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第167章 暗流之下的交鋒!大頭之秘!

  第168章 暗流之下的交鋒!大頭之秘!

  「國內的觀眾朋友早上好啊,歡迎來到這場激動人心的最終決賽!」

  直播畫面剛一切回,海爾兄弟和王多多三人的頭像出現。

  「這賽前宣傳片看得真有點激動人心啊,這次的決賽真是充滿太多的期待與羈絆,無論最終的勝者是誰,都肯定會留下一段佳話!」

  「那麼這邊我們也收到賽前擲硬幣結果.由EDG獲得了本場BO5的優先選邊權!」

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  這次決賽選邊,由聖槍哥自告奮勇,痛定思痛毅然選擇了帶花的那一面。

  信息同步,另一邊的LCK解說台立刻哀聲一片。

  優先選邊權的重要性,在這種BP分配資源不協調的版本尤為關鍵。

  就拿四強賽的比賽來說,如果打到連勝,很有可能就要出現連續多場的紅色方,這對於BP無疑是不小的劣勢。

  「雖有些開局不利,但這次比賽對我們的賽區至關重要」咆哮帝在解說台上深吸一口氣,雙手做出祈禱狀。

  「DRX!請一定得要把住這口氣,繼續創造屬於你們的奇蹟啊!」

  去年的S11賽季,對於整個LCK賽區簡直堪稱是致命打擊。

  當四強被三支LCK隊伍占據,所有人都以為LCK賽區榮光,繼1819年的黑暗之後終於正式宣布回歸,即將重新拿到賽區的二連冠.

  結果轉頭就被完成一穿三!

  再加上MSI和S賽全部落敗,整個2021全年顆粒無收!

  而更加沒人能想到的是————今年同樣的劇情,竟完全重複的在連續第二年上演!

  咆哮帝不敢想像。

  如果今年真的再次上演這個劇情,對於整個賽區,將會是何等重大的打擊說不好明年都得跑一大批人!

  「BP已經開始!EDG選擇先將劍魔送上Ban位!」

  「值得一提,看到現在我們也能發現,這兩支來到決賽的隊伍可以說都沒有英雄池問題,彼此都能拿得出女警、劍魔等關鍵英雄」

  此前的幾支隊伍,或多或少都有些英雄池方面的硬傷。

  DK和LPL其他隊伍一樣拿不出女警。

  T1對位問題不想拿劍魔,GEN對位問題不想拿阿卡麗塞拉斯.

  但反觀決賽這兩支隊伍,經過這一個月時間的進化下來,可以說都找不到什麼版本硬傷!


  當然,聖槍哥的永恩熟練度確實也只能說是中庸,就算是打多蘭那場,對線期也沒有打出太多的優勢。

  所以,最起碼在第一局藍色方BAN位足夠富裕的情況下,禁用掉對方上單手感最為火熱的英雄是更為明智的選擇。

  不過EDG還有一手大頭!

  像大頭這種「丟技能型」法輔,軟輔大王Meiko練起來的速度真不算慢————只不過這東西是DRX八強賽首次使用,時間上來不及,所以EDG在四強賽時還無法選出。

  但從四強到決賽,再多出一個星期的準備時間,終於讓Meiko將之練出到能夠選取出來的地步!

  大頭這個英雄,在DRX戰勝T1的那場BO5中,發揮著至關重要的作用。

  這英雄在下路軟輔的搶線能力方面幾乎無人可及,可以說得上是斷層式的領先,約等於拿出來下路就必定有線權。

  至於紅色方BP便沒有太多可說。

  貓咪+女警兩個鐵ban位,這幾乎就是固定的。

  「EDG選擇先後將劍魔和劍姬全部送上Ban位,看來他們這場的BP思路,是要限制上路的發力!」娃娃表達自己的看法。

  王多多看得更深一層:「我想有沒有可能因為本場對局是藍色方,DRX這邊不可能有足夠Ban位對中路英雄池做出限制,也就意味著YE選手一定能拿到自己最擅長的幾個英雄.」

