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第191章 故土之利!釣魚螺旋丸!順時針的龍

  第191章 故土之利!釣魚螺旋丸!順時針的龍!

  「剛來到新賽季,同時也是新賽制的第一場,V5這兩位整活雙子星就給我們帶來意想不到的驚喜啊。」

  「這個確實是真想不到排位里見人選出來,我都得懷疑一下!」娃娃開玩笑的說道。

  PYL注意到一個角度:「其實以葉師傅之前選取過的那些冷門英雄來看,龍王已經算是比較正常的選取了我倒是對燼輔助很好奇。」

  「畢竟當初大頭輔助就是由Beryl選手帶上賽場的,作為開發者,他或許有著特別的應對之道?」

  當初在世界賽期間,臨時讓選手去練一個從未涉足過的英雄,對很多人確實是不小的挑戰。

  不過這會已經時隔了兩三個月。

  大頭輔助,目前基本成為輔助選手們的必修課,人人都能拿得出來。

  

  甚至此前的德杯,已經出現過{沙皇輔助},{辛德拉輔助},{澤拉斯輔助}等非主流的選擇,專門用來拆大頭的炮台!

  職業賽場出現一個先行者,後來者除了快速跟上的模仿,自然也會進行更高維度的探索與博弈。

  只不過,那些非主流輔助的表現一般,並沒有出現真正的奇效————否則大頭也不會到新賽季正式開打了,依然還是輔助里優先級極高的選擇。

  究其原因,除了因為當前下路還是線權版本。

  更重要的是大部分人的注意力,還是都放在了清理炮台之上,只想著限制大頭表面上的最強點。

  可Beryl當初看上大頭,其實還是看中了這個英雄RE穩定的超遠距離強開能力,炮台的卡位能力,視野能力,戰鬥能力

  相比那些非主流英雄,一離開對線到了遊走、功能性、Gank效率、團戰表現等方面,便會立刻出現不少問題。

  而燼。

  嚴格來說,算是Beryl找到的「第二個大頭」!

  不過就在解說台還在討論著雙方這奇怪的英雄選取時,卻發現紅色方的動向好像怪怪的。

  「哎?」眼尖的PYL突然發現了什麼,隨後敏銳的察覺到異樣:「壞!不會是有一級設計吧!」

  「你還別說,這個隊要是沒有一級設計,我覺得好像才是不正常的」米勒在一旁開玩笑道。

  「網友們都說這中輔選手是一人一個鬼點子,能現場升級成一個三星鬼點子!」

  另一邊的WBG當然也很清楚這點。

  之前就有專業數據網站做過統計,S12世界賽上使用「非常規開局」的隊伍里,EDG和DRX就是分別位列第一第二次數的隊伍。


  其中EDG那些令人驚艷的卡視野拐角,DRX決賽上讓人嘆為觀止的穿牆傳送門,都留給了所有人深刻印象。

  而從賽後的各種復盤與麥克風流出,也不難得知誰是其中主角。

  現在兩個隊內的主角碰到了一起。

  就像米勒所說,要說他們會老老實實按部就班的玩,誰也不信!

  丹尼21年在T1執教時,曾做出過把Faker按在替補席大搞12人超級排列組合的操作————他才不管你什麼全神不全神的,訓人很有一手。

  看面相,估計老虎的屁股他都敢捏!

  賽前丹尼就給所有人下了死命令,一級誰要犯了紀律性問題出失誤,可別怪他的大手不留情!

  好在這場看站位,V5似乎也不太像是要打一級團。

  「好像沒來,那我去擺炮台了?」

  和AD站在三角草的劉青松,看到對方眾人都出現在地圖上,便準備前往下路種炮台。

  現在大家都很了解大頭,都知道「一級保炮台」是最基本的操作。

  所以只要有大頭的對局,基本開局都會在下路二草叢開展一級爭奪戰,保衛vs拆除炮台。

  不過,由於WBG過於忌憚對手的各種前期小設計,不敢輕易出現站位的紕漏,擔心對方來上一出聲東擊西。

  他們沒有在出門就去埋炮台,做好視野後就謹慎的保持一字長蛇陣站位。

  但這會既然V5四人都已經出現在地圖上,大頭自然沒有不前往的道理。

  「應該是沒有來蔚!來插了個眼!」

  獨自在上邊路口站崗的卡薩,很快又接著說道:「沒事,你去吧,就是來插入侵眼的,我回去換掃描。」

  此時是0分40秒。

  對於大頭來說,這個時間如果再不去埋炮台,上線時最多也就存到一個炮台,沒有太大的套路意義。

  對於打野來說,1分30秒才刷野區,回城換掃描再出門完全來得及。

  蔚的這個舉動看上去也只是想要探查一下打野的開野路線,在F6路口處插眼,是很正常的一級入侵眼位————但也是卡薩不太能接受的!

