第71章 資本都眼紅的銷量!(求首訂!)
第71章 資本都眼紅的銷量!(求首訂!)
《異常入侵》24小時首日銷量公布了!
星動遊戲企業號分別在彈幕網以及V博下方發了喜訊。
這是一件值得高興的事,畢竟《異常入侵》的質量大家有目共睹,實在太高了!
但當人們跑去看銷量時,頓時,傻眼了。
那標題,看的人們不敢置信。
【特大喜訊!《異常入侵》首日銷量破百萬!在線人數破百萬!星動遊戲全體上下竭誠感謝廣大玩家們的支持!】
這一下,不僅是國內廠商們傻了,就連玩家們都震驚的說不出話來。
一款恐怖遊戲…雙雙百萬?
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這麼強!?
眾人紛紛點了進去,想看看具體銷量。
一張喜慶的大海報映入眼帘。
上面,有一個極為醒目還加粗了的黃色數字,明確地告訴了玩家們具體的銷量。
——137萬。
揉了揉眼,沒看錯,確實是這個數。
不是一百零幾的百萬出頭,而是一百萬的後面還多個37萬。
137萬!?
臥槽!24小時137萬套!?
一份賣298元,那不算抽成和扣稅的話,就是.四億零八百萬!?
霧草!第一天就有4億多!?
還有彈幕網的銷量。
玩家們立刻查看動態,好傢夥,就連彈幕網都賣出了24萬套的銷量!
一份259元,不算抽成和扣稅的話,就是六千兩百萬!?
玩家們頓時倒吸一口涼氣,這銷量金額簡直令人窒息。
這可是第一天24小時的銷量啊!而且還是一款恐怖遊戲。
縱觀近20年的遊戲史,首日能破百萬的遊戲屈指可數!
由於數量太少,網上一搜就能知道分別是哪些大作。
2000年的《神鬥士》全平台122萬套。
2009年的《子彈操控》全平台119萬套。
2014年的《VR機甲》全平台107萬套。
2016年的《全球解放2》全平台102萬套。
20年來,只有這4款國外的遊戲在首日破了百萬銷量,在當時引起了業界轟動。
而如今,第五款出現了!
《異常入侵》的強勢登場,不僅以雙平台161萬套的成績壓過了曾經的所有大作,還更是遙遙領先了39萬套!
這還是沒有登錄主機平台的情況下,不然,恐怕銷量還得更多!
此時,玩家們不由的想起了星動遊戲曾經放出過的話。
『為感謝支持,新版《災變前夕》絕不會讓大家失望。』
這確實沒讓人失望
真想不到,當時的《災變前夕》會以這樣的王者姿態登上頂峰,碾壓一切的同時還傲視群雄。
讓全球都見證了這歷史性的一幕。
簡直是牛大發了!
海報上方,是星動遊戲慣例的致謝感言。
什麼感謝玩家們的熱愛,星動遊戲能走到今天,全靠大家的支持,今後還會戒驕戒躁,給大家帶來更多好玩的遊戲。
接著就表示《異常入侵》目前只是1.0版本『喪屍危機』。
主線還沒完,後續會更新DLC和2.0版本以及更多新玩法,屆時請大家多多支持。
然後表示接下來的重心,是新項目的開發以及《爛肉》的全平台登錄計劃。
所以請玩家們放心,遊戲不會發售後就不管了,會長期運營,在保證新鮮感的同時會留住喜歡的玩家。
最後就是後續的遊戲計劃了。
星動遊戲表示,下一款遊戲依舊是恐怖遊戲,而且也和喪屍有關,還包含鬼魂靈異元素。
但會採用線性流程,並在此基礎上儘量為大家帶來自由探索的感覺,可玩度絕對不低,還有多種多樣的武器系統。
同時,新作的主角,是《異常入侵》的一名NPC哦。
看到這最後一句,玩家們頓時瞪大了雙眼,很是吃驚,紛紛扣字問道。
「新作的主角從異常入侵NPC里挑的?是誰啊?我還沒通關,NPC都沒認全啊。」
「不會是火螢的布雷肯隊長吧?這人還挺好的,老說什麼塔樓塔樓的,感覺以前肯定有什麼故事。」
「不,我猜應該是軍方的克里斯長官,他偶爾會提到浣熊市什麼的,我猜新作應該選他做主角。」
「我覺得應該是食人幫的新郎格魯斯金,這個人提到過什麼病院來著?新作大概率選他做主角。」
「樓上的你沒事吧?那種喜歡割人下面的精神病當一款遊戲的主角?那我高低得把星動遊戲罵出史來。」
「會不會是艾倫·韋克?話說你們找到這個人了嗎?」
「沒有,我連一張手稿都沒看見。我更傾向於那個在主角昏迷時出現的清潔工,很神秘,他做主角我覺得肯定很有意思。」
「別猜了,《異常入侵》那麼多NPC,誰知道是哪個呢,我還說是倖存者營地那個天天被揍的流浪漢塞巴斯蒂安呢。」
「哈哈哈哈?倖存者營地那個人人嫌棄的老廢物?製作組以他做主角用腳丫子想都不可能啊。」
「線性恐怖遊戲,還有槍,終於不是繞來繞去的下水道和大地圖了,我要殺光一切!」
「什麼時候出?什麼時候出?什麼時候出?」
就在玩家們為新作設定討論激烈的時候,國內的各大廠商則集體陷入了沉默。
面對星動遊戲一個如此遙不可及的銷量,這些資本家們眼都紅了。
這要是自己家的遊戲…該多好啊?