  「所以EDG想要通過限制上單,從中下半區發力!」

  「EDG的第三ban位是給到千珏!這麼看,很可能就是這個想法!」米勒也意識到了什麼:「千珏除了是DRX打野的絕活,更重要的還是這英雄相當克制{阿卡麗}與{沖陣體系},而那正是EDG最令人聞風喪膽的兩大武器!」

  「並且最關鍵的是,現在選擇題留給了DRX————因為EDG這邊沒有ban大頭,很可能已經練了出來,是能夠一搶的!」

  解說台這次還真猜對了。

  不過另一邊的Beryl也意識到了這一點。

  從上帝視角看,DRX這支隊伍是真的有很多地方,都很EDG很相似。

  就比如兩支隊伍的主教練,可以說是四強乃至八強賽,兩位「存在感」最低的主教練。

  DRX的BP,基本也都是由Beryl這名輔助選手占據主要份額————mowgli這位今年才剛剛執業的主教練,所說最多的話就是:「乾熙阿,這場我們要選什麼?」

  「看起來,他們應該就是想拿大頭。」主教練mowgli說道。


  「嗯」Beryl意識到這一步BP暗藏的東西,眼神嚴肅:「我們這手,要ban寒冰。」

  說完他還在給教練解釋:「寒冰如果作為輔助推線推不過大頭,但如果作為無位移ADC,又會很怕大頭的RE強開,我們紅方後手搶不了的。」

  「可是,一旦對面能拿到寒冰+大頭的最強下路推線組合,下路會很難玩。」

  在BP時間的最後一秒,DRX才由教練拍板將寒冰送上ban位。

  這裡便凸顯出茂凱做出那個決定的必要性。

  如果「決策團隊」里有無法對齊思緒的人,關鍵時候還要去給自家人進行解釋,占用太多毫無意義的溝通成本。

  相比之下,EDG眾人對葉博就堪稱是絕對的信任。

  之前這半年以來的種種經歷,沒有人再會對他的任何決策產生質疑。

  「EDG一樓搶下大頭!他們果然也是練出了這個東西,看來這一個星期的準備沒有白費啊!」

  「外邊塞拉斯和阿卡麗全部都在,而Kingen並不會使用上單阿卡麗,所以中單BP根本無需著急!」

  葉博看到對方第三手竟然自ban了寒冰,眼神也有些深邃。

  他早想到DRX作為此前常常能通過「BP取勝」的隊伍,BP博弈會更加難纏。

  但確實沒想到,上來對方就只通過一個莫須有的Ban位,便分析並拆除掉他們最理想的陣容。

  並且,葉博心中其實還隱隱有些其他的忌憚。

  作為本次世界賽{大頭輔助}與{線權體系}的開創引領者。

  他拿不準,對方會不會對這套「題目」,有著自己的「解題」。

  之所以葉博會有這種想法————————是因為他在這一周時間,也已經想到一些能夠破解大頭體系的方式

  第一場,對於雙方都是一種試探信息,將直接關係到後續數場的BP博弈。

  「DRX後手選出塞拉斯與豬妹!而EDG這邊則是搶下破敗王拆掉組合,再選出維魯斯。」

  「EDG依然沒有著急選出中單但這,其實反而更是一種自信!」娃娃略帶明顯的幫自家隊伍說話。

  「正是YE選手自信他英雄池中還有佐伊、沙皇、妖姬等英雄能夠應對塞拉斯,所以他們根本不用著急出阿卡麗,才可以優先將版本強勢英雄納入麾下!」

  「DRX這邊三樓選出希維爾,雙方進入二輪BP交鋒。」

  DRX與其他所有隊伍相比,起碼是在面對EDG時,有著一個旁人都無法比擬的優勢點。


  Zeka的塞拉斯與阿卡麗,可以說是本次世界賽威名僅次於葉博的存在。

  打出過包括Faker在內的多次對位單殺鏡頭,更是曾分別在入圍賽與八強賽,完全對位爆掉過小虎與牙膏。

  所以,他們不需要禁用阿卡麗與塞拉斯!