  卡薩如今論操作,已經是平平無奇,最出名的標籤就是「雷達哥」的稱號。

  他最擅長的就是通過視野與地圖信息,分析對方打野的未來動向,自己則相應做出反制,常常能夠進行許多靈性的反蹲與Gank。

  而這種打法,自然也無比忌諱自己的行蹤暴露!


  0分50秒,破敗王回城後再次出門。

  可,就在此時的上帝視角下一隻整整泡了50秒溫泉未動的龍,似乎開始蠢蠢欲動!

  「動了動了!終於動了!」

  就在0分55秒到達的一瞬間。

  外界險些都快以為那是不是「掉線」的龍王,終於是開始挪動起來!

  也就是動身的瞬間。

  一顆旋轉的「星核」從身下飛出。

  那是當前還未重做版本的Q技能【星河急涌】。

  「難道說他一直等到現在,就是為了推球咩!?」

  PYL看到Q技能的用出,瞬間就猜到了意圖。

  「但是」米勒總感覺哪裡怪怪的:「我記得龍王這個螺旋丸,好像是吃移速的吧,這能推到哪去呢?」

  「而且這就算推到感覺也不好殺,更別說對面壓根不會給到位置」

  PYL好歹是前職業選手,結合前面的異常信息,已經意識到什麼。

  「不對!是那個眼!」

  「他們是在釣魚??」

  這個版本的龍王過於冷門,這也才是其被重做的真正原因————絕非是強度或是賽場少見的問題,否則最該被重做的應該是劍聖和提莫這類千年冷門王。

  但饒是再冷門,所有人也知道一些這個英雄的特色。

  首當其衝的就是Q技能可以隨「飛行距離」而無限變大的《螺旋丸》!

  在各種集錦中,中期的龍王藉由移速與E技能的翻越地形,最多可以讓螺旋丸成長到接近覆蓋兩條兵線的離譜範圍!

  不過一級其實也行!

  搓螺旋丸的要點就是移速,因為Q技能的星核一旦飛出周身半徑,就會立刻自動引爆。

  但一級在擁有《故土之利》的「出生移速」加成下,初始移速會暴漲到700碼!

  一個冷知識————

  《{家園衛士}是給予額外的188點移速,持續8秒》

  《但出生狀態的{故土之利},提供的是356點移速,持續15秒》

  增幅差距不止翻倍!

  最直觀的區別:家園衛士一般只能持續到走出高地,而故土之利卻能夠持續到走進河道!

  並且《故土之利》在一場對局中,僅只會在0分0秒進入遊戲時觸發一次————且只要走出過泉水大門,或是使用了傳送類技能,都會立刻失效並轉變為家園衛士。


  事實上。

  Rookie是有想到過龍王的推球技巧的。

  開局時,Rookie還真有在語言裡提到一嘴說:「出門別站在一起,小心龍王推球」。

  好在一級團等到對面眾人在各路露頭,確定沒有戰意,這才放下心來。

  可他不知道一個小細節。

  《故土之利》的{最後重置}時間為:0分55秒。

  也就是說,如果出生後一直就在泉水裡站著不動,就可以不斷重置故土之利的持續時間,直到0分55秒時才會開始自然流逝消失。

  正常人,要不是出門拼速度,要不就算掉線重連回來也過了時間。

  有幾個人會那麼精準的在0分55秒這個時間出門,自然的發現到這個小細節呢?

  當然,最關鍵的還不是這個。

  真正的《魚餌》是蔚的那顆眼!

  蔚插眼的時機非常關鍵。

  插早了破敗王的回城時間無法把握,對方可能不會第一時間回城去換掃描————也會導致測算好兩向距離的龍王,無法「正好撞上」。

  插遲了,破敗王就有可能因為擔心影響開野效率,考慮不回城,並且龍王的出生移速效果也會消失

  更重要的是Karsa的打法,就不會允許自己在視野方面吃虧!

  英雄特點與遊戲機制的結合,一向是葉博的強項。

  而視野的心理博弈,Beryl也拿捏得遊刃有餘。

  二者的結合。

  才是這波一級設計的關鍵!

  「壞咯!!咖哥這路線,好像還真是衝著那個眼去的啊!」娃娃在上帝視角看得真切。

  「螺旋丸也要來啦!!」

  卡薩目標明確,動作自然沒有任何多餘,回城換上掃描就直愣愣朝著那顆插在河道入口的眼位殺去。

  反正河道外沿也有他插下的視野,不擔心會被人蹲到

  可就在破敗王剛剛起手A眼之刻。

  一顆悄無聲息,覆蓋範圍幾乎已經到達整整一個屏幕的星核,已然出現在他的咫尺眼前!

