第85章 遊戲開發

  第85章 遊戲開發

  看完新遊戲的怪物設計,員工們聚在一起評頭論足。

  一會兒評價這個怎麼怎麼怪異,一會兒評價那個怎麼怎麼驚悚。

  但無一例外的,都很好奇這些怪物動起來會是怎樣的觀感,又會有多嚇人?

  不過有一點可以確定,那就是絕對會很刺激!

  於是,在清楚了自己的工作內容後,所有員工各就各位,操起吃飯的傢伙,火速趕工。

  很快,辦公室進入了熱火朝天的工作狀態。

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  而丁老闆不顧睡意,主動用手機聯繫上了石主管。

  隨著嘟嘟兩聲輕響,對面接通了電話。

  [丁總?]

  [您好,丁總,您打電話過來,是有什麼需要我們幫忙的嗎?]

  石主管沒有說客套話,商業上的事大家都懂,直接開門見山省時間。

  而丁逸也沒有廢話,當即開口。

  「石主管,我們的新作項目今天正式啟動了。」

  「一些工作也可以開始了。」

  聽到這話,石主管立刻精神振奮。

  [新遊戲項目開始了嗎?速度真快啊丁總,上一款遊戲才發售沒幾天呢,我還以為你們會好好放鬆休息下呢。]

  [但這總歸是件好事,放心丁總,我明白,我這就跟經理申報資金的事。]

  [上一款遊戲批的是四千萬,不過這次不一定是這個數,具體的請您耐心等等。]

  丁逸撓了撓頭,有些哭笑不得。

  我這邊還什麼都沒說呢,你那邊就開始考慮要送多少錢了。

  「石主管,我需要你幫我一個忙。」

  [嗯?好的,丁總,您請說。]

  「我需要伱幫忙找一首古典曲子,最好是問一下音樂工作室的人。」

  [古典曲子?]

  聽到這,石主管一臉不解,但隨後他反應過來。

  [丁總,你的遊戲需要用到古典曲子嗎?]

  「對的。」

  丁逸後仰,靠在了椅背上。

  《惡靈附身》有一個亮眼的點,同時也是最令人印象深刻的點,就是安全屋的那首舒心音樂了。

  凡是玩過這款遊戲的人,聽到這首曲子就跟見到救命恩人一樣,那種激動又急迫的心情是假不了的。


  這首曲子,名叫《月光》,是出自一位鋼琴大師之手。

  原曲旋律就如同名字一樣,舒緩的同時還透露著冷清,孤寂,讓人不免生起惆悵之情。

  而遊戲版本則為這首曲子添加了留聲機效果,復古的音調配合環境音以及明亮的白熾光跟狹小空間,讓玩家深深感到了暖意。

  任由外面恐怖如斯,妖魔成群,安全屋中的這首音樂總能讓人釋放渾身的緊繃,喘上一口氣。

  可惜的是,藍星這裡不可能有一模一樣的曲子。

  但肯定有相似的曲子。

  雖然少了原版那一絲味道,不過總比沒有的好。

  所以他希望石主管讓音樂工作室按要求去找找,如果真找到了合適的,就買下版權用在遊戲裡。

  他肯定是沒時間去找的,開發的事就夠頭大了,哪還有時間去幹這些?

  丁逸交代完自己的需求後,石主管一連說了好幾個沒問題。

  畢竟古典樂曲那麼多,總能找到符合要求跟心儀的。

  所以在掛斷電話後,他趕忙照吩咐去辦了。

  丁老闆也沒閒著,他把概念設計里的劇本部分單獨提取了出來,發給了動捕公司『極限姿態』,讓他們仔細研究一下再報個價。

  經過上一次《異常入侵》的合作,這家動捕公司已經深得丁老闆的喜歡。

  演員的喪屍動作非常好,達到了他的心理預期,所以《惡靈附身》的過場動畫以及劇情演出也交由他們來做,這讓丁老闆很放心。

  處理完這些工作後,時間也已經到了中午,員工們開始吃飯,聊天,打遊戲。

  而他倒頭就睡,補充因通宵而的睡眠。

  第二天下午,石主管打來了電話。

  開口第一句,就是一聲抱歉。

  [丁總,實在不好意思啊,有件事需要跟您說明一下。]