  起碼Zeka自己本人是有著無限的自信,無論怎麼對向搖擺,對方中單選什麼,他相信自己都能夠應對。

  二輪BP————

  EDG:烈娜塔,大樹

  DRX:妖姬,青鋼影

  「DRX豬妹同樣存在搖擺,Kingen可不是只會玩劍魔的英雄勺,事實上與T1的比賽中他的青鋼影、劍姬、奧恩全部都打出對Zeus的對位壓制,只不過是劍魔的印象最深刻!」

  「而DRX這邊禁用掉青鋼影,其實就已經很像是要給上路玩豬妹的選項,尤其是在打野位也遭到不少限制的情況下!」

  「果然!DRX選出了盲僧!」

  Beryl看出對方這場的BP策略。

  而顯然,在劍姬和劍魔兩大「抽陀螺王」的坦克康特英雄全部被封禁後。

  如果EDG上路要選出一個大肉硬抗,以聖槍哥的油性,Kingen不可能在對線期將之突破。

  那麼既然如此。

  Beryl選擇的是正面接招!

  將豬妹給到上路去和對方上單互抗,給打野選出前期戰鬥力強勁的瞎子,轉為下半區的肉搏對抗!

  禁用掉青鋼影,能夠限制EDG強開能力的同時,也逼迫EDG上路無法再做出更多變招。

  EDG最後兩手所剩懸念不多。

  「先拿下奧恩阿卡麗!」

  「來辣!!!阿卡麗來啦!」娃娃的聲音十分高亢與激動:「YE選手的阿卡麗!」

  「這就是我們所有人萬眾期待,剛剛賽前都還在說的東西!」

  「塞拉斯與阿卡麗,同時是YE選手與Zeka選手兩人絕活中的絕活英雄!終將是要在決賽的第一場就發生真刀真槍的碰撞!」

  可當來到最後一手,DRX也給出他們的解題。

  「這是?」

  「女槍輔助嗎!這好多年沒見到了.Beryl又要整新活?!」

  葉博猜的沒錯。

  既然他能在這兩周的時間琢磨出有可能應對大頭的方法,那作為開創者的Beryl,自然不可能沒留有後手!


  只不過很明顯二人的想法,並不完全一樣。

  當然————其實女槍輔助也不是完全的核心。

  女槍+輪子媽————這整個組合才是!

  雙方陣容確定。

  《藍方:EDG丨丨紅方:DRX》

  【上單:山隱之焰vs北地之怒】

  【打野:破敗之王vs盲僧】

  【中單:離群之刺vs解脫者】

  【射手:懲戒之箭vs戰爭女神】

  【輔助:大發明家vs賞金獵人】

  兩個「傀儡教練」走下台到場中碰拳。

  而兩邊陣營之內的葉博和Beryl,彼此都互相感受到了BP中的暗流。

  他們曾在觀賽時對對方的BP做出過高度評價。

  今日親身碰撞,果然與預期相符。

  「單看紙面陣容,藍色方除了上單位稍顯中規中矩,其他可以說都選到了版本強勢英雄,外加選手的擅長英雄!」解說台分析著陣容。

  「不過相對而言,DRX在紅色方的陣容也相當不錯了,最起碼看上去並沒有哪一路有明顯的劣勢,唯一暫時不確定的就是這個下路」

  「無論如何,一切的答案就讓我們在峽谷里見得真章!」

  召喚師峽谷轟然降臨。

  十人踏入,蓄勢待發。

  「出門出門!」

  「沖沖沖!」

  出生泉水的帷幕還未降下,兩邊語音頻道中就已經齊聲響起催促指揮聲。

  很顯然,雙方在一級都有關鍵目的想要執行。

  而在上帝視角下也能夠看到。

  十個人所前往的方位幾乎完全一致,乍一看,似乎像是有想要在一級就拼個你死我活的架勢!

