第513章 劉煒、模擬產業
第513章 劉煒、模擬產業
第二人生公司的模擬修仙,在三系資源和AI炒作之下,很快登上熱門新聞,也令各界人士褒貶不一。
有反對者認為:「電子設備的蓬勃發展,已經引發更加嚴峻的網癮問題,嚴重影響了青少年身心健康,如果有一款遊戲可以不勞而獲,可以躺著解決一日三餐,這會打擊全社會積極性,產生前所未有的消極情緒。」
有支持者認為:「樓上的,雖然現在到處都在搞發展,到處需要勞動力,但你知不知道農村在機械化農業和土地承包制的影響下,已經解放60%勞動力,海量農民工進城,帶來的不止是廉價勞動力,還有競業、城市人口失業、城市環境治安等問題。
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我能怎麼辦?換了四五份工作之後,只能啃老,我也想努力一把,可沒有機會啊,我認為這款遊戲不錯,可以解決一日三餐,並且是小余董贊助,在某些層次,肯定存在重大意義,說不定這真的會想遊戲公司的名稱,開啟第二人生!」
有反對者認為:「虛擬產物不是有價貨幣,用它們兌換漢堡、飲料、醫療,等同增發一種不可控的新型貨幣,並在短期內引發通貨膨脹,導致餐飲店、食品公司大規模破產,影響社會經濟發展。」
有支持者認為:「樓上的,難道你沒充過Q幣?」
如此背景下。
西三環,濮陽CBD(中央商務區)。
繁華似錦的街道上,霓虹交織,高樓林立,隨處可見聞名全球的企業招牌。
掌機、桔子科技、方正集團、神州數碼、海尓科技、創維集團、TCL、浪潮、美的、格力···
戴尓(東方)、惠普(東方)、世嘉(東方)、聯箱(東方)、蘋果(東方)、西門子(東方)、索尼愛立信(東方)···
『巨大中華』四大成員-巨龍通信、中興通信、大唐電信、華為技術,以及東方四大通信運營商-電信、移動、聯通、網通,和注重光纜技術的中天科技、注重軟體研發的科泰世紀、凱思昊鵬···
晶片生產設計類企業總部-東芯國際、中星微電子、東方科學院-龍芯團隊、華為海思、中興微電子、華虹NEC、東方878廠(燕東微電子)···
東方封測與IDM製造企業總部-長電科技、富通微電、首鋼NEC、東方774廠(京城電子管)、東方878廠(東光電工廠)、東方700廠(北方華創)、東方902廠···
三系電子企業集群-三元通信網絡技術公司、三元通信網絡設備公司、三元光刻機、三元半導體、三元光纜、三元電子廠、三元可見光通信、香江三元科技分公司···
6月25號。
當高考錄取通知書和百校聯盟錄取通知書飛向四面八方的時候。
CBD邊緣區域,在遍地鞭炮和漫天彩帶中,臨街的六層辦公樓揭開了新招牌。
公司名:第二人生
經營項目:軟體開發、遊戲設計、網際網路信息服務(增值電信業務)、數字內容與文創、銷售與貿易、GG與營銷。
企業宗旨:重啟人生。
註冊資金:2億紅鈔。
實繳資本:2億紅鈔。
現有員工:18人···
上午八點。
年近三十的劉煒,心情忐忑的走進第二人生公司董事長辦公室。
其畢業於建福廈城大學,主攻通信工程專業(詳見第283章)。
曾先後面試過各大通信商、各大通信技術商,最終來到三元農業,成為臨時工。
劉煒在臨時工崗位,做過射頻晶片流水線檢驗員,光掩膜材料、光學臨近校正軟體、計算機光刻等實驗室的日常保潔。
做過自動化工業機器人、空氣過濾淨化器等設備的清潔工。
做過高頻信號基站的流水工、封裝工。
做過高鐵通信網絡臨時替班巡檢員。
即便轉正,其依舊屬於流動崗,做過晶片架構,做過指令集架構,做過AI大模型,做過衛星攝影機,做過職工活動中心策劃文員···
剛入職時,同期的300餘人,只剩下他跟兩個舍友。
轉正之後,同期的1500餘人,只剩他一個。
三年過去,昔日的舍友和工友,有的成了帶班組長,有的奔赴海外成了車間主任。
而他雖然享受集體待遇,卻四處漂泊,居無定所。
