第113章 ropz的回憶殺

  第113章 ropz的回憶殺

  有一說一。

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  尼公子可太想把天賦帶到DPG了。

  不過可惜,DPG近期似乎沒有變陣的打算,而FaZe全明星的陣容看上去也不錯。

  除了大表哥偶爾馬槍、瓜皇時不時放炮,奧拉夫和雨神的狀態可以說十分完美。

  繼續磨合下去,現在的FaZe也不一定比DPG弱。

  另一端。

  原野長舒了一口氣。

  贏下了選圖,代表著這場BO3有著更高的容錯。

  戰艦在上半場的進攻可以說是非常犀利,四比零的開局,足以證明FaZe的槍法和戰術並不遜色於DPG太多。

  幸虧尼公子給面子,先是連著在二樓送了兩波首殺,給DPG的防守拉開了空間,再到A1架槍沒架住原野,被前壓的AK-47爆頭秒殺。

  可以說,DPG上半場能扳回比分,至少有尼公子三分之一功勞。

  彈幕里,不少FaZe的粉絲都有點看不下去:

  【不愧是尼公子,真寵粉啊,就連黑粉都寵(狗頭.jpg)】

  【圖二:死城之謎。圖三:列車停放站。圖四:夜店放鬆。圖五:推特勵志。圖六:沙灘度假。】

  【真的別去你那個B夜店了,純純的浪費天賦,建議有那時間多練練槍,說不定真圖一打過了。】

  【我的評價是:41步,似乎是一名步槍手。】

  ……

  兩張圖之間的休息時間。

  FaZe的隊員很快調整好了狀態。

  雖然經歷了一場「超級白忙活」的比賽,但是FaZe眾將都是身經百戰出來的,除了在被原野五殺的時候有些稍稍的「自閉」外,圖一的失敗還不足以令他們失去信心。

  他們從地獄殺回來的次數不計其數。

  大表哥早就冷靜下來了:

  「下一把是我們選的叉車,他們大概率選防守方開。」

  「這張圖他們熟練度遠遠不如米垃圾,我們打常規戰術就是最好的辦法。」

  看到隊友認可的眼神,大表哥又說道:「上一張圖,我們其實就是上半場被Aurora和載物的前壓打亂了進攻流程。」

  「圖二的話,我們儘可能的在進攻方直接走一波,減少前期被他們在一打一時抓機會的可能。」


  「當然,叉車這張圖是沒那麼好前壓的,如果一波爆彈的效果不好,那我們就轉回原本的套路。」

  NiKo不斷點頭,秒懂大表哥的意思。

  與其在進攻方被Aurora和載物的前壓打掉手感,不如找找DPG隊伍里相對薄弱的幾人。

  ropz、JACKZ、AMANEK三個人的紙面實力,明顯不如現在的FaZe Clan。

  十分鐘過後,裁判在遊戲內詢問,原野和大表哥迅速輸入「.ready」。

  這是FaZe的選圖,DPG沒有任何猶豫的拿下了防守方。

  原野開口布置起了手槍局的戰術:

