系統召喚
十五年,十五年,系統你知道我這十五年是怎麼過的嗎?」
聽到系統又活了起來了,洛塵頓時有些激動。
哪家好人的金手指剛到手就被世界通緝沉睡了!
這不妥妥的法外狂徒嘛!
「叮!宿主別鬧,系統只是沉睡了,不是死了。
你這個身份是系統帶著宿主降臨此方世界的時候特意挑選的。
就算沒有系統,這十幾年你不是過得挺滋潤的嘛?」
系統莫得感情的提示音響起,讓想要質問系統,從這個不太聰明系統手裡扣出點東西的洛塵有些底氣不足。
他這十五年何止是滋潤啊?
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洛塵也就是皇太子,在這個世界上妥妥的就是一位人生贏家。
洛塵字瑾瑜,出自成語握瑾懷瑜,乃是起源大陸七大帝國紫霄帝國的太子。
這個世界,諸家學說盛行,武道高度發展,各式各樣的強者層出不窮。
而江湖與王朝的區別便是修煉體系不同,一個修中正平和的內力體系,另一個修戰場殺伐的罡氣體系。
其中內力體系跟武將體系的區別就是內力中正平和,比較均衡,內外雙修,壽命,持久等都比武將體系要高。
而武將體系專修肉體與罡氣,攻伐無雙,專精戰場殺伐,但同樣的,巔峰期保持時間沒有內力體系高。而武將體系專修肉體與罡氣,攻伐無雙,專精戰場殺伐,但同樣的,巔峰期保持時間沒有內力體系高。
總得來說,就是內力體系活的久,加點都是均勻加點,而武將體系就是全點肉身跟攻擊力了。
同等境界的內力體系修士跟武將生死搏殺,武將能把修士按在地上錘最後死的一定是內力體系的修士!
起源大陸之中,武道分內功與戰場罡氣。
江湖武者大多都是走的內功路線,而從軍的戰將都是修煉的戰場罡氣。
其中,戰場罡氣可分為三流、二流、一流、戰將、神將以及那最高的戰神六級。
而江湖之間各大門派所修行的內功,、也可以分為六級。
分別為三流、二流、一流、先天、宗師、天人六級。
對了,你身為系統,應該有和別的系統一樣的功能吧,比如,咳,新手禮包啥的?
「鑑於宿主目前情況,獎勵宿主一次聖級武力巔峰召喚機會,三次隨機召喚機會,一張幻想人物召喚卡,一次功法召喚,110個召喚點。」
「先進行一次功法召喚」
「叮,宿主消耗一張功法召喚卡正在進行功法抽取,恭喜宿主獲的《渾天寶鑑》尊貴奢華的房間內,洛塵正在研究剛剛醒來的系統。
「召喚點用於召喚系統人才,80點召喚點可以召喚三流人才,90點召喚點可召喚二流人才,95點召喚點可召喚一流人才,100點召喚點可召喚超一流人才,110點召喚點可召喚神級人才,而聖級人才只能由
宿主完成系統生成的任務獲得,亦或者宿主上戰場殺敵獲得。」
經過了系統的一番解釋,洛塵也算是弄清楚了這個召喚系統的基本規則。
「對了,那各個等級人才對應的屬性標準是什麼?」蘇夜再次問道,他總得把該搞清楚的全部搞清楚後才能開啟召喚呀!
「叮,三流人才:武力值在70~79武力之間、180~85之間,或者江湖內功二流級別武力。
一流人才:武力值在90~95之間、其他屬性值在86~90之間,或者江湖內功一流級別武力。
超一流人才:武力值在96~100之間、其他屬性值在91~95之間,或者江湖內功先天級別武力。
神級人才:武力值在101~105之間、其他屬性值在96~100之間,或者江湖內功宗師級別的武力。
聖級人才:武力值在106~110之間、其他屬性值在101~105之間,或者江湖內功天人級別的武力。」
(還有更新耶)