第38章 調節遊戲難度也是遊戲樂趣的一部分。
第38章 調節遊戲難度也是遊戲樂趣的一部分。
第二回合。
不甘心的iNation選擇強起。
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一把鳥狙四把FN57的配置,並沒有濺起任何水花。
開局架默認的DPG,輕鬆連收三個前壓的好奇寶寶。
防守方僅剩的兩把FN57,自然翻不起什麼風浪。
強起無果後,iNation被迫進入純Eco局。
場上比分不出意外來到3比0。
第四回合前準備時間。
emi直接點出了暫停。
DPG在進攻方的手感太好。
他必須想點什麼辦法,來遏制對手火熱的手感。
「兄弟們,我感覺我們不能繼續打默認了。」
「他們槍太剛了,我們正常守很難守住。」
「讓他們繼續這麼打下去,上半場就要大比分結束了。」
「不過也別前壓,他們默認架的太細了。」
「我們開局先賭點吧,放中廳賭三個A小。」
「然後一個跳板房,一個B。」
「LETN1你開局去B台給防RUSH道具吧,如果真的沒防住的話,保槍也行。」
iNation有人想要反駁,卻不知從何說起。
確實對不過。
可是作為一支職業隊,總不能把把依靠賭點來獲得勝利吧?
NENO終於忍不住質疑:
「長槍局了,對面槍不齊的,也要賭嗎?」
emi有些無奈。
要是你對的過當然不用賭點。
當然。
作為指揮,他還是很耐心的說明他考慮的戰術:
「打之前我下載了DPG在小比賽的錄像,他們是一支在進攻方很少RUSH的隊伍。」
「如果長槍局他們想要控圖的話,大概率打的還是A小和中廳的接觸。」
「既然如此,我們為什麼不打點針對性的戰術。」
「而且,如果我們能連贏兩個長槍局的話,對他們的手感和士氣也是不小的打擊。」
「如果賭點不成功,後續再默認守。」
……
暫停的時間很快結束。
回到遊戲,比賽繼續。
出於磨合隊伍的想法。
即便DPG是三把AK加兩把車王的配置,原野依舊沒有布置什麼非常規的戰術。
DPG開局便是4人在A小和中廳架槍,讓ropz一個人在B廳控圖。
反倒是iNation,選擇了一波三人A小的頂防。
「好了,這邊暫停結束。」
「DPG還是常規的4A1B默認控圖開局。」
「反倒是iNation這邊,在A小附近進行了一波三人擺鋪。」
「DPG這邊留了A神一個人打A小,剩下三個人抱團清中廳。」
「四號位的emi混在了進攻方封的A小中廳連接煙里,正好跟清中廳的土匪錯過去了。」
玩機器此刻的語氣有些焦急,不知不覺解說中帶上了傾向性。
「走單的A神沒找隊友要道具,又把A小架槍的huNter-手撕了。」
「不過A神也被M4敲了一槍頭。」
「DPG的指揮,應該是將大部隊從中廳走連接CALL到A小,但是煙還沒有散。」
「emi混在煙里,直接跟去A小的土匪錯過去了。」
「他還真的抓到了了不起的Timing!」
「噠噠噠、噠噠噠。」遊戲中,M4A4開火聲傳來。
正在布置著爆彈戰術的原野,突然看到右上角連續彈出兩個擊殺信息。
【iNation.emi使用M4A4爆頭擊殺了DPG.ZywOo】
【iNation.emi使用M4A4爆頭擊殺了DPG.JACKZ】
語音里JACKZ鬱悶的聲音傳來:
「中廳煙里混了一個。我的,沒等煙散。」
原野看著自己的血量,迅速做出了判斷,「能反清回去嗎?我給你拉槍線。」
「嗯。」AMANEK在語音中很快回復。
……
玩機器嘆了一口氣。
「哎,這波AMANEK和JACKZ沒等煙散,有點著急了。」
「不但中廳準備夾A的ZywOo被賣了,JACKZ一併被打了側身。」
「A小的A神和AMANEK只能選擇清回去。」
「沒血的A神拉槍線被秒掉,但是AMANEK補槍成功。」
「可問題是二打三的殘局,AMANEK殘血,並且剩下的三名防守方隊員都沒有暴露位置。」
留給ropz和AMANEK的是二打三的殘局。
他們兩個即便盡力操作,可惜AMANEK血量大殘,最終還是被iNation以一波二換二結束了第四回合。
玩機器看著導播給出的回放,開始復盤:
「這把DPG有點不嚴謹了,A神開局打掉了huNter-,中廳的AMANEK和JACKZ其實可以等煙散的。」
「新隊終究還是欠缺一些經驗吧。」
「就是因為這個一個Timimg的錯失,導致了這波優勢進攻直接被打成了劣勢。」
場上比分3比1。
……
JACKZ有些自責的碎碎念著:
「我的。」
「我在最後一位,應該等煙散的。」
「主要是看A神殘血了,著急去幫了。」
原野倒是繼續承擔著隊裡擰繩哥的責任,「沒事。」
「五個人的遊戲,輸了是大家的問題。」
「更何況,遊戲難度也是遊戲樂趣的一部分。」
「要是我們打什麼隊都是暴打,那這遊戲才沒意思了吧?」
「更何況,現在我們比分還是優勢。」
「他們不是喜歡賭點嗎?那我們下回合直接RUSH B區。」
「上回合他們掉了四把槍,這回合應該道具不多的。」
……
遊戲的第五回合,DPG選擇了一波簡單的提速B區。
「3比1,雙方都沒經濟了。」
「贏一分等於贏三分。」
「DPG這波打算直接撲B區啊,知道防守方錢不多,沒什麼道具。」
「直接給兩顆閃就拉了。」
「B台下的LETN1怎麼辦?」
「沒有辦法,進攻方給的閃很白,LETN1直接被第一位的JACKZ拉出來帶走。」
「跳板房的DJOXiC回頭架槍,也只打了個一換一。」
「好了啊,那走A區的三個人不用回了啊,直接可以開保了,下個回合CT沒錢的。」
玩機器的語氣略顯激動。
任誰都能看出來,在拿下了關鍵的第五回合後,勝利的天平已向DPG開始傾斜。
事實也正是如此。
iNation本身就是偏向剛槍的兵隊。
有優勢時,隊員的配合和槍法都看不出太大問題。
但一旦陷入劣勢,戰術儲備和浮動的手感就成了足以殺死比賽的問題。
上半場接連幾個回合,NENO和DJOXiC都出現了嚴重的槍法失誤,葬送了防守方本來有著人數優勢的好局。
這也導致了雙方分差被無限拉大。
最終,上半場以一個12比3的巨大分差結束。
JACKZ直接打嗨了。
一向在隊伍里偏向工具人定位的他,反倒是在上半場拿到了隊內最高的21個擊殺。
DPG的狀態也延續到了下半場。
即便huNter-的槍法爆發,幫助iNation贏下手槍局,但是從下半場第一個長槍局開始,DPG就幾乎沒有給到過進攻方任何機會。
又是一場16比6的大比分收尾。
可惜的是,隊友殺太快的情況下,原野只收穫了1.35的Rating。
彈幕老師們對此異常嚴格。
【1.35?泯然眾人!】
【確實,沒有打到1.5在我看來都算泯了,畢竟是FPL歷史第一人,不能用一般標準衡量。】
【滿分100分的話,只能給伱打60分了,什麼時候到1.5Rating再給你滿分吧。】
【不是,剛來直播間,這就是你們說的拉大胯的Aurora,1.35Rating?】
……
(還有更新耶)