  「我們打一波221的非常規防守,ropz你去單B,我和JACKZ頂一下中路。」

  「如果打B了,我們從管道房直接回。」

  中規中矩的陣型固然久經職業賽場考驗,可問題是FaZe在叉車這張圖熟練度更高。

  原野並不覺得打常規DPG有著優勢。

  反觀進攻方的FaZe Clan。

  儘管他們對地圖熟練度更高,但是為了避免前期原野找他們接觸,還是選擇了抱團打補槍的方式。

  出生之後的NiKo和rain飛快的沖向B區,借著karrigan的閃光試圖直接破點。

  這波開局的快攻換成一般隊伍可能很難駕馭,大概率會出進點後的搜點交流問題,但是FaZe這幾位明星選手加上大表哥的指揮,在現在可以說是最難以破解的一波。

  ropz在第一時間沒點到頭,就提前宣布了B區的告破。

  原野和JACKZ想走管道房回防,可是站住包點後NiKo和rain兩個人在接。

  撿起ropz掉落的USP後,NiKo從圖一的「蝦哥」化身圖二殺神,用一個輕鬆的雙殺化解了管道房的回防。

  載物和AMANEK只能保甲。

  原野故技重施,讓傑克和AMANEK在第二回合發出沙鷹,可惜這個回合FaZe又是嚴謹的架槍後爆彈,防守方的兩把沙鷹面對土匪的爆彈沒有任何機會。

  NiKo兩個回合過後5殺0死,眼見有點不可阻擋的意思。

  隨後,便是FaZe的Anti-Eco回合。

  載物在第二回合保下來的沙鷹仍然毫無建樹。

  比分隨著FaZe的一波「Perfect」來到3比0。

  原野終於起到大狙。


  可惜的是這把中路的大狙並沒有找到人,FaZe第二時間的爆彈又快速攻破了B區。

  ropz和傑克只打了個二換一。

  又要保槍。

  原野轉頭看了一眼ropz,他發現ropz的表情稍微有些鬱悶,這一回合死亡後更是下意識的頭部後仰,長嘆了一口氣,顯然是對自己的B區防守並不滿意。

  原野清楚,ropz在自由人方面的表現或許已經不遜色於shox,但是論起正面火力,現在的他比雨神還有NiKo還是稍遜一籌。

  現在的NiKo,還是有著頂尖步槍手的實力,而ropz,則是還是有著很大的成長潛力。

  他知道,局部二打五的防守,JACKZ和ropz壓力會很大。

  但是在比賽中途原野無法解決這個問題,他們只能這麼先打下去。

  誰讓是他和Maniac提議以後少練叉車,多練習死亡遊樂園,從而導致隊友在這張圖上手感稍顯生疏。

  第五回合。

  原野將保下的狙擊槍扔給載物,自己則是再次換上了M4A4準備前壓打開局面。

  可是,FaZe這次的架槍十分小心。

  原野在中路強行打了一個後,光速被NiKo補槍收掉。

  載物意識到他是時候站出來了。

  帶著「舍我更復其誰」的壯志雄心,載物主動要閃反刷了一波A廳,然後在看到箱後架槍的頭皮時秒開了一槍。

  好消息:請神了。

  壞消息:請錯神了。

  大番薯化身2woo9,空掉了至關重要的一槍。

  這次DPG激進的防守策略,也就是不斷前壓的動態防守付出了代價,而代價可能是上半場難以逆轉的整體經濟。

  FaZe的粉絲們沸騰了。

  戰艦起航,轟鳴的聲音仿佛又響徹在他們的耳邊。

  憑藉著巨大的經濟優勢,FaZe終於在上半場滾起雪球。

  哪怕原野手感還算在線,可在ZywOo化身「2woo9」,其餘隊員正面火力不足的情況下,DPG上半場最終還是以4比11落後。

  至於下半場。

  即便DPG靠著進攻方抱團打一波的方法,略微彌補了隊員槍法上的差距,可奈何NiKo和雨神直接拉滿狀態、奧拉夫化身奧爹、就連一向愛放炮的瓜皇也一槍沒空。

  FaZe終於迎來了最眾神歸位的一次。


  玩機器看到10比16的比分,很是感慨的說道:「這是我解說到現在,DPG輸掉的第一個小局。」

  「不得不說,狀態拉滿的FaZe,的確有實力戰勝任何隊伍。」

  「就連大表哥戰績都打正了,這DPG輸的一點也不冤好吧。」

  「然後這邊的話載物和ropz發揮一般,A神也轟出了生涯最低Rating。」

  「1.17……似乎是我見過的最低的一次。」

  「真的。」

  「這個數據放到別的選手身上,哪怕是coldzera或者s1mple這種明星選手,大家都會說是正常發揮。」

  「但是對於A神生涯接近1.7的Rating來說,有點泯了。」

  「不過也沒辦法。」

  「載物狀態不好,ropz正面火力對不過FaZe,A神只能不斷前壓找機會。」

  「然後這回合FaZe架槍都很死,狀態也都不錯,只能說叉車這張圖DPG和FaZe的熟練度還是有一點差距。」

  彈幕開始左右橫跳。

  【泯了泯了,我看看多少Rating。哦,1.17生涯最低?我頂你個鋼盔吧!】

  【玩神你在說什麼?戰艦的轟鳴聲太大,我聽不見!】

  【確實,感覺這是最近最有意思的一把比賽,有來有回才好玩啊。】

  【NiKo這兩把什麼情況,第一把25.9ADR,第二把125.9ADR,這是一個人打出來的?】

  【這就是我們尼公子寵粉的地方了,第一把寵黑粉,第二把寵真愛粉,主打的就是一個平衡。】

  【人暈了,大夥都說載物不C的DPG才是最好的DPG,不是哥們,這張圖你是真不C啊?】

  【我尋思第一張圖載物C時候你們也沒人說啊,喜歡一個選手,不止應該接受他的高光,更應該接受他的低谷,每個人都有他的高閃低谷,不是很正常的嗎?】

  【尊嘟假嘟?那A神的低谷是多少,我去瞅瞅,哦,1,17,略泯、略泯。】

  【巔峰見證虛偽的擁護,黃昏見證虔誠的信徒,DPG UP UP!】

  【不敗的天才從此逝去,不屈的帝皇就此誕生!】

  輸掉圖二,讓有些DPG粉絲很鬱悶。

  為什麼他們不能一張地圖不輸呢?

