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第12章 把泰森按在地上錘

  第12章 把泰森按在地上錘

  凌晨,白嵐進入序列遊戲。

  廢棄礦洞一片黑暗。

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  他重新點燃了火把。

  明亮焰光照亮了這片區域,遠遠望去,猶如搖曳的燭光。

  大抵是那點惡魔特性的緣故,白嵐原本是比較排斥黑暗和封閉的環境的,但現在能很好的適應了。

  他暫時不會離開這裡,準備在這裡提升等級。

  這裡真的很適合他升級。

  至於惡魔超凡特性,既然他體內都有一點特性了,也沒辦法剔除,那麼就先這樣吧。

  反正虱子多了不怕癢,顧慮這些做什麼。

  白嵐舉著火把,繼續探索這片四通八達的廢棄礦道,這裡道路猶如蛛網般,路口頗多。

  和烏鴉嶺的群居生物不同,這裡的魔化怪物沒有聚起來的傾向。

  而是均勻的分布各處,像是一盤散沙,像是有各自的地盤,形成了很穩定的局勢。

  也不知這種格局是怎麼演化出來的。

  這也是先前那群玩家們探測出來的信息。

  他們每次選擇一條礦道,都只會遇到一個怪物,不然死的人會更多。

  白嵐遇到分岔路口,選擇其中一條進入。

  很快,便遭遇了戰鬥。

  【戰鬥提示:你遭遇了魔化殭屍】

  這隻殭屍比先前那隻更為強大。

  白嵐和它纏鬥許久,很難占據上風。

  又是用短劍捅七八個血窟窿,又是用拳打腳踢。

  最終揪著它腦袋往石壁足足撞數十次,像是在用攻城木攻破城門,手段極其無情。

  將石壁硬生生砸出來個淺坑。

  到最後,殭屍的整個腦袋都成漿糊了。

  白嵐才將其擊殺。

  【你擊殺了魔化生物殭屍,經驗+9!】

  【經驗值:29\40】

  ……

  【你的殺生證道天賦生效】

  【伱的體質值+0.11!你的精神值+0.03!你的能量值+0.04!】

  【你的天賦汲取到了一點惡魔超凡特性】

  ……

  和先前那隻怪物的反饋數值相仿,只是體質和精神值要更高些,比之前那個殭屍要強點。


  白嵐坐在地面,雙手撐住背後地面,仰著腦袋大聲喘息,渾身汗流浹背。

  剛才一門心思弄死怪物,長時間腎上腺素飆升,處於超負荷爆發階段。

  如今戰後居然有些脫力,四肢酸軟。

  白嵐歇息了片刻,又檢查自己的皮甲,發現有了些破損。

  但整體還算完整,他就是靠著這身皮甲,才敢和殭屍近身搏殺的。

  他和殭屍雖然是同等級,但後者偏科的很嚴重,體質值奇高。

  白嵐就不行了,三維屬性比較均衡。

  而且他的戰鬥方式粗糙簡陋,主打一個奔放野蠻,沒什麼技巧可言。

  但即使如此,他本人也沒有學習格鬥技巧的打算。

  那些技巧要對付的終究只是人類,用在怪物身上就大打折扣了。

  高深的技巧短時間內沒法速成。

  白嵐也是知道這點的。

  白嵐思索著,他發現了自己顯而易見的短板,缺乏戰鬥技巧。

  「那些明面上的果蔬大師、捂淋高手身體素質遠不如我,只要正面挨我一拳,我就得跪下求他千萬別死……」

  到了5級後,白嵐發現,什麼跆拳道、什麼空手道!

  就算巔峰期的泰森來了,他也能把泰森按在地上錘。

  你全力打我十拳我都能果斷反擊,而我只需要全力打你一拳,你就得骨斷筋折,失去戰鬥能力。

  總之,人類和人類互毆就行了。

  玩家的事你少管!

  雖然有短板,但白嵐覺得還好。

  只要升級就行了,管你用什麼技巧,沒什麼是高基礎屬性解決不了的問題。

  白嵐分析現在的情況,他本來就有些模糊概念,現在做一次梳理。

  「體質值是三維屬性之一,最重要的基礎屬性……」

  體質值不止是力量、速度、神經反應等綜合體現,還牽扯到了其他數值。

  比如體質值和血條掛鉤,他早就發現了。

  而現在,他的體質值從滿狀態的5.7,下降到了現在的2.5,下降了一半不止,看著很像是身受重傷。

  但白嵐沒有驚慌,他能見到自己的體質值在以肉眼可見的速度在回升。

  每隔一小會,就往上跳0.1的數值。

  預計最多幾分鐘,就能恢復大半狀態。

  白嵐若有所思:「我明白了,屬性欄顯示的體質值,本質和我當前行動力有直接關係,我的行動力越高,顯示的數值越高,直到滿狀態,而若是過度疲累、受傷,將會導致體質值的降低……」


  體質值不止和血條掛鉤,還和體力掛鉤。

  前者是真血條,而後者是假血條。

  都和他本身狀態息息相關。

  如果他要是累成死狗,一根手指動彈不得,那麼體質值顯示的數值肯定極低。

  但這種極低的體質值很具有迷惑性,因為只要歇過來就行了。

  另一種因受傷而導致的體質值下降就很難恢復了。

  這要靠自身的自愈性。

  他剛進入遊戲時身體大出血,還是靠著小紅帽的神奇蘋果,才算脫離了險境。

  而後,因為體質值上限的提升和體質的增強,從大出血狀態變成了小出血狀態,造血能力也得到提升。

  他吃飽喝足,一覺睡醒,直接把剩下的虧損全都補回來了,恢復滿狀態。

  體質值是個萬能屬性。

  他的身體耐受度和持續性也有了顯著提升。

  常人若是鍛鍊過度,或者身體脫力,要徹底恢復過來,最少要兩天時間。

  但白嵐能將這個過程大幅度縮短。

  體質值也是三維屬性中,唯一一個讓他感到有明顯提升感的屬性值。

  每次加點,都能清晰的感到肉體力量提升了一截。

  「沒有離開廢棄礦洞是對的,這座礦洞裡的怪物很適合我升級,經驗值給的很多,照這樣計算,我再殺兩個殭屍肯定能升級。」

  畢竟5級升到6級只需要40點經驗值。

  而一頭殭屍就能貢獻8點或者9點,這是極其可觀的收穫。

  可是升級後該怎麼分配屬性點呢?

  白嵐有些猶豫,難道還按照之前的路子,平均分配?

  還是要將升級後的三個自由屬性點全都分配到體質值方面。

  和魔化殭屍一樣,做個體育生?

  因為精神值和能量值的提升,他沒有特別直觀的感受,只能隱約感到有好處。

  但體質值強大的好處是顯而易見。

  高體質的話,殺怪就不會這麼費力。

  大不了硬碰硬,就算沒有皮甲,我也能掐死你。

  「可是,如果加點加錯了該怎麼辦?誰知道這個破序列遊戲能不能洗點!」

  白嵐覺得多半是不能洗點的。

  一旦加點就是永久性的。

  所以現在非常糾結。

  (還有更新耶)


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