  Beryl領著四個隊友,五人徑直朝著下路兵線衝去。

  「他們大概率會在二草叢,等等AD先別學技能,35秒等我準時動手.」

  輔助大頭,一身本領和絕大部分作用,都建立在《線權》二字上。

  而大頭能夠掌握線權的核心,全部都在Q技能【炮台】。

  能夠清理掉大頭的炮台,對方就沒有任何的推線能力,反之則亦然。

  所以。

  大頭《六炮台》上線和《三炮台》上線的強度差別,有著天壤之別!


  如果能夠提前將三個炮台種在兵線上,卡著CD再上線,那就算對方費盡心思將三個炮台清理完畢,大頭也馬上能夠放出第二組炮台陣列!

  這也是DRX五人在此齊聚的原因。

  Beryl自然了解大頭,要強行將大頭一級的炮台拆除,讓對方丟失這關鍵的一級技巧設計!

  EDG陣容一級並不能稱得上多強勢,雖然有破敗王和大頭,但奧恩和阿卡麗一級都沒有什麼戰鬥力。

  反倒是DRX這邊,五個人一級都不弱。

  0:30

  好運姐率先起手,向著二草叢施法【槍林彈雨】!

  按照Beryl的計算,這個時間,這個草叢裡就算沒有蹲著人,也至少會有三個炮台。

  好運姐一發E技能打滿,輪子媽再學個Q迴旋穿透,就直接能將草叢內的三個炮台瞬間銷毀!

  如果對方五人剛好還蹲在草里,這一套打滿甚至還能往前再追擊一手。

  然而.槍林彈雨之下,卻沒有命中任何有效單位。

  「沒來嗎?」Beryl面露疑色。

  他帶著四人來到二草叢,小心謹慎的讓AD在前方一草叢插下眼位————好運姐一級E長達18秒CD,如果被貼臉陰個正著,很可能要遭重。

  但草叢中依然空無一物,風平浪靜。

  Beryl有些遲疑了。

  他剛剛在加載界面時還有些心跳加快,從BP中感受到的來者不善,令他這場頗為小心謹慎。

  而在看到對方選出大頭,下意識就認為對方肯定也吃透玩明白了這個體系。

  可此時的這個應對根本就像是只了解到表面!

  連最基礎的,一級埋炮台都不知道麼?

  不過緊接著,Beryl就意識到了什麼。

  「不對!」

  「上中野一起B,回去陪打野看上野區,我們蹲一會就回進下野區幫看。」

  「對了,打野換一下掃描!」

  Beryl對EDG的研究也很深,尤其是對他們一級那頻頻出奇的設計記憶猶新。

  此時見對方沒有來執行大頭最基礎的一級藏炮台,除了有可能是對方壓根沒玩明白這個體系,只是簡單練習了英雄這個可能之外

  還有一種更「可怕」的可能——————是EDG預料到他們可能會來針對大頭的這個一級技巧,藉由調動兵力的防守漏洞,進行一級的野區入侵!!


  這是一個無法避免的軌道博弈。

  你要想防大頭,就必須五個人一起來,否則對方一旦是五人一起蹲著等你,下路二人組說不好就要被陰到。

  可你要五個人一起來防大頭,下路之外的地圖,幾乎就是完全不設防的狀態!