  丁逸聞言好奇,問道。

  「怎麼了?什麼事。」

  電話那頭的石主管頓了頓,組織了下語言。

  [是這樣的,公司對於您的新作是大力支持的,投資款也肯定是有的,只是具體批多少還需要看一看新作的質量。]

  [目前根據《異常入侵》的銷量成績,我們部門的經理可以無條件直接批一千萬到您的公司帳戶上。]

  [如果還需要更多的話,那就得經過高層審核了。而他們往往是不講情面只看質量的,所以…]

  「直接說吧石主管。」


  [好吧…]

  [他們需要看到您的遊戲質量,如果只是簡單說一句開發中那是不會批准的,我們經理擔保都不行,畢竟對高層來說,我們只是投資項目,不是出資開發。]

  [所以需要有試玩版或者實機演示之類的給高層展示一下。]

  [當然,我相信這些難不倒丁總您的,只是需要些時間做出來。為了協助開發,我們部門經理率先批了一千萬下來,就是防止不時之需。]

  聽到這話,丁逸有些哭笑不得。

  實際上,星動遊戲已經不需要投資款來協助開發了。

  畢竟在系統的幫助下,開發要不了什麼錢,所有的開銷都集中在員工工資,動捕,以及雜七雜八的地方上。

  而這些問題,也因為《爛肉》和《異常入侵》的大獲成功得到了解決。

  錢已不是問題。

  因此,彈幕網的投資已經起不到什麼幫助作用了,僅僅只是錦上添花而已。

  他還以為什麼大事呢,讓石主管扭扭捏捏,感情是要片子。

  片子他也有,購買遊戲系統送的剪輯宣傳片,只是不是實機演示。

  所以他不打算給,而是後面剪輯一個新的出來。

  至於投資款嘛,自然是越多越好,且代價也僅僅只是出個試玩或者片子給人家看一看。

  沒有損失的買賣,那自然要做的。

  「當然可以石主管,不過試玩版肯定不行,實機演示倒是可以做一個出來,但需要一個月的時間。」

  石主管一聽,頓時語氣輕鬆了些。

  [那就好,丁總,我這邊隨時等候您的消息,祝您的新作也能取得火爆成績!]

  …

  掛斷了電話,丁老闆伸了個懶腰,讓自己舒服了些,開始考慮實機演示的內容。

  在前世,《惡靈附身》實機公布的時候,選的是序章做演示。

  但丁逸不打算效仿,提前透露就不夠刺激了。

  所以他打算在開發途中,挑選幾個場景進行拼湊,肝一個8分鐘的實機出來。

  這樣既展示了遊戲內容,又沒有透露太多流程,最多只是讓玩家玩的時候覺得眼熟。

  而且他打算跟前世一樣,做雙人稱視角。

  就和《惡靈附身》原版一樣,劇情演繹的時候是第三人稱,玩家操控的時候是第一人稱,自由切換。

  不僅提升玩家代入感,還能像看電影一樣,看到主角生動的表情。


  做好決定後,丁老闆坐直了身體,摸上了鍵盤滑鼠。

  「好了,開始爆肝!」

  於是,忙碌的開發工作如火如荼的進行中。

  這期間,每隔一兩天,員工就提交自己的怪物模型與場景。

  合格的,都被丁逸拉到系統里進行了材質升級,然後發給動捕公司,套上動作。

  不合格的,比如貞子蘿拉,驚悚感不夠直接打回去重做。

  音樂公司則是每隔一個星期,發來一首單曲和一些音效。

  這裡面有的還不錯,有的讓他不太滿意,打回去修改。

  配音工作室則是根據動捕視頻的台詞進行著音頻錄製。

  開發工作就在緊密的日子中一天天度過。

  星動遊戲的員工們都幹勁滿滿,全力衝刺。

  甚至在某一天下班的時候還聽到外面過道上響起了一句『為了獎金!為了分紅!沖鴨!』的話。

  這讓丁逸汗顏。好傢夥,你的工資連提都不提了是吧。

  很快,一個月的時間轉瞬即逝。

  在各方的努力以及丁逸系統的神助攻下,遊戲雖然還沒做完,但實機演示需要的場景素材,確實夠了。

  於是,經過了一夜的剪輯。

  8分鐘的實機演示,終於完成!

  (還有更新耶)


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