男女之間的差異,其實也是思維的側重點和身體上略微的不同,或許有時候女性向遊戲,並不應該被單拎出來討論,因為女性設計師,以後不會成為特別,因為女性的思維方式,也會融入到作品中。
許馨悅重新審視了一下放在柜子里的獎盃,雙12遊戲狂歡節似乎把她架到了一個尷尬的地方呢。
她微微一笑,將留言一一看過,但是太多了,玩家們有很多的想法。
但是這些想法從來不會被遊戲設計師聽到,玩家想玩的遊戲和遊戲設計師設計出來的遊戲,不兼容,是誰的問題呢?
「大家的想法,我都知道了,其實《如夢》的銷售,放眼整個新銳大賽來說,並不算突出,它的玩法和文本,其實也有所欠缺,不夠成熟。
就拿第一個無限走廊來說吧,其實我是並沒有意識到它是無限的,並沒有去強化這個概念,讓玩家產生自己走不出去的恐懼,其實要靠不斷重複的裝飾品,或許它是可以有所精進的。
而且我們後續是能意識到,院長媽媽是有催眠這個能力的,但是我們並沒有在她的房間和實驗室發現相關的證據補充,其實她的人物塑造可以更加複雜一點,例如:愛麗絲手上一直存在的南希,這是一個原創的角色,既可以是愛麗絲的善良人格的表現,也可以是她對母親控制的恐懼。
南希身上應該有更多的側重點,來展示愛麗絲和院長媽媽。
而對於小丑的展示,現實中那一本小丑回憶錄,是不是可以作為彩蛋藏在某一個地方呢?
如果這個遊戲還有進步的空間,那麼應該仔細打磨哪一方面呢。
這都是一個設計師應該考慮的地方,一個作品的完成,是很難的,思想應該隨著時代的進步而改變,而最後完成的一個作品,是需要經歷過很長遠的時光,依舊能被人看到閃光點的。
這很難,但是作為一個遊戲的設計師,應該保持著時刻革新自己的勇氣和毅力,我至今不敢停下對《戀戀物語》的思考。
它是不夠成熟的,所以在第1部之後,我推出了完全不一樣的第2部。
大家有玩過那個遊戲吧,那裡面就是我們現在社會的真實寫照,一個不對女性有尊重的國家,但是同樣面臨的風雨飄零,還應該讓我們拯救嗎。
需要的,而且,是需要改變的,因為現在已經不是戀戀一個人的努力了,所有在《戀戀物語二》中的人,都需要肩負起改變她的責任,而一旦思想的轉變完成——
《戀戀物語三》以第三世界的姿態誕生,已經無限接近於一個理想的烏托邦了,它代表什麼呢?
其實就是一個詞——平等。
平等就好,權利與義務的平等,理解與尊重的並行,而這樣的一個世界,是我作為設計師的烏托邦,也是我希望世界成為的樣子,一起為之努力吧,各位。
無論是遊戲中,還是遊戲外,女孩們請好好愛自己。」
許姐的話,沒有被斷開,4.5k一章,希望給迷茫中的女孩們一些建議——先好好愛自己,再好好愛世界。
所有女生,都是女孩,要保護心中那個小女孩,不被傷害啊。
(還有更新耶)