  上中野嚴格執行調令,來到紅區探查視野。

  果不其然,親眼目睹一個剛好離去的阿卡麗。

  盲僧使用原本該英雄不會進行更換的掃描,在F6與紅BUFF的必經路口遊走,真就發現一個插下了不久的視野探測。

  而看到這一幕,Beryl反而鬆了口氣。

  「沒事了,我們去下野區看一眼吧,等我用技能探路。」

  此時時間已逼近1分鐘。

  大頭Q技能【炮台】的冷卻時間是{每20秒一個儲能}。

  也就是說,如果大頭想要在1分30秒兵線上線之前完成預埋炮台的操作,最理想的六炮台需要從0:30進行埋設,而最遲也不能超過1分鐘。

  否則就算埋下,上線最多也就等出一個炮台,無法打出多少這個一級技巧的效果。

  1分35秒,下路兵線抵達。

  眼看大頭身上帶著三個炮台的「螺絲標記」,並且還準時準點,沒有任何延誤的出現在線上。

  Beryl徹底放下心來。

  「沒問題了,赫奎哥就按我們之前練的來,等他先放炮台。」

  「嗯。」

  大頭第一時間似乎也想博弈,看看對方會不會先手交技能。

  但DRX怎麼可能犯這種失誤,兩個人都只是單純使用平A。

  並且好運姐由於被動技能的存在,單只使用平A的推線效率,是大頭無法比擬的。

  同時,DRX下路二人仿佛還有所預謀的,正在集火攻擊前面兩個近戰兵.

  Meiko無奈,率先布置下炮台。

  等待大頭將三個炮台細節的分散盡數布下,好運姐才開始施法槍林彈雨,精準擦邊同時將兩個相距靠近的炮台打殘!

  炮台的射程大約是450碼。

  就算Meiko有意識的想要分散炮台,可只要能攻擊到兵線,就必然只能圍繞兵線一圈範圍,不可能有太多的調整空間。

  而此時。

  一直沒學技能的輪子媽,方才將技能點投資到W【彈射】之上。

  先將二人一直在集火攻擊小兵的目的,展現深意。


  輪子媽的W彈射,一次最多只能彈射{8個}目標。

  為保證彈射一定能夠彈到炮台,DRX下路二人組才需要以最快速度擊殺掉前面的近戰兵,讓彈射之刃得以覆蓋!

  一級炮台,只有130點血。

  炮台可不會走出槍林彈雨的範圍,只能在原地吃完全部傷害。

  有了彈射之刃的補充,兩個炮台幾乎是瞬間遭到摧毀!

  並且全程——————DRX下路二人組無需向前,全部是以{遠距離施法}+{彈射}的方式做到。

  反倒是EDG下路二人為了躲避槍林彈雨與彈射,需要拉扯身位拖延時間!

  只剩下一個炮台沒有威脅,好運姐直接頂著消耗壓上前,將最後一個炮台清理。

  而沒有炮台的一級大頭.幾乎可以說連一個遠程兵都不如!

  一級兵線,已經無法抑制的受到DRX下路掌控,開始往前推進。

  Beryl現在幾乎可以確認,EDG這個輔助大頭根本就是在硬玩而已。

  完全沒有領悟到這個英雄與打法的精髓!

  下路的線權爭奪,從第一波兵線就需要開始經營。

  一級,就是重中之重!

  大頭之所以無賴,就是因為一級三個炮台擺下去,相當於一級就擁有三個{持續輸出}技能————其他無論什麼軟輔都只有一個技能。

  一級有線權就能搶2。

  能搶到2就能搶到3。

  能搶到3,就能搶到第四波線塔前對方補塔刀的「白打消耗」機會,亦或是前期配合入侵野區的機會!

  只要塔前能消耗到血量優勢,下一波對方就更加無法上來「用血清理炮台」,導致同樣的流程繼續重複的運轉。

  最終,下路就會呈現對方一直在補塔刀,持續的被壓刀,並且野區一直遭到{少人入侵}與{視野侵略}的被動局面!

  可如今EDG下路沒有做到這些。

  「我去插個眼。」Beryl很小心謹慎,前往河道草叢準備插下視野。

  這會才不到2分鐘。

  顯然打野沒可能到達此處,而提前做下二級防Gank的視野,就足夠保護DRX下路的線權安生!

  不過此時。

  LCK的解說台上正在竭力尖喊!

  「不要啊!Beryl!」

  也就在好運姐走到河道草叢前方,準備抬手之際.


  一發蓄力拉滿的【千載幽咽】提前剎出!

  Beryl雙眼瞬間圓瞪。

  只因這發千載幽咽的角度與時機——————都不對!

