第9章 概率系統
第9章 概率系統
為了驗證自身是否真的痊癒,李諾還是決定去一趟醫院。
出門,下樓時李諾才發現自己下意識的把拐杖拿了出來。
「……職業病。」
這好像是第一次以健康之軀,沐浴陽光。
感受並沒有令他有多少驚喜,只能說是……原來如此。
他自嘲一聲走向小區大門,一路上還裝作有病的瘸子,儘量不讓人矚目自己的存在。
在「無盡迴廊」中肯定存在著大量玩家,彼此之間的競爭關係必然激烈。
就像新人篩選的任務一樣,最好最省事的破關形式,其實就是先搞殘一個同行玩家,找機會拿到密碼條,等怪物追來的時候把被搞殘的玩家當做誘餌丟下,自己跑向大門。
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殺戮和欺騙才是本質。
即便那個「錄音」說過玩家不能在現實里互相傷害,但小心一點總沒有錯,畢竟他太顯眼了。
所以李諾不打算去熟悉的開羅醫院,而是換乘地鐵去往郊區的一所私立醫院。
因為有拐杖相助,他上車後沒過一站地就撿了個座位。
地鐵顛簸。
李諾端坐著,拿著手機。
他琢磨著如果病真的好了,那就必須把找一份正經工作放進未來的短期計劃中。
打開好幾個招聘網站,在搜索欄里依次輸入「牛郎」、「鴨」、「少爺」。
幾分鐘後,他控制著想把手機扔地上的欲望:「……這年頭賣屁股都得大學畢業啊。」
李諾在高二時因身體原因輟學,至今初中文憑。
現在的年月,在大城市裡找到一個只有初中學歷的成年人堪比在相親角找到不要彩禮的丈母娘,也就比國足贏一場比賽的概率高一丟點。
所以每次有人問起李諾畢業於哪所大學時,他都會向對方投去藐視的眼神。
「為了工作,得弄個本兒啊。」
這麼想著,他點開微信,開始尋找賣假證的供貨商。
別人的微信好友逃不出「同學」、「同事」、「家人」、「情人們」。
李諾因為身體不好無法出門,導致他的微信好友遍布五湖四海世界各地,從賣假證的到倒賣劣質違禁武器,途經東南亞噶腰子詐騙商,再到遠東地區僱傭兵中介商,一共266人。
他習慣在辦事前做好功課準備。
這266人不但給他提供各種方便生活的便利物品,更有深遠作用。
若真有窮困潦倒那一天,把這266人中的一部分集中在一起,報警逐而AOE群攻,也能拿到一大筆舉報費。
這時屏幕上跳出了一個群聊信息,是他初中班級的群,裡面的名字他都熟悉,但已經沒人熟悉他了。
退群。
李諾在退群前的那一刻,群里蹦出一條訊息:
「各位聽說國外那個邪教連環殺人案了嗎?」
【已觸發現實劇情任務】
【偵探】
【類型:智力競技】
【該任務位於《開羅遊戲世界》,參與玩家數量4人,現已有2人報名,1小時後任務開啟】
【報名費:100金幣】
【是否參加該任務?】
李諾只能聽到系統的聲音,卻看不到面板的提示。
他沒想好到底做不做這個任務。
需要先回到「無盡迴廊」中查詢清楚信息再說。
這時,一個老婦人走過他身前,李諾剛好抬起頭。
不知是心理作用還是何種緣故,在這一瞬間,老婦人和四周的場景仿佛變成了MC似的馬賽克構造。
一秒。
李諾所見已經恢復了正常。
我來自於遊戲。
但我擁有生命。
他閉上眼睛。
「無盡迴廊,玩家李諾,編號5900。」
【歡迎回歸無盡迴廊】
他再次睜眼時,站在了那個有些像「獵人夢境」的空間裡。
「設計者到底是怎麼想的,用墓碑做連接裝置。」
李諾蹲在「任務」的墓碑前,敲了敲石碑,然後石面上蹦出了清晰的任務信息。
仔細閱讀之後,他盤腿坐在墓碑前,右手手指輕輕敲擊嘴唇,打開自己的記憶庫,提取出「說明手冊」里的某些信息。
在無盡迴廊中有兩種任務模式。
……
【劇本模式:進入遊戲副本進行任務】
危險度較高,獎勵豐厚,任務周期從幾小時到幾年不等,通常不會讓玩家穿越到陌生人身體內。
任務失敗有懲罰機制(扣除金幣)。
每個月限量可進行兩次該模式任務。
……
【現實模式:玩家在現實世界隨時隨處可進入任務中】
危險度較低,拿到的獎勵多數為金幣,數量不高,完不成沒有懲罰。