  但是相對理智的粉絲短暫思考後,又很快釋然。

  這就是CSGO。


  即便是鼎盛的王朝,隊員們終究有手感不佳的時候。

  再說。

  除了NIP的88連勝外,DPG已經打破了現階段其他隊伍的所有連勝記錄。

  小組賽輸掉一張圖,又叫什麼呢?

  他們的巔峰,還有很長。

  ……

  「奈斯!!」

  原野摘下耳機後,便在線下演播廳的另一端聽到了FaZe眾人慶祝的聲音。

  看得出來,打破DPG的不敗金身,銀河戰艦的隊員們心情不錯。

  原野站起身,一邊看著另一頭歡呼的FaZe,一邊思考著剛才的地圖,同時也順便跟隊友們挨個擊拳。

  他並沒有很沮喪,畢竟打CSGO不可能一張圖不輸,如果DPG真的能連續幾年一張圖不輸,那CSGO比賽可能也沒有了辦下去的必要。

  Major直接讓其餘的隊伍爭第二,然后冠軍獎盃送到DPG俱樂部的陳列櫃裡就行。

  三個月沒打,加上叉車最近練習的不多,10比16的比分並非不能接受,只要隊員們能慢慢的找回狀態,就算輸給FaZe都沒什麼大不了。

  正在他走向選手通道低頭思考著火車的戰術時,ropz卻在一邊愧疚的說道:「抱歉,我的錯,我搞砸了。」

  10比16的比分差距其實並不大,如果他上半場當防守方時能稍微剛住幾次,也不至於上半場被打出7分的分差。

  ropz深知,他只要多對贏一兩次NiKo和rain,DPG很有可能就2比0拿下了。

  他十分懊惱自己「槍軟」的表現,隊伍給他傾斜的資源越多、載物和原野前壓的次數越多,越是會突出他這張地圖的不堪。

  「沒有關係,這只是Bo3的一張圖而已,再說我們不是贏了圖一,當成BO1打就可以。」

  原野主動搭住了ropz的肩膀,語氣輕鬆。

  「而且我們輸掉叉車,不怪你。」

  「是我和Maniac提的要改圖池打遊樂園,最近叉車沒練,輸掉理所當然。」

  「更何況,三個月沒打比賽了,我們現在打比賽主要是在Major開始前提前找狀態,以賽代練的成分多一點。」

  原野繼續說道。

  ropz聽到原野的安慰心中一暖,對方和他差不多年紀,卻遠比現在的他要可靠。

  ——無論是遊戲內還是遊戲外。

  愛沙尼亞天才少年又回憶起了,他在這一年裡和原野的點點滴滴。


  從最初的原野在FPL上噴s1mple,到之後的組隊,再是隨後的Faceit總部自證,最後是組建DPG一路不敗問鼎Major。

  一切的一切,就像夢一樣。

  他知道自己的道歉多餘了。

  原野並不是在乎幾場比賽表現的人。

  要是原野想的話,完全可以帶上載物去任意一支隊伍,然後隨便組起一支真正無敵的銀河戰艦。

  恐怕大部分的頂尖職業哥,都會趨之若鶩。

  想到這裡,ropz突然笑了。

  確實。

  如果將比賽的失利歸咎在一個人身上,那就太幼稚了,這樣的隊伍是沒資格成為王朝的。

  改就是了。

  練就好了。

  他現在對不過NiKo,並不代表他以後也會一直不如NiKo。

  更何況,下張圖才是這個BO3的重頭戲。

  列車停放站。

  一張縱橫交錯、看似並不利於新隊的地圖。

  卻也是他和載物打的最好的一張地圖。

  適合雙狙防守的地圖,可以讓DPG繼續沿用雙狙體系。

  而專注於火車上紅樓梯防守的他,也多次分析過FaZe的各種進攻紅樓梯戰術。

  與其自責,倒不如在圖三更專注的執行體系和戰術。

  ……

  很快。

  休息時間再次結束。

  圖三的火車拼刀選邊,在原野靠著一個梯子上的加速後跳拿下殘局後,DPG贏下了選邊的權力。

  不出意外,DPG選擇防守方開局。

  玩機器將嗶站舞蹈區的網頁拉到一邊。

  「好了,我們來看雙方的第三場比賽。」

  「究竟是DPG能延續大局的不敗,還是FaZe眾神歸位,打破DPG對於賽場的統治,就看這張火車的結果了……」

  ……

  (還有更新耶)


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