第47章 護衛賽的戰鬥思路
第47章 護衛賽的戰鬥思路
之所以李逸要跟兩人說配船的思路,正是為了之後的護衛賽,只有將自己的思路梳理清楚,才能在護衛賽上取得好的成績。
「那麼現在,我要考考你們如果我們參加3V3護衛賽,那麼應該有什麼樣的思路?」
李逸問著。
聽到這話,兩人立刻沉默下來,這就好像數學課上,老師剛教完1+1,接下來就考你微積分一樣。
「不知道。」
觀看最新章節訪問🎤sto9.com
兩人只是剛剛理解李逸配置涅魯斯級的思路,這下就直接晉級到了小隊配置,這跨度實在是有些不少,不過兩人的表現並沒有出乎李逸的意料。
「來,按照我之前的思路,先考慮戰鬥場景,戰鬥場景是半徑100KM的深淵空間。」
「由於存在邊界限制,這樣的場景,我們應該考慮什麼樣的攻擊方式,是近程攻擊,還是遠程攻擊?」
李逸決定一步一步啟發兩人,讓兩人理解配船的思路。
對於四大勢力,除了無人機之外,都有獨特的攻擊方式,比如蓋倫特的飛船多是混合炮加成,同時配合無人機加成,而艾瑪則主要是雷射炮,輔助的攻擊方式有飛彈、無人機,加達里則是飛彈加成為主,同時還有混合炮加成,米瑪塔爾則是射彈炮為主,還有部分飛彈加成。
混合炮、雷射炮、射彈炮、飛彈,就是四大勢力的主要攻擊方式,每周都有近程和遠程的區分。
混合炮中的近炮,就是疾速炮,遠程則為磁軌炮;雷射炮的近戰炮是脈衝炮,遠程炮則是集束炮;射彈炮的近程炮是自動加農炮,遠程炮為榴彈炮;飛彈的近程攻擊是火箭,遠程則是輕型飛彈。
現在為了護衛賽,首先要確定的是,採用哪種攻擊方式,近程還是遠程?近程輸出高,遠程打的遠。
近程炮,攻擊距離近,以護衛來說,最佳射程都在10KM內,最遠攻擊距離基本不超過20KM,而遠程炮,攻擊距離可以達到30-50KM也不是不可能。
「這樣啊?」
「如果是100KM半徑的場地,以護衛艦的速度,也能夠跑的起來,具備一定的拉扯空間,那麼應該選擇遠程攻擊方式。」
王騰思索了一會後,率先回答者。
「很好!」
李逸贊道,只要順著他的思路,將戰鬥場景模擬清楚,很快就能找到正確的配置與戰鬥思路。
「太空獵手007,說的不錯!」
李逸也是如此想的,戰鬥半徑是100KM的深淵空間,雙方入場的距離必然不會靠的太近,大概是在20-50KM之間的距離,這樣的距離,足夠遠程輸出,也足夠護衛艦拉起速度,採用風箏戰術。
如果在護衛賽中選擇近戰炮,別看近戰炮的輸出高,大概率會死在衝鋒的路上,同時近戰炮還有一個巨大的缺陷。
「既然我們確定了攻擊方式,是遠程,那麼所有的近戰攻擊方式就要被全部排除。」
「因此,我們首先淘汰所有使用混合炮的船隻。」
聽到這話,兩人再次難以跟上李逸的思路。
為什麼選擇了遠程攻擊,就淘汰了混合炮,混合炮中的磁軌炮,不是攻擊距離最遠的嗎?
「磁軌炮不是打得最遠嗎?」
蘇小兔問著。
「因為磁軌炮打得最遠,因此輸出最低,我們同時要考慮攻擊效率,以及炮台轉速等其他屬性,以便萬一被抓住後,可能爆發的近戰。」
兩人暫時還沒理解炮台轉速這個屬性的作用。
李逸也暫時沒有和兩人過多解釋,磁軌炮的轉速一直都是巨大的缺陷,俗話說的好:「坑爹425,聯邦之恥辱」。
雖然小型的磁軌炮並沒有425mm磁軌炮那麼坑,但是依舊不是最佳選擇,綜合考慮,磁軌炮的屬性不如集束炮,DPS,換彈速度,能量柵格等等,磁軌炮的相比集束炮,僅有一絲攻擊距離的優勢,這點優勢完全不足以彌補其他方面的缺陷。
適合磁軌炮的,僅有幾種固定的船隻,比如銀鷹級這種,才能最大發揮磁軌炮攻擊距離遠的優勢,除此之外,其他船隻極少考慮使用磁軌炮。
因此,磁軌炮就這麼比李逸淘汰掉了。
「那麼,接著,我們再考慮行動方式,既然決定遠程攻擊了,那麼我們應該是使用加力燃燒器,還是微型躍遷引擎?」
兩種推進方式,雖然都能加速飛船的速度,但是加力燃燒器提供的推力較小,飛船的加速度以及最大速度都會較低,而微型躍遷引擎能提供的推力更加巨大,加速度和最大速度遠在加力燃燒器之上,只是微型躍遷引擎會被躍遷擾頻器關閉。
這就導致,對方一但接近到了能夠使用躍遷擾頻的範圍,一般而言也就是9-12km,就能關閉飛船的推進器,讓飛船速度大減,而想要減少加力燃燒器帶來得推進力,只能使用停止纏繞光束捕捉。
「這個,我知道,我知道!」
蘇小兔立刻說著:「既然都遠程炮了,那肯定是微型躍遷引擎啊!」
「很好!」
李逸看見兩人漸漸進入狀態,接著補充著。
使用微型躍遷引擎,有兩大好處,一是飛船速度較快,讓飛船追人,或者躲避對方的追擊都更加方便,二是因為場地限制,雙方基本不用考慮躍遷擾斷、躍遷擾頻這些方式,如果想要徹底抓住使用微型躍遷引擎的飛船,那對方就必須裝配躍遷擾頻器,這樣,就能多占用對方飛船的一個中槽位置。
「既然使用了,微型躍遷引擎,我們飛船的特點就是高速機動,那麼我們採用的防禦方式,又該是什麼?是護盾、裝甲、還是結構?」
「護盾!」
兩人思考了一會,立刻就明白過來了,既然採用高速機動的打法,那麼防禦方式自然是護盾最佳,採用裝甲,會導致飛船重量增加,減少飛船的最大速度,而採用結構抗的方式,那麼會減少飛船的靈敏度。
「對了,這樣,我們就已經確定了我們的戰鬥思路,遠程、高速、機動、盾抗!」
「那麼,我們就以這樣的思路,來尋找適合我們的船隻!」
有了這樣的方式,剩下篩選船隻,再選擇配置就十分方便了。
(還有更新耶)