  這顆星核的覆蓋範圍巨大無比,且向前飛行蔓延的速度極快!

  龍王通過吞服兩瓶腐敗藥水,使用{時間扭曲補藥}+{水上行走}+{迅捷}的三重移速加成。

  使得自己原本「運球極限」是河道入口的位置,再度獲得距離增加。


  此刻當龍王出現在視野中,在那瞬間昭然揭示的遮天星核面前,饒是暗影島主破敗之王亦是如浮塵般渺小!

  「臥槽什麼機掰!」儒雅隨和的卡薩都沒忍住爆了句粗。

  他幾乎是本能反應般的向後閃現。

  可,閃現沒用!

  後方的蔚向前追擊。

  {水上行走}的河道移速增幅,幫助龍王繼續前追,接近800碼的移速在極限延續著星核的成長,並且越到後面擴張的速度越快!

  破敗王副系又沒有點{靈光披風},剛剛拉開的400碼距離,幾乎是眨眼間又馬上被追上。

  星核爆炸,將破敗王炸暈在原地。

  傷害倒不算太高。

  畢竟星核會增長的只有體積,並沒有額外傷害

  可就此時————一髮長達3000碼的【致命華彩】,從下方龍坑前的方向千里隔空射來!

  瞄準被暈眩的破敗王,命中自然毫無壓力,成功銜接上第二段控制。

  蔚此刻再蓄力沖拳一拳打上。

  龍王則是靠近,開始用被動的三顆行星轉輪輸出,憑藉{相位猛衝}強行貼身。

  龍王這英雄的輸出方式,就是來自於被動時刻環繞的三顆「行星」。

  雖然一級沒有點W,可只要能夠保持持續貼身,夾雜平A的輸出傷害相比其他英雄依然很是可觀。

  彈幕上已經有《龍王吧》的懂哥,看出來各種細節。

  葉博的龍王動作看上去十分怪異,似乎是在「繞」著破敗王身邊走。

  準確的說————他是在利用相位猛衝的移速加成《順時針》方向走。

  龍王被動的行星滾動方向是逆時針。

  通過調整站位,可以最大化增幅被動行星的觸發頻率,從而打出更高額的傷害。

  「WBG這邊救不了哇!」米勒做出哀道狀。

  「大頭跑去放炮台,中路又只有一個沙皇能趕來,可沙皇一級根本就是究極超級兵,沒的打!」

  WBG視野做的已經無比小心。

  V5為了實行站位上的迷惑,其實現在對著破敗王輸出的,也就只有兩個人。

  換做尋常陣容,只要中路馬上包過來,自家下路再從三角草提前過來支援————就算二人將破敗王成功擊殺,也會被剩下的三個人包餃子!

  可WBG這邊,由於大頭和沙皇的一級特性幾乎就等於沒有人。


  只能眼看著自己打野被一路星輪和拳擊轉死。

  【First blood!】

  【V5 YE擊殺了 WBG Karsa!】

  「一血爆發!好熟悉的感覺啊!」娃娃只興奮無比。

  「對,太對了,這就是我們想像中的V5該有的樣子嘛!」

  PYL也不禁感嘆著:「而且V5擊殺完破敗王,直接又四個人強行去下把大頭一級前去埋下的炮台給拆掉!」

  「這明顯就是猜到了大頭的動向,他們太了解大頭了!」

  「有頭有尾,布置是真的精妙啊!」

  米勒補充道:「關鍵還是V5這波設計毫無風險,無需交出任何技能,就算是沒有成功也沒有任何損失,這波更是白白打出了打野的閃現和一血!賺翻了!」

  【龍王吧高潮了,葉師傅這波順時針的龍全是細節!】

  【不好是大玉螺旋丸!】

  【龜龜,辣麼大一個Q飛過來壓迫感真足吧!建議下版本的重做,就應該保留星環圍繞的特色,但是就開局沒有,得用一次Q才能召喚一顆行星,W再改成把周圍的行星砸出去暈人,這不就完美了嘛!】

  【好主意,剛好索爾這個名字也太西方了,我不喜歡,要不名字就改成太一吧,純正的東方!】

  【什麼鑄星農王】

  【我的主隊!給我狠狠地殺!好喜歡這種怎麼防就是防不住の強制破壞入侵啊嘿嘿嘿】

  導播鏡頭搞事的切給了後台的丹尼。

  他正揪著自己的秀髮,雖然聽不見聲音,但所有人都能看出那儒雅隨和的口型。

  更關鍵的是。

  丹尼在上帝視角下,注意到燼悄悄插下的一個眼位

  (還有更新耶)


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