第36章 多打默認

  第36章 多打默認

  隨著拼刀結束,雙方選邊確定。

  DPG先作防守方開局。

  地圖:死城之謎。

  CT(DPG):Aurora、JACKZ、ropz、ZywOo、AMANEK。

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  T(iGame):ZOREE、xseveN、sAw、juho、SAGGERTON。

  DPG的訓練室中。

  手槍局還未開始的熱身階段,Maniac就語重心長的跟原野他們囑咐了起來:

  「昨天我們打贏了BIG,但是別膨脹,今天該怎麼打還是怎麼打。」

  「不過就跟我們昨天復盤時說的一樣,多打默認,少打非常規。」

  「大招都是留在重要的時候用的,像iGame邀請賽這種小比賽,我們主要找問題。」

  原野深以為然。

  打BIG是首戰。

  為了確保勝利,DPG在比賽里拿出了很多非常規的戰術。

  但是在之後的比賽里,還是要多打打默認的戰術。

  一方面,非常規打多了容易被對手針對。

  另一方面,默認也有助於隊伍更好的交流磨合。

  「我們開局就打默認,如果到一分鐘還沒信息的話,ropz你可以看著摸一摸。」

  調整好心態後,原野有條不紊的給出指令。

  而他自己則是在買好防彈衣後,來到警中用USP架住警中出口的一條縫隙。

  這個位置殺人很依賴玩家的反應,但優勢是同樣很難被拉出來的土匪第一時間擊殺。

  即便有土匪選擇雙架上山,小身位PEEK也能讓他第一時間拿到地圖上的信息。

  相當求穩的選擇。

  只不過,開局二十秒後,架著中路的原野還是沒有見人。

  相反,在A區叉車位置晃著身位PEEK的AMANEK,先偵查到了道具在A廳位置開爆的信息。

  「打A了,人應該很多,至少三個人。」

  聽著匪廳里異常嘈雜的腳步,AMANEK很快做出了判斷。

  原野稍加思忖,便指揮道,「JACKZ你直接回A吧,ropz繼續在B架住或者開摸都行。」

  至於他自己,則是繼續在中路小身位的架著。


  反正,原野對於隊員的槍法十分自信。

  即便讓土匪安放C4,五打五的回防DPG也沒有多大的劣勢。

  紀律性,是原野在隊伍中提的最多的一個話題。

  只不過擁有著上帝視角的觀眾不這麼想。

  2017年的此刻,CSGO職業戰場的戰術還比較粗糙,沒有經歷過A隊統治的年代,大多數隊伍的戰術缺少嚴謹和細膩。

  【這ropz和Aurora還斷啊,不回A嗎?】

  【這太求穩了吧,對面都交了一套道具了,感覺不如advent……我是說指揮。】

  當然,也有彈幕持反對意見。

  【求穩不好嗎?華國戰隊為什麼一直打不出特別好的成績,不就是紀律性這方面和歐美戰隊差著嗎?】

  【多架一會挺好的,反正總比打背身好。】

  對於DPG的求穩,彈幕褒貶不一。

  而玩機器則是對DPG滿懷期待:

  「看樣子DPG很穩啊,應該就是打算等iGame下完C4打回防了。」

  「iGame知道現在自己方站位被鎖定,也沒打算藏。」

  「sAw去A廳直架後路,xseveN躲在叉車架警家,剩下三個人直接在包點鎖定A小位置。」

  「有點套路的這站位。土匪就是準備在煙霧彈散開的那一刻,一起秒掉走A小道回防的防守方隊員。」

  「可是,他們真的能架住警亭後的A神嗎?」

  玩機器話音未落,籠罩著A區包點的煙霧彈就緩緩散去。

  「啪、啪。」

  原野手持USP在警亭後PEEK著開火。

  【DPG.Aurora使用USP爆頭擊殺了iGame.juho】

  相對最廣角位置的juho,被一發爆頭帶走。

  玩機器語速飛快。

  「A神直接抽掉了架槍的juho,A廳架住後路的sAw也被ropz的手槍秒殺。」

  「警亭位置的A神還在晃身PEEK。」

  「什麼,他又把包點位置的ZOREE晃死了!」

  瞬間。

  進攻方從五打五的均勢,變成二打五的極度劣勢。

  叉車旁的xseveN有心殺敵。

  可惜面對警家位置CT的影分身,他也僅僅只換掉一個。


  四打一的局面,DPG不出意外靠著ZywOo的一發爆頭收下殘局。

  【我去,都是秒殺?】

  【這晃身PEEK一發也太帥了,我看著直播都想開一把遊戲去了。】

  【還來啊?這真不是鎖上去了,現在的二線隊槍都這麼硬嗎?】

  【這DPG是哪家俱樂部投資的新隊嗎?為什麼隊員名字我都沒見過。】

  這明顯是沒看過原野自證的觀眾。

  老觀眾用的都是這種口吻:

  【基操罷了,這iGame隊員的槍法還沒有FPL里那幫人槍法厲害呢。】

  【打一線比賽能不能發揮我不知道,反正A神和這個ZywOo打二線隊像炸魚。哦,還有ropz。】

  【Aurora:我就問你,打回防有什麼影響!】

  【伱永遠可以相信A神的槍法,記住,是永遠!】

  ……

  遊戲中最早被秒掉的juho小聲嘟囔著:

  「太准了吧,這個DPG。」

  「意思是BIG真的打不過他們?」

  「這個ropz和Aurora強也就罷了,」

  「對面見面就是頭,真特麼難打啊。」

  作為DPG戰隊在iGame邀請賽第二輪的對手,iGame並非全無準備。

  但是就是做了充足的準備,隊員們才有了更大的壓力。

  DPG戰隊的錄像里,ropz的槍法如果算強的話,那ZywOo和Aurora真的是不講道理。

  尤其是進入遊戲中,他們才更能體會到對槍的壓力。

  指揮sAw感同身受。

  在絕對的槍法面前,精妙的戰術好像有些不值一提。

  打不過就是打不過。

  不過身為指揮,sAw還是鼓勵著隊友:

  「職業賽場上曇花一現的選手很多,我們繼續按既定戰術打就行。」

  「對面的槍法也不一定能一直發揮。」

  「我們手感好起來,也不是一定打不過DPG的。」

  話雖這麼說。

  可是遊戲中接下來不斷拉大的比分,還是讓sAw感覺自己有些想太多。

  在這張進攻方和防守方勝率參半的地圖上,iGame上半場最終也僅僅只拿到了四分。


  這還是在他們爆彈,經常能打出來的情況下。

  而到了下半場後,即便拿下手槍局。

  iGame也僅僅只收穫了手槍局和後續的兩個回合。

  16比7。

  DPG又是一場大勝。

  這支在幾天前還不為人知的戰隊,已然初露鋒芒。

  原本的奪冠熱門,剛剛打贏了復活賽的BIG,現在也不得不對DPG重視起來。

  這支基本上由新人組建的隊伍,似乎真的有點東西?

  ……

  (還有更新耶)


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