於是,有一家遊戲廠商的老總當即吩咐旗下的開發組,把目前正在開發的遊戲全部加入恐怖元素。
理由是,市場風口變了,恐怖題材正在興起,必須趕上這股熱風賺一波!
而且口號也要打的響亮,哪怕遊戲沒做完,也要先出宣傳片拉期待值。
還必須帶上『國產』『恐怖遊戲』『嚇人』等關鍵詞,誓要讓玩家引起討論!
結果嘛…這家廠商的開發組聽到領導的要求後直接傻了
而在國外,《藍星危機》開發商——『瑪瑙組』的高層也很是慶幸。
上帝呀24小時137萬的銷量,這真的不是在開玩笑嗎.?
滿分大師之作,全球超高熱度,現在更是百萬銷量.
「噢,我的老天,幸好我感到不對勁跳票到10月了。」
「這要是撞到一起,也許大家多年的成果都得白費.」
而此時,星動遊戲辦公室。
彈幕網的石主管打來了電話。
[恭喜您丁總!恭喜您的遊戲取得了全球性的大成功!恭喜啊!真的恭喜啊!]
[公司領導對這個銷量非常滿意,他們也沒想到會取得這麼好的成績!您的員工真的是太厲害了!]
石主管的聲音有些激動,還帶著些興奮和喜悅之情。
看得出遊戲成功後他也由衷的表示高興,才特意打了電話來報喜。
聽到這話的丁逸笑了笑。
「謝謝你的祝賀,石主管,也是有伱們的大力宣傳,我們才會這麼順風順水。」
石主管笑著表示應該的,身為發行商,要把該做的事情做好。
隨後,石主管突然說道。
[丁總,我收到一些小道消息,現在國內有多家遊戲公司開始做恐怖題材的遊戲了。]
[其中不乏恰爛錢的,比如恐怖版消消樂,恐怖五子棋之類的益智遊戲。]
[市場開始有競爭了,如果需要我們的幫助,可以隨時說明,丁總。]
聽到這話,丁逸背靠椅子,神情滿不在乎。
[無所謂。]
[有競爭是好事,畢竟市場從來都不是任何人能決定的,哪怕是我都不敢說能決定一個市場。]
[那些恰爛錢賺一波就跑的,也是人家的生存之道嘛,我們管不了,反正市場會決定他們能不能成功。]
[不過就算真的有廠商跟著做恐怖遊戲,我想,玩家自然會偏向有歷史成績的那一家。我們星動遊戲能做的,就是保持住質量,別的什麼也管不了,悶頭干就是了。]
石主管一聽,頓感言之有理。
不去主導市場,而是順應市場,面對各種魚龍混雜的同行,別管他們是拉史撒料,只要保持住自己的品質就行,市場到時自然會淘汰不合格的人。
不得不說,眼前這個丁總很看得開,似乎從來沒有過商業競爭的想法?也許吧.
[那丁總,我看到您發的賀喜動態了。裡面提到了新遊戲,而且還跟喪屍有關,這邊能悄悄透露一點信息嗎?哈哈。]
石主管帶著半開玩笑的語氣問道,好似即便被拒絕了也能打個哈哈一笑而過。
丁逸聽聞,笑了笑。
他看了一眼息屏的電腦,也不打算藏著掖著。
「當然。」
說著,他晃動滑鼠,屏幕亮起。
一個PPT占據全屏。
上面,新遊戲的名稱,清晰醒目。
《惡靈附身》
還有兩章
(還有更新耶)