劉煒也曾問過舍友和工友,為什麼自己就不能像他們一樣,後者無不表示:大浪淘沙,等你闖關成功,你肯定是最優秀的那個。
若非詢問技術員的時候,每次都得到『你個蠢貨,怎麼就學不會呢』的怒斥,其差點就沾沾自喜的信了。
終於。
今天早上,廠內AR總辦-劉主任,下達最後通知:鑑於你的學習狀況,本部對你停薪、留職、保留正式工待遇,派往第二人生公司。
劉煒輾轉那麼多崗位,似乎什麼都懂,又似乎什麼都沒掌握,現在根本不知道自己會什麼,更不知道自己被辭退後,在廠外能不能找到工作。
所以收到通知的第一念頭是慶幸沒失業,連忙趕來報導。
萬萬沒想到,走進辦公室···
「小···小余董?」
「劉煒?」
「是的!」
「坐。」
余陽翻看AI從『人才儲備庫』篩選出來的『遊戲策劃』。
首先,對方完成了複合型技術積累。
比如技術覆蓋晶片製造全流程,考核及格;
比如涉及硬體、軟體、系統三大領域,考核及格;
比如具備工業自動化設備維護實操經驗。
隨後擁有了跨部門協作能力,掌握了技術鏈各環節要點,培養出了適應新領域的學習能力。
再就是,流動崗位積累的經驗,催生了技術整合能力,並令儲備人才擁有一定韌性、務實等綜合素質。
適合崗位:技術協調專員、產線升級顧問、跨部門項目負責人、單一新型產業負責人、海外技術輸出項目負責人···
余陽關掉電腦,打個響指,對面牆柱上出現類似倒計時的數字。
3、2、1··
伴隨叮咚一聲,牆柱表面開啟一扇迷你電梯門。
緊接著,五個半米長,半米寬的方盒子,沿著緊貼牆面的磁懸浮軌道,上升到天花板,又行駛到倆人頭頂,然後垂直落下,並打開盒子。
第一個盒子是圓筒狀音響,直徑25cm,高30cm,表面晶瑩剔透,內部可選RGB色調,上部設有觸控按鈕,底部和兩側為發音單元。
「這是第二人生公司首部3D大作模擬修仙的遊戲盒子,又叫矩陣音響,成本400紅鈔左右,售價988,可通過三元通信網,連接所有三系設備,實現高保真模擬聲樂輸出,以及藉助顯示設備,運行模擬修仙。」
劉煒很快進入角色,「手機也可以?」
「模擬修仙支持鍵鼠、鍵盤搖杆、遊戲手柄等多種操作方式,在PC端,可體驗所有玩法,在6寸以上的三系彩屏設備中,支持像素玩法,進行日常掛機,比如跑任務、挖礦、釣魚、狩獵、游泳、紡織等等。」
「只要遊戲像熱門新聞宣傳的那樣,我有信息賣爆它。」
「把你調過來,不是讓你賣東西。」
余陽說著,打開第二個箱子。
裡面是四塊AI顯示器,可以隨意互相拼接,再通過AI實現自己想要的顯示內容。
比如獨立顯示四個畫面。
比如把四個畫面組合成一個畫面。
比如擺出一字長蛇陣,顯示超廣角。
余陽把遊戲盒子擺在桌面上,又把四塊顯示器一字排開,再進行安裝,然後拿出遊戲盒子自帶的三系音頻線,連接顯示器,並插上電源。
開機後,整潔的三系桌面上,只有模擬修仙一個圖標。
啟動遊戲,創建角色,進入遊戲。
由於矢量圖全都存儲在顯卡陣列的顯存中,運行遊戲,抽調資源,無需通過CPU→內存→存儲→內存→CPU→GPU→顯示器。
而是在AI的統籌下,直接同步冰箱,加載、渲染、成圖。
因此遊戲背景畫面相當逼真。
以此為基礎,貼上遊戲角色矢量圖,再藉助3Dfx的技術,比如3D加速架構、硬體霧化、動態貼圖、鏡面高光、動態模糊、景深效果、紋理優化、全場景抗鋸齒等等,遊戲角色幾乎完美的被嵌入背景畫面。
相比以往的『皮影戲』,或者類似葫蘆畫動畫的貼圖遊戲,現在完全實現了『真實』。
余陽一邊玩遊戲,一邊開口道:「類似這樣的遊戲,我們接下來還會推出十多個,比如模擬武俠、模擬戰爭、模擬人生、模擬商業、模擬交通、模擬軌道、模擬城市、模擬工業、模擬農業、模擬市長、模擬連鎖商超、模擬連鎖醫院、模擬連鎖動物園、模擬連鎖植物園、模擬星際爭霸···」
「我想要的不是賺多少錢,是通過遊戲,推廣三系產品,宣傳三系品牌,推動三系電子升級,再整合現有資源,打造產業生態鏈。」
「就像模擬修仙,除了熱點新聞提到的漢堡飲料,還可以通過玄幻文化輸出,提高人們對修仙的理解,進而喜歡玄幻要素。」
