第111章 高級詞條寶箱:信不信我真實你啊(盟主加更,求訂閱)
第111章 高級·詞條寶箱:信不信我真實你啊(盟主加更,求訂閱)
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「臥槽——」
「金!色!傳!說?!」
蔡勾原本懶洋洋的躺在老闆椅上,看到系統提示後,猛地坐起身來。
沒想到啊!
沒想到!
這款低成本的硬核解謎遊戲,竟然會反覆帶給自己驚喜!
高級·詞條寶箱。
聽聽這寶箱名字!
一看就是高級貨!
這波簡直是血賺!
「等等!」
蔡勾本想立刻開啟高級詞條寶箱,可一想這麼做好像不夠慎重。
蔡勾的目光不自覺的飄向牆壁的方向,那裡赫然掛著兩面錦旗。
他擺上瓜果零食,洗手焚煙,並從倉庫里找來自己的海報掛上。
這一波我拜我自己的操作,放眼整個遊戲圈,那也是極為炸裂的存在。
但他在遊戲圈老賊菩薩外號,可不是白叫的,寧可信其有不可信其無。
蔡勾雙手合十拜了拜:
「老賊菩薩,賽博顯靈,保佑我!阿門!」
「給爺開!」
【恭喜宿主開啟高級·詞條寶箱,獲得——】
【情緒值x2000000】
【D級詞條:素材】
【S級詞條:真實】
【系統模塊:詞條權重槓桿】
「奈斯!起飛!」
蔡勾興奮握拳。
沒想到這波高級寶箱,不僅獲得了S級詞條,還解鎖了系統的全新模塊!
老賊菩薩,賽博顯靈!
名不虛傳,不愧是我!
蔡勾喚出詞條面板。
【詞條:真實】
【等級:S級】
【備註:信不信我真實你啊?!】
查探過後,蔡勾微微頷首。
沒想到,這次獲得的真實詞條竟然是模擬詞條的上位詞條。
眾所周知,【仿真】是模擬遊戲的核心。
【真】代表真實世界。
仿真程度越高的模擬遊戲,越對現實生活有幫助意義!
反之,較低的仿真程度會讓模擬類的遊戲增加娛樂性!
模擬遊戲可以提供三種用途——
【策略】【計劃】和【訓練】
這三者三個分別對應——
【娛樂】【模擬】和【案例研究】
尤其是【案例研究】常在模擬遊戲中體現。
因為模擬遊戲,可以模仿一些現實中。無法經常遇到的狀況。
並且仿真度達到一定高度的模擬遊戲,通常還有一個外號——
【虛擬訓練軟體】
但實際上兩者是一回事。
模擬遊戲帶來的種種優點,前世就已經引起了各國的高度重視。
不少機構,採用模擬遊戲來進行教學指導。
許多研究人員試圖支持模擬遊戲的發展,以讓他們進入生活中的方方面面。
論起仿真程度,模擬詞條即便是拍馬也趕不上真實詞條。
【姓名:蔡勾】
【個人等級:4級(0/10)】
【系統模塊:詞條權重槓桿】
【5級解鎖:體感遊戲艙技術】
【情緒值:3422811】
【詞條:硬核(S)真實(S)抽象(A)經營(B)模擬(C)解謎(C)】
【待領取:VR技術(虛擬實境技術)】
個人等級終於一舉突破4級,心心念念的虛擬實境技術也終於到手。
蔡勾臉上洋溢著喜悅的笑容,換了個舒服的姿勢坐下後。
領取獎勵的瞬間,龐大的知識量被灌注進蔡勾的大腦中。
整個人踉踉蹌蹌,如同酩酊大醉一般。
半晌後,蔡勾消化完獎勵,反應過來。
所謂虛擬實境,顧名思義,就是虛擬和現實相互結合。
從理論上來講,虛擬實境技術,是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統。
它利用計算機生成一種模擬環境,使用戶沉浸到該環境中。
虛擬實境技術就是利用現實生活中的數據,通過計算機技術產生的電子信號,將其與各種輸出設備結合使其轉化為能夠讓人們感受到的現象。
這些現象可以是現實中真真切切的物體,也可以是我們肉眼所看不到的物質,通過三維模型表現出來。
因為這些現象不是我們直接所能看到的,而是通過計算機技術模擬出來的現實中的世界,故稱為虛擬實境。
虛擬實境技術是利用電腦產生的三維虛擬空間,而三維遊戲剛好是建立在此技術之上的。
三維遊戲幾乎包含了虛擬實境的全部技術,使得遊戲在保持實時性和交互性的同時,也大幅提升了遊戲的真實感。
在這個平行世界遊戲行業蓬勃發展,上下游的配套企業活力十足,VR眼鏡以及虛擬頭盔在遊戲中的運用並不少見。
甚至還誕生了,把持著高端虛擬實境技術的企業,基於遊戲設備所建立的虛擬實境遊戲平台。
因為技術壁壘所構建的技術護城河,這一類遊戲平台的抽成在早期甚至一度比諸多遊戲平台更狠。
後續由於技術的不斷更新換代,技術隨之普及,這才使得技術壁壘被打破。
目前的虛擬遊戲平台抽成與正常的遊戲平台一般無二,頂多因為真實度的高低,服務費略高一些。
但系統獎勵的虛擬實境技術,遠超如今市面上的虛擬實境技術。
蔡勾或許可以憑藉此項技術,日後打造出屬於自己的遊戲生態。
蔡勾長出一口氣,看向個人面板。
5級即將解鎖的是——
體感遊戲艙技術!
蔡勾相信在不遠的未來,他將帶著太平道公司,開創一個遊戲新紀元。
想到這,蔡勾莫名激動。
強行平復心情後,蔡勾查看此次獲得的系統模塊。
【名稱:詞條權重槓桿】
【類型:系統模塊】
【功能:研發遊戲時,宿主可根據遊戲類型,體量等因素自主選擇相對應詞條,投入一定數額的情緒值,進行權重拉升,以便該款遊戲將詞條的特性發揮到極致】
【備註:給我一個支點,我將撬動整顆地球!】
蔡勾眼前一亮,呼吸瞬間急促。
詞條權重槓桿的核心作用,是將一個甚至多個詞條的特性,通過投入情緒值的消耗,獲得一定程度的提高。
只要手頭上擁有足夠數量的情緒值,甚至可以將該詞條的特性發揮到極致!
其實,這幾年,他隱隱感知到詞條的特性作用。
比如硬核,比如抽象都會在一定程度影響遊戲。
但這只是詞條特性最低限度的影響!
擁有詞條權重槓桿後,蔡勾就可以主動掌控這種影響!
「如果是這樣的話?」
蔡勾露出一絲野心勃勃的笑容。
夢想的遊戲新紀元,蔡勾不用等日後再去創造。
詞條特性和虛擬實境技術的結合。
或許已經可以幫他開始締造屬於太平道的王朝。
眾所周知,遊戲行業經久不衰的三大題材,不外乎——
槍!車!球!
蔡勾看著窗外,意氣風發:
「如果我選擇槍,車,球類型的遊戲。」
「結合虛擬實境技術,再利用詞條權重槓桿,將詞條特性拉到極致!」
「當這一款遊戲面世後,我不禁要問各家遊戲大廠——」
「請問,閣下該如何應對?」
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