第5章 熟練度
第5章 熟練度
【熟練度】就是作用於【職業知識模塊】的各種專業知識。
畢竟【諸天】的本質還是一款遊戲。
不可能真的讓玩家在遊戲過程中,還要學習浩如煙海的知識,才能打造出自己所規劃的職業來。
當然,不讓玩家真的跟上學一樣去學習,但也不會說一點都不學。
想要解鎖【職業知識模塊】的專業知識板塊。
最起碼,還是要大致弄清楚職業知識板塊的大體作用與原理。
而在解鎖了【職業知識模塊】的專業知識板塊以後。
【熟練度】就會派上用場了。
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想要讓自身所掌握的專業知識研究的更深,變得更加精妙,就需要用【熟練度】來提升專業知識的領悟。
當專業知識掌握到一定程度後,便可以根據各不相同的專業知識來相互組合,然後創造出出技能。
當然,這樣創造技能的方法是屬於隨機性的。
運氣好的話,專業知識搭配夠合理,那創造出來的技能就會厲害。
可絕大多數隨機搭配下誕生出來的技能,都是比較拉胯的。
所以在隨機創造技能之外,還有傳承、教導、秘術研發公式以及類似技能書的秘術修行法存在。
如果能夠得到這些,就可以根據已有的專業知識搭配,去針對性的解鎖一些職業知識,然後來直接學習這些技能或秘術。
當然,技能與秘術,是不能通過【熟練度】增強。
【熟練度】只能作用於【職業知識模塊】以及利用職業知識來創造技能。
除此之外,就沒有別的用途。
不會跟【經驗值】一樣,連角色的等級都可以提升。
可以說,用【熟練度】來取代【經驗值】的設定,是包括蘇牧在內的絕大多數【諸天】玩家,都非常認同的點。
因為【熟練度】限定領域非常精準。
既能保證遊戲的平衡,又能托住遊戲的下限,同時還能拔高遊戲的上限。
最主要這樣的設定,讓玩家在變強過程中,還有著非常強烈的參與感。
不像【經驗值】那樣,只要唰唰唰,然後一鍵就能滿級。
整個過程,讓玩家感覺就像是刷經驗的機器一樣。
但【熟練度】就不一樣,作為取代【經驗值】的存在,它的作用只能用在職業知識上。
雖然學習職業知識的過程是虛擬的,使用以後,只會讓玩家知道提升了這個職業知識以後的基本作用與原理。
但知道了職業知識的基本作用與原理,卻只是一個開始。
真正化腐朽為神奇的,是用提升過後的職業知識來相互組合,搭配,研發職業技能與秘術的這個過程。
試想一下,有【經驗值】這種設定的話,玩家只需要化身經驗機器,一路刷刷刷,然後一鍵滿級。
完了去跟別人PK,一刀九九九給人秒了,然後就什麼都沒有了。
但如果你使用的技能與秘術,全都是自己經過諸多考量與研究,然後精心搭配,從而創造出來的。
到時候再去跟你屬於同層次的玩家交手,從而取勝的話。
這個過程,是不是會很有成就感?
而且贏了以後,所能說的談資也會有很多。
不管是選擇專業知識的時候,還是綜合考量各種專業知識的優劣,最終找到最優解的過程。
都可以變成跟人吹噓的資本。
最主要的,在研發與創造技能的過程中,還有隱藏的驚喜存在。
哪怕是懶得去研究職業知識的玩家。
隨便去搭配,也是有機會創造出秘術與技能來的。
雖然這樣的也有失敗的概率。
可在有失敗概率的同時,也有發生奇蹟的概率。
在蘇牧認識的頂級玩家群體中,就有很多人,遇到過隨意搭配,然後逆天出金,創造出了神技的玩家。
其中最為典型的一個,最開始時候,甚至都沒有玩主戰類職業。
而是選擇了【釣魚人】這樣的休閒職業。
完全把【諸天】當成了釣魚遊戲玩。
用他的話來說,就是在現實中釣魚,每天還要起個大早,然後開好幾個小時的車,然後才能開始愉快的玩耍。
可就算這樣,時不時的還會被家裡的母老虎收拾,罵他不務正業,就知道玩物喪志。
但在【諸天】里就不一樣了。
不僅每天不用起太早,只要睜開眼睛吃過早飯,立馬就能愉快的在【諸天】裡邊釣魚。
其次,在【諸天】裡邊釣到的魚,還能非常輕鬆的完成變現。
有的是玩家組織與勢力進行收購。
因為在【諸天】這款遊戲裡,不管是山珍海味,飛禽走獸,還是花草魚蟲,都會對玩家有一定的增幅作用。
就跟現實中吃的飯多,吸收的營養多,就能快速增重,比別的人長得更高更壯是一個道理。
要是運氣好,釣到一些珍貴的品種的話,還會被各大組織與公會進行哄搶與抬價。
所以,在【諸天】這款遊戲裡,不僅是戰鬥類職業吃香,就算是輔助類與休閒類職業,同樣也有用武之地。
而蘇牧認識的這個傢伙,最開始的時候,就是想要愉快的釣魚玩。
甚至他連【職業知識模塊】這種設定,都不知道是幹嘛用的。
第一次知道【職業知識模塊】的作用,還是在跟蘇牧認識了以後,蘇牧提醒他的。
然後,離譜的情況就發生了。
那貨釣魚釣了足足十一個版本,【熟練度】足足攢了七十多萬。
在知道了【職業知識模塊】以後,一頓瞎雞兒亂點,再將【釣魚人】的職業知識全部點滿級以後。
就莫名其妙的創造出了一個【空釣】的奇葩技能。
之所以說這是一個奇葩技能,是因為這特喵直接脫離了在水裡釣魚的設定,換成在空氣中釣鳥了。
最主要是那貨還真可以用這個技能釣到鳥。
再然後,那貨的任督二脈就想被打通了一樣。
直接就提出了一個概念至上的玩法。
就是說不能再用慣有思維,來看待諸天這款遊戲。
否則的話,想像的翅膀就會被束縛。
然後,他就提出不能把河流的概念,固定在常規認知的河流之上的設想。
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(還有更新耶)