第85章 遊戲開發
第85章 遊戲開發
看完新遊戲的怪物設計,員工們聚在一起評頭論足。
一會兒評價這個怎麼怎麼怪異,一會兒評價那個怎麼怎麼驚悚。
但無一例外的,都很好奇這些怪物動起來會是怎樣的觀感,又會有多嚇人?
不過有一點可以確定,那就是絕對會很刺激!
於是,在清楚了自己的工作內容後,所有員工各就各位,操起吃飯的傢伙,火速趕工。
很快,辦公室進入了熱火朝天的工作狀態。
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而丁老闆不顧睡意,主動用手機聯繫上了石主管。
隨著嘟嘟兩聲輕響,對面接通了電話。
[丁總?]
[您好,丁總,您打電話過來,是有什麼需要我們幫忙的嗎?]
石主管沒有說客套話,商業上的事大家都懂,直接開門見山省時間。
而丁逸也沒有廢話,當即開口。
「石主管,我們的新作項目今天正式啟動了。」
「一些工作也可以開始了。」
聽到這話,石主管立刻精神振奮。
[新遊戲項目開始了嗎?速度真快啊丁總,上一款遊戲才發售沒幾天呢,我還以為你們會好好放鬆休息下呢。]
[但這總歸是件好事,放心丁總,我明白,我這就跟經理申報資金的事。]
[上一款遊戲批的是四千萬,不過這次不一定是這個數,具體的請您耐心等等。]
丁逸撓了撓頭,有些哭笑不得。
我這邊還什麼都沒說呢,你那邊就開始考慮要送多少錢了。
「石主管,我需要你幫我一個忙。」
[嗯?好的,丁總,您請說。]
「我需要伱幫忙找一首古典曲子,最好是問一下音樂工作室的人。」
[古典曲子?]
聽到這,石主管一臉不解,但隨後他反應過來。
[丁總,你的遊戲需要用到古典曲子嗎?]
「對的。」
丁逸後仰,靠在了椅背上。
《惡靈附身》有一個亮眼的點,同時也是最令人印象深刻的點,就是安全屋的那首舒心音樂了。
凡是玩過這款遊戲的人,聽到這首曲子就跟見到救命恩人一樣,那種激動又急迫的心情是假不了的。
這首曲子,名叫《月光》,是出自一位鋼琴大師之手。
原曲旋律就如同名字一樣,舒緩的同時還透露著冷清,孤寂,讓人不免生起惆悵之情。
而遊戲版本則為這首曲子添加了留聲機效果,復古的音調配合環境音以及明亮的白熾光跟狹小空間,讓玩家深深感到了暖意。
任由外面恐怖如斯,妖魔成群,安全屋中的這首音樂總能讓人釋放渾身的緊繃,喘上一口氣。
可惜的是,藍星這裡不可能有一模一樣的曲子。
但肯定有相似的曲子。
雖然少了原版那一絲味道,不過總比沒有的好。
所以他希望石主管讓音樂工作室按要求去找找,如果真找到了合適的,就買下版權用在遊戲裡。
他肯定是沒時間去找的,開發的事就夠頭大了,哪還有時間去幹這些?
