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第135章 Looper:你別過來啊!天賦『鑄劍』!(13)

  第135章 Looper:你別過來啊!天賦『鑄劍』!(13)

  【叮~】

  【檢測到本局陣容已確定,天賦輪盤抽取本局特定天賦中.】

  【抽取完畢,成功抽取天賦『鑄劍』】

  【天賦解釋:鑽石天賦。激活後,全屬性提升10%,可迭加5次。】

  【激活要求:同時滿足兩點要求才能激活。1.對位單殺。2.使用的英雄必須五星。】

  對位單殺?

  洛凡看到這個要求,心裡一樂,這還不是手到擒來。

  雖然這天賦每激活一次全屬性只提升10%,但能迭加五次也算不錯了。

  畢竟這個激活條件對洛凡來說還算是簡單。

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  洛凡心神一動,默默喚出系統。

  【銳雯熟練度:三星→五星】

  【中二代幣:554396】

  代幣消耗,英雄之力灌注其身。

  放逐之刃的各種技巧在腦海中翻滾。

  拇指輕輕揉捻。

  洛凡驟然睜開了雙眸。

  Looper

  你準備好了嗎?

  鏡頭一轉。

  加載界面出現。

  【BO5】(0:2)

  【RNG】(藍色方)vs【Snake】(紅色方)

  上單:【迷失之牙】vs【機械公敵】

  打野:【蜘蛛女皇】vs【生化魔人】

  中單:【天啟者】vs【放逐之刃】

  ADC:【暗夜獵手】vs【探險家】

  輔助:【喚潮鮫姬】vs【荊棘之興】

  看到完全展現在大屏幕上的陣容,米勒開始分析。

  「這把RNG是鐵了心要四保一。」

  「在卡爾瑪給中路的情況下,RNG依然是給Mata拿了一手軟輔。」

  「這樣的話,壓力就全給到了烏茲。」

  「就看這把VN對線能不能抗住EZ加婕拉的組合了。」

  娃娃銜接開口。

  「是的。」

  「但我個人反而會更看好RNG的陣容,這倒不是迷信Uzi的薇恩,而是因為小虎這手中單卡爾瑪。」


  「剛剛仔細思考了一下,卡爾瑪這英雄有一定法強後,清起線來還真不算慢。」

  「況且.小虎應該也不會再給洛凡操作的空間了。」

  「任憑你再秀又能怎樣?」

  「卡爾瑪不給機會,銳雯怕是一輩子都摸不到一下。」

  聽著娃娃米勒的分析,官方賽事直播間的觀眾也都意識到了問題。

  「窩巢?」

  「這麼說來,洛凡不是壞事了?」

  「Snake上路只是個蘭博,打野也是功能型英雄,萬一下路被香鍋抓爛,中路站不出來的話,不是要寄?」

  「烏茲舞台很大啊!」

  「臥槽,RNG真要翻?」

  「傳下去,RNG讓二追三。」

  「傳下去,烏茲奪冠。」

  「誰說冠軍就不能來自虛空~」

  「哈哈哈哈哈全都串起來了是吧,但說句實在話,小蛇隊這把還真不太好打。」

  「雀氏.」

  就在外界觀眾、解說議論不休之時,加載頁面逐漸接近尾聲。

  『噌噌噌~』

  畫面一轉,雙方十名選手同時降臨峽谷。

  比賽正式開始!

  洛凡操縱著銳雯一馬當先衝出泉水。

  徑直往上路三角草走去。

  例常站位。

  而聖槍哥則控制著蘭博一邊噴火一邊朝F6走去,幫Sofm卡住河道入口。

  「好,可以看到雙方都是防守站位。」

  「兩邊一級團應該是打不起來了,銳雯也朝上路走」

  「等等!銳雯他怎麼去上了?!」

  逐漸安靜下來的直播間忽然傳出了娃娃高亢的聲音。

  導播很識趣的將鏡頭對準了上路。

  只見洛凡一頭鑽進了上路的二草,在走路的同時還在卡著Q,保證自己身上的被動一直是三層。

  「換線了!」

  「這盤銳雯走上。」

  「Snake聰明啊!中路線短,卡爾瑪進攻性又不足,讓蘭博走中完全沒問題。說不好蘭博推線速度比卡爾瑪更快。」

  「感覺納爾前期沒那麼好打銳雯,特別是小納爾,吃不住銳雯傷害的。」

  「如果Looper大意臉探草的話,還真不好說.」


  PDD做出肯定判斷,確定了Snake的換線意圖。

  鏡頭牢牢鎖定在上路。

  S6世界賽版本,是1分15秒刷新兵線,上路兵線交匯時間大概在1分47秒左右,中路兵線1分40秒交匯。

  因此,

  RNG第一時間就知道了蘭博和銳雯換線的信息,但已經來不及換線了。

  Looper作為一個經驗老道的冠軍上單自然是跟著小兵一起上線。

  觀眾不知道銳雯前期傷害有多高,Looper還能不知道嗎。

  雖說這個版本銳雯在上單裡面是純粹的下水道,有很多好打他的英雄。

  可Snake是最後一手才出的銳雯,RNG也沒辦法去康特。

  再說了。

  一個老辣的納爾不會虛銳雯的。

  只要控好怒氣,銳雯動手就E技能拉開,先利用小納爾的手長優勢去拉扯、消耗。

  等銳雯技能進入真空期,直接變大跳臉。

  納爾兩套技能灌下來,銳雯是吃不消的。

  Looper思緒如電,在剛剛知道對面銳雯走上時,他心裡就立即想出來了一套對敵之策。

  有理有據,思路清晰。

  Looper走在遠程兵身後上線,嘴角勾起了一絲弧度。

  我可不是小虎,在我手上別想討到好!

  況且,

  上路也不是中路。

  版本英雄強弱與否將很大程度決定對線好不好打。

  這其中的差距可不是用操作就可以彌補的!

  Looper心裡已經想好了一萬種等會如何給洛凡上嘴臉的小操作了。

  同時他的警惕心依然拉滿。

  不僅跟在小兵最後面,還控制納爾用Q【投擲回力標】來探草叢,主打一個穩健。

  「Oh~」

  場館內突然響起一陣驚呼。

  只見屏幕中納爾迴旋鏢和草里的銳雯擦肩而過。

  洛凡甚至沒有挪動哪怕一下,對於技能距離的把控彰顯無遺。

  因為降噪耳機的原因,Looper並沒有聽到現場觀眾的呼聲,反而因為Q技能落空而鬆了口氣。

  這說明二草沒人。

  納爾放心地往二草靠了一下,Looper將注意力更多放到了紅色方一草,和河道草。


  想等銳雯出來就賞她一發迴旋鏢。

  小納爾的迴旋鏢是附帶30%移速減免的。

  這也是Looper之所以一級不學E而是學Q。

  只要能Q中,基本銳雯是不可能貼近小納爾身體的,就算近身了,那折翼之舞也大概率全用完了。

  但就在納爾往上路二草靠的瞬間

  Q3【折翼之舞】!

  峽谷中銳雯將手中的斷刃高高舉起,一個翻身狠狠劈在了草外的納爾身上。

  『嘭!』

  小納爾直接被打了一個踉蹌,小小的身子騰空而起。

  這是第三段Q所攜帶的擊飛效果。

  洛凡動手!!

  一更來辣!

  (還有更新耶)


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