  這會,下路的第一波線都才剛剛清完,破敗王最多就是剛打完紅BUFF,怎麼可能會到這裡?!

  暈眩消失之際好運姐立刻往後交出閃現。

  可眼見血量出現機會,維魯斯跟出一直壓制沒出的惡靈箭雨,大頭更是直接閃現平A交出點燃!

  破敗王同時果斷的跟出閃現!

  好運姐本就因頂著推線略微掉落一些血量,儘管掛上虛弱,可依然無法擺脫二級帶著紅BUFF的破敗王。

  伴隨著再一次破敗王劍的戳擊。

  一血誕生!

  「DRX下路沒有想到!他們沒有預料到,這個竟然能夠完成提前許久落位的破敗王!」

  「EDG將大頭玩出了屬於他們的理解!連Beryl這個開創者都沒有想到的設計!」

  「真有說法的啊!」

  【開創者?誰說Beryl是開創者,大頭不是我們賽區的英雄嘛?】

  【沒毛病嗷,喻文波比雖然回家了,但確實是我們LPL賽區滴大頭!】

  【我就不明白了,為什麼EDG就能選的出永恩大頭女警這種英雄呢?LPL其他隊賽訓組都是死人嗎?!】

  【要說這話,那就不得不提到「一個一個一個一個賽季練一個納爾就這麼難嗎」】

  【樓上這幾個根本都不懂,能女警是因為有人給鋪好節奏只要點滑鼠就完了,能永恩是因為有永恩本人親身教授,能大頭是因為大頭沒操作純是玩腦子的,就這設計擺明也有幾分恕瑞瑪網絡的痕跡啊!】

  這場大頭之所以沒有去下路一級進行博弈,除了因為EDG陣容一級確實沒有優勢,遭到一級5v5勝算不大之外。

  也是EDG有著自己的理解。

  或者說,是葉博的理解。

  這點其實無可厚非,也不是Meiko不努力。

  畢竟葉博練習新英雄,有著其他人難以企及的優勢與速度,所以自然也更容易發現與鑽研出一些新東西。

  而葉博正是想到,既然大頭一級這三個炮台能對推線產生巨大的影響.那如果用於野區呢?

  所以事實上。

  一開始EDG五個人出門也是去的下路半區,並且大頭也確實在一級,甚至就是在0:30分開始布置炮台。


  只不過,是在自家紅BUFF的草叢中布置!

  隨後經過站位,確認對方沒有想一級入侵野區,阿卡麗便獨自前往對方上野區布下「煙霧彈」。

  至於為什麼,雙方下路都是第一時間跟隨兵線出現,沒有任何時機的破綻?

  這點其實也很簡單。

  大頭其實只要蹲在下方石甲蟲營地的隔壁,就能「喚醒」在紅BUFF草叢中的炮台。

  而等待兵線到達,大頭再同步跟著起身離開,壓到最後一秒持續喚醒時間,炮台還可以繼續持續8秒才會進入「休眠」狀態。

  三座炮台瘋狂持續的快速輸出,每秒能射出6發子彈!

  這個時間,已經足夠幫助交懲的破敗王提前將紅BUFF擊殺,提前到達那本絕不應該能夠到達的位置!

  「壞了.」

  Beryl感到不妙。

  他當然明白,對面為什麼會如此不惜代價強行擊殺自己。

  事實上,就算這波好運姐閃現能夠僥倖逃生,對方也不會多交技能——————但好運姐無論怎樣,肯定要回城。

  而只要回城。

  大頭就可以利用這個時間重新構築起炮台列陣,渡過一級無法布陣的攻防期,同時利用等級與兵線優勢,將對線態勢重新掰回到正常的《大頭流程》之上!

  並且下半部分的野區,也將會遭到人數優勢的入侵!

  「等等.」

  Beryl突然想起一個一級的細節。

  「洪暢賢去抓中路!阿卡麗是沒眼的!」

  (本章完)

  (還有更新耶)


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