丁逸交代完自己的需求後,石主管一連說了好幾個沒問題。
畢竟古典樂曲那麼多,總能找到符合要求跟心儀的。
所以在掛斷電話後,他趕忙照吩咐去辦了。
丁老闆也沒閒著,他把概念設計里的劇本部分單獨提取了出來,發給了動捕公司『極限姿態』,讓他們仔細研究一下再報個價。
經過上一次《異常入侵》的合作,這家動捕公司已經深得丁老闆的喜歡。
演員的喪屍動作非常好,達到了他的心理預期,所以《惡靈附身》的過場動畫以及劇情演出也交由他們來做,這讓丁老闆很放心。
處理完這些工作後,時間也已經到了中午,員工們開始吃飯,聊天,打遊戲。
而他倒頭就睡,補充因通宵而的睡眠。
第二天下午,石主管打來了電話。
開口第一句,就是一聲抱歉。
[丁總,實在不好意思啊,有件事需要跟您說明一下。]
丁逸聞言好奇,問道。
「怎麼了?什麼事。」
電話那頭的石主管頓了頓,組織了下語言。
[是這樣的,公司對於您的新作是大力支持的,投資款也肯定是有的,只是具體批多少還需要看一看新作的質量。]
[目前根據《異常入侵》的銷量成績,我們部門的經理可以無條件直接批一千萬到您的公司帳戶上。]
[如果還需要更多的話,那就得經過高層審核了。而他們往往是不講情面只看質量的,所以…]
「直接說吧石主管。」
[好吧…]
[他們需要看到您的遊戲質量,如果只是簡單說一句開發中那是不會批准的,我們經理擔保都不行,畢竟對高層來說,我們只是投資項目,不是出資開發。]
[所以需要有試玩版或者實機演示之類的給高層展示一下。]
[當然,我相信這些難不倒丁總您的,只是需要些時間做出來。為了協助開發,我們部門經理率先批了一千萬下來,就是防止不時之需。]
聽到這話,丁逸有些哭笑不得。
實際上,星動遊戲已經不需要投資款來協助開發了。
畢竟在系統的幫助下,開發要不了什麼錢,所有的開銷都集中在員工工資,動捕,以及雜七雜八的地方上。
而這些問題,也因為《爛肉》和《異常入侵》的大獲成功得到了解決。
錢已不是問題。
因此,彈幕網的投資已經起不到什麼幫助作用了,僅僅只是錦上添花而已。
他還以為什麼大事呢,讓石主管扭扭捏捏,感情是要片子。
片子他也有,購買遊戲系統送的剪輯宣傳片,只是不是實機演示。
所以他不打算給,而是後面剪輯一個新的出來。
至於投資款嘛,自然是越多越好,且代價也僅僅只是出個試玩或者片子給人家看一看。
沒有損失的買賣,那自然要做的。
「當然可以石主管,不過試玩版肯定不行,實機演示倒是可以做一個出來,但需要一個月的時間。」
石主管一聽,頓時語氣輕鬆了些。
[那就好,丁總,我這邊隨時等候您的消息,祝您的新作也能取得火爆成績!]
…
掛斷了電話,丁老闆伸了個懶腰,讓自己舒服了些,開始考慮實機演示的內容。
在前世,《惡靈附身》實機公布的時候,選的是序章做演示。
但丁逸不打算效仿,提前透露就不夠刺激了。
所以他打算在開發途中,挑選幾個場景進行拼湊,肝一個8分鐘的實機出來。
這樣既展示了遊戲內容,又沒有透露太多流程,最多只是讓玩家玩的時候覺得眼熟。
而且他打算跟前世一樣,做雙人稱視角。
就和《惡靈附身》原版一樣,劇情演繹的時候是第三人稱,玩家操控的時候是第一人稱,自由切換。
不僅提升玩家代入感,還能像看電影一樣,看到主角生動的表情。
做好決定後,丁老闆坐直了身體,摸上了鍵盤滑鼠。
「好了,開始爆肝!」
於是,忙碌的開發工作如火如荼的進行中。
這期間,每隔一兩天,員工就提交自己的怪物模型與場景。
合格的,都被丁逸拉到系統里進行了材質升級,然後發給動捕公司,套上動作。
不合格的,比如貞子蘿拉,驚悚感不夠直接打回去重做。
音樂公司則是每隔一個星期,發來一首單曲和一些音效。
這裡面有的還不錯,有的讓他不太滿意,打回去修改。
配音工作室則是根據動捕視頻的台詞進行著音頻錄製。
開發工作就在緊密的日子中一天天度過。
星動遊戲的員工們都幹勁滿滿,全力衝刺。
甚至在某一天下班的時候還聽到外面過道上響起了一句『為了獎金!為了分紅!沖鴨!』的話。
這讓丁逸汗顏。好傢夥,你的工資連提都不提了是吧。
很快,一個月的時間轉瞬即逝。
在各方的努力以及丁逸系統的神助攻下,遊戲雖然還沒做完,但實機演示需要的場景素材,確實夠了。
於是,經過了一夜的剪輯。
8分鐘的實機演示,終於完成!
(還有更新耶)