「比如改款古裝、項鍊耳環、玉佩手鐲、吊墜掛件,咱們都能生產。」
「又比如占卜龜殼、伏羲八卦盤、符籙銅錢、邪修骨製品···咱們也都可以生產。」
「置換到模擬交通,通過遊戲增強人們對三系汽車的了解,可以帶動汽車銷量。」
「置換到模擬戰爭,通過遊戲內的戰爭畫面,可以增強人們對三系武備的了解···」
「置換到模擬醫院,通過醫療項目,可以增強人們對三系醫療技術的了解···」
「所以這些遊戲,即便嚴重虧損,我們也能大賺特賺。」
「前提是,要讓遊戲火起來,因此有了最基礎的漢堡飲料。」
「那麼,接下來如何令遊戲吸引更多玩家,還需你結合我們現有的產業,推出對應玩法。」
劉煒懂了,「更甚至推出模擬電路、模擬電子、模擬晶片、模擬顯卡,加入教學要素,連帶賣不出去的硬體,推廣給教育系統;
或者推出模擬新兵、模擬駕駛、模擬飛行、模擬船舶,連帶賣不出去的戰車、飛機、艦船,推廣給軍部;
或者推出模擬管理、模擬行政、模擬救災、模擬建造,連帶賣不出去的電子設備,推廣給上級。」
「舉一反三的能力不錯,但還缺少點什麼。」
劉煒眼神一亮,「創新,我們可以加入VR、AR技術,普及虛擬投影、目鏡頭盔、營養艙,即便這三樣對模擬產業沒什麼卵用,更沒有任何關聯性,我們也可以宣傳成有用,然後在後續研發中,令這三樣對模擬產業真的有用。」
「恭喜你成為第二人生公司的首席策劃,如果模擬修仙運行良好,開啟下一款模擬遊戲之後,我提你做第二人生公司的CEO。」
「謝余董的栽培和信任。」
「你的辦公室在我對面,好好干,今天開啟內測。」
「是!」
伴隨話音,一輛履帶雙足機器人走進來,示意劉煒跟上。
余陽坐在辦公位上,操作遊戲角色玩了片刻,啟動後台,調整數據,遊戲角色瞬間視野全開,地圖寶藏仙緣立刻全顯,所有世界boss均可一刀秒···
半小時後。
玩膩了。
索性打開第二人生公司在世界網際網路和三元通信網開設的論壇瞧一瞧。
上午10點。
模擬修仙開放2萬個售價998紅鈔的遊戲盒子名額,2萬個售價1998紅鈔的一體機名額,2萬個售價6988紅鈔的筆記本名額,2萬個售價28萬紅鈔的MT-AI雷射投影電視名額,2萬個售價98萬紅鈔的泰坦主機名額。
所有搶購到設備的玩家,均可獲得內測資格,等同城配送完成,連接三元通信網激活設備,再綁定廠外身份卡,或現場註冊廠外身份,即可登錄遊戲。
幾乎同時,貿易大廳全球通告、遠東貿易公司的直播間集體打GG···
5分鐘後,萬元以下設備售罄。
10分鐘後,萬元以上設備售罄。
15分鐘後。
遠東貿易公司的2000多個直播間,分別以不同角度,直播模擬修仙。
有奶聲奶氣的小姐姐,有高冷范技術流御姐,有普普通通的清純大學生···
直播火爆,遊戲內測火爆。
上午11點。
第二人生公司宣布,向模擬修仙注入10萬個AI角色。
它們可能是乞丐、強盜、土匪、夫子、娼妓、員外、貴族、士兵、將軍、邪修、仙長···
它們的行動軌跡,將會隨同玩家對模擬修仙世界的影響,發生未知變化,然後構成一個隨機遊戲世界,無論GM,還是策劃,又或者遊戲公司,除非出現超級BUG,否則不會介入其中。
消息傳出,震驚整個遊戲圈。
雖然03年之後,許多大型遊戲公司也在基於AI研究『假人系統』,期望實現遊戲改革和玩法升華。
但投放假人之後,算法和硬體會限制假人的發展,令其在運行一段時間之後,因占用資源越來越多,被迫停止成長,最終出現BUG。
現如今,模擬修仙的資源,高達100G,投入10萬個AI角色···
至少西方科技聯盟做不到,因為這麼搞,會燒掉CPU。
中午12點。
一名梅河口玩家,在探索中發現了第一個AI角色。
對方與NPC不同,有自己的生活規律,有自己的夢想,有自己的做人原則。
最重要的是,對方的一舉一動,全都充滿積極向上。
梅河口玩家:「臥槽了,我一個廢柴,竟然還不如AI!」
(還有更新耶)