該模式下,玩家的能力取自現實,裝備物鎖定,有概率穿越到一個陌生人身體內。
……
「現實模式如果只是這樣,存在的意義是什麼?」
李諾不禁思索。
這種模式相當於限制玩家的能力,去扮演另一個人,就像模擬器一樣完成任務,且沒有任何的懲罰,唯一的作用,也只是可能改變現實中發生的事件。
他繼續看下去。
「每個月要上交3000金幣作為保命費。」
「進入任務至少要花費100金幣的報名費。」
點開商城的墓碑。
「最便宜的東西,一個補血藥劑500金幣,用於回藍的以太1000金幣,修理光粉300金幣。」
他有點明白為什麼新人篩選通過之後會直接給予1500到3000的金幣了,這破地兒,沒錢活不下去。
「武器售賣品和防具怎麼都是灰的?」
【對20級以下玩家不開放】
「是考慮到下等人買不起奢侈品做出的善舉嗎?」
李諾也不在意商城的問題。
那本羊皮紙「說明手冊」的內容有一項記錄:商城購買的事物絕大多數都是仿造品,解近渴還行,但不能作為長期投資物品。
更重要的是,商城不售賣技能。
額外提一句,得到裝備和技能的主流方式很「有趣」。
一,在任務過程中獲得;
二,任務結算隨機抽取。
任務中獲得的裝備或技能是與當前遊戲時代背景相關的物件。
你不可能在仙劍里找到陽離子炮,也不可能在忍者神龜中找到超究武神霸斬。
而且不要指望殺小怪能拿到靠譜的裝備。
殺死一百隻哥布林,雖然有千分之一概率能得到一個被玩壞的女精靈。
但更大概率得到的全是哥布林的污穢褲衩。
那問題來了。
任務中如何做才可以最大概率獲得較好的裝備道具。
答案是,拼人品,比觀察,靠分析。
以《最終幻想7》舉例,在一家名為「第七天堂」的酒吧內,藏匿著大量的武器和補給品。
門口還停著一輛超豪華可變裝的摩托車,車內說不準還藏著一把可組裝的大劍。
你只需要摸清酒吧美女老闆娘和某個刺蝟頭的作息時間就能輕而易舉的「得到」以上裝備。
「無盡迴廊」的機制從根本上就是在告訴你,沒有必要去執著的用武力奪取裝備,完全可以多動動腦子。
第二種結算經驗給予的裝備技能則是隨機贈與,此種方式聽天由命就好了。
扯遠,回來。
商城系統補給品的高額花銷,每個月定量還款金幣,其餘雜七雜八用到金幣的地方,根據上述三條,李諾能推測出【現實模式】的作用是讓玩家掙外快。
也不排除其它可能性。
李諾因為在新人篩選時胡搞,導致手裡的金幣數額有點多,處於不缺錢的狀態下。
自然就不需要去做【現實模式】任務。
但話分兩頭。
在任務講解的墓碑里記載著這麼一項內容:
【概率系統】
【空間內有個獎勵池,放入其中的事物有初始5%的概率獲得能力升華,根據物品差異,投入金幣後可增加能力升華的概率】
【在任務開始前,伱可將一件裝備品投入進獎勵池,然後可以選擇投入等量金幣,增加該裝備品得到升華的概率】
【任務完成後,若是成功,之前投入的裝備品會在兩種獎勵模式中任選其一】
一、裝備品能力增幅(包括新增詞條或輕微浮動的增加屬性);
二、拿到需要的強化素材;
【任務若是失敗,獎勵池內的物品能力降低,所有投入金幣充公】
對賭。
而且是需要完成一個任務後才能看到賭局的結果。
在這種情況下,【現實模式】的意義就有了。
通過快速的【現實模式】任務來賺外快的同時,過渡【概率系統】的等候時間。
這麼想著,李諾點開了郵箱,查看起自己的獎勵。
他的郵箱裡有四個白色卡片。
拿出後上面顯示出一個特殊面板:
【隨機抽取卡】
【抽卡系統,可以有概率得到裝備品和技能,且不受劇本模式限制】
「那先隨便來一個吧。」
李諾拿起一張白卡,默念「抽取」。
卡片上閃出白光,然後面板先於實物出現在眼前。
【板兒磚】
【品質:普通】
【加成:無】
【耐久度:F-】
【簡述:國際通用語言】
李諾握著紅色磚頭,瞪著死魚眼在手上顛著。
「媽的。」
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