第371章 救命!救咕嘟咕嘟咕嘟(求月票)
第371章 救命!救咕嘟咕嘟咕嘟(求月票)
雖然[海洋求生競賽]是由《怪物獵人》中的彩蛋延伸而來,但比賽的內容,
卻是由[黑旗]項目組負責。
陸鳴作為項目負責人,親自主持了比賽的開幕環節。
第一天的主持解說,他也會全程參與。
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這也是許夢帶起來的風氣之一項目負責人要親自參與活動,和玩家們多溝通、多互動。
玩家對你有了熟悉感和親切感,對你的遊戲就會更寬容。
萬一真出了什麼問題,玩家們也會更有耐心,相信你能解決問題,而不是直接開香檳慶祝好死。
如果遊戲不出任何問題,這份好感也能幫助你把遊戲賣得更好。
可以說,只要三觀和人品沒有大問題,和玩家集體多接觸一定是沒壞處的。
陸鳴完全理解,也這樣做了。
唯一的問題是—一他帶隊的[黑旗]項目組,大部分時間都花在了[加勒比海風光]、[海上氣候]、[皇家港]、[拿騷]、[海盜船]、[海戰]、[海島解密]等正經內容上。
【木筏求生】這個玩法,本來不太想做。
:「我們辛辛苦苦做了這麼多海盜船素材,放著不用,讓玩家們去玩木筏??」
但許夢說:這個玩法可以用來做大規模宣傳。
宣發有多重要,陸鳴再清楚不過。
他們很快轉變思想,從緊巴巴的人手裡又分出來兩隻小組,照著許夢的要求搞了這麼個玩法。
所以開發組裡大部分人,其實並不太清楚這個玩法的細節。
陸鳴也是這樣。
所以他有點志芯。
尤其是報名玩家數量高達4800多萬,並且開局方式不再是隨機傳送到比賽海域,而是所有人乘著木筏站在比賽海域之外,等他宣布開賽後划進比賽海域裡去。
當然,在許夢搞定光子拓撲伺服器陣列之前,同一個鏡像伺服器里的玩家其實只有10000。
這還是因為出發點只有一望無際的海洋,對伺服器壓力比較小。
但10000個人,10000個木筏排在一起,對置身其中的玩家來說,視覺上已經是漫無邊際,極其壯觀了!
陸鳴作為宣布比賽開始的人,不得不讓【飛翔的荷蘭人號】海盜船,變成了一艘真正的「飛船」,才把所有參賽玩家納入視野。
得益於築夢高超的鏡像使用技巧,飛上天空的海盜船同時出現在所有鏡像中陸鳴效仿許夢當初在蔓生都會的「飛艇講話」,也站在了甲板邊緣,面向著所有玩家開口道:
「歡迎大家,來到[海洋求生大賽]!」
「你們的任務非常簡單一一打撈素材、升級木筏、獲取物資、對抗危機,克服一切難題,存活到最後!」
「當前參賽玩家總數,已經突破4800萬人!」
「但最後的勝利者,只會有100位!」
「這100位玩家,將可以參加築夢全新設備的線下試玩會。」
「同時,[黑旗]項目組,也會為你們準備一份特殊的禮物!」
「現在,做好準備,比賽馬上開始!」
「倒計時一一」
「10!」
陸鳴倒計時的瞬間,飛翔的荷蘭人號54門火炮同時開火。
在劇烈的爆炸聲中,白煙在空中繪製出一個巨大的數字[10]。
所有鏡像中的所有玩家,只要一抬頭就能看到這個數字。
「9!」」
空中的海盜船再次炮火齊鳴。
白煙構成的數字迅速變形,從[10]變做[9]。
「8!」
炮火齊鳴。
木筏上的玩家們環視周圍的對手們,心中開始躁動。
「7!
全平台直播間裡無數觀眾們,也開始用彈幕一起倒數。
「6!」」
七花花站在木筏上,尋找著跟自己一樣穿著藍色T恤的玩家。
她曾經拉起一支團隊,靠著「苟」字訣成為了[狂亂時代全球生存大賽]最後的倖存者,得到了[生存大師]稱號。
現在築夢又開始辦生存大賽,她毫不猶豫延續了之前的思路,再次拉起一支團隊來,希望復刻之前的成功。
她先前得到的25萬獎金,自己一分錢都沒拿,全部分給了團隊成員一一除了破壞團結的「偷糞賊」【大紅柿子】。
大紅柿子不僅沒分到錢,還被從群里踢了出去。
有了分錢的先例,七花花人品有保證,輕而易舉就把隊伍重新拉了起來。
只是這次大海上,恐怕不好找隊友,所以他們約定了很多集合暗號。
藍色體恤就是其中之一。
「5!」
「兄弟們,等下不要急!也不要擠!」
「別一開始就翻船了!」
英勇狙基手使勁兒沖周圍的玩家們喊話,生怕自己的小木筏被撞散了。
「4!」」
「哥們幫下忙!先合作衝進比賽區!」
「不讓大伙兒白辛苦,只要進了比賽區,哥幾個報卡號,一人300塊!當場打錢!」
幻月也意識到了開局的危險性,嘗試現場氪金。
「3!」
《戰爭之王》項目組成員詹向文混在玩家群里,被周圍玩家們的熱情所感染,跟著所有人一起高聲倒數。
【造夢機】已經被許夢部署到了公司里,這幾天公司里大家都無心工作,瘋狂沉迷造夢機。
許夢不僅不生氣,還非常鼓勵大家都來試試。
於是工作不忙的員工,這會兒相當多人都參加了這次競賽。
當然,他們和榮譽玩家一樣,不會占用那100個線下活動名額。
「2!」
鏡像中所有玩家緊緊握著船槳,齊聲倒數。
「1!」
攔在木筏大軍前方的紅色透明圍欄消失不見。
比賽海域邊緣,升起一道淺藍色的光帶。
白煙化作五顏六色的彩煙,在天空中寫下[比賽開始]四個大字。
陸鳴也為玩家們送上祝福:
「比賽開始!」
「揚帆起航吧朋友們!」
「海洋女神會與你同在!」
早就蓄勢待發的玩家們瞬間啟動,瘋狂揮動船槳,沖向淺藍色的光帶。
但木筏跟汽車不一樣。
在遊戲裡,開汽車只要確定好方向,之後根據需要踩油門或者剎車就行。
就算開的技術不好,至少開起來沒問題。
但木筏和船這種水上交通工具就不一樣了,沒有一個按鍵可以準確控制前進方向。
划水的同時,木筏不僅在向前進,也會向另一側偏移。
現實中一個不會划船的人突然拿到船槳,很容易就會在水中原地打轉,跟別人撞船。
遊戲裡開發團隊簡化了一些難度,可物理特性還是保留了。
結果毫無意外:一群純新手木筏還沒前進多遠,就砰砰乓乓撞在一起,擠成了一團。
驚呼聲此起彼伏:
「讓一讓!讓一讓!」
「你看著點路啊!要追尾了!」
「走開走開!再靠近我要攻擊你了!」
「別再撞了!我耐久已經掉三分之一了!再撞就要沉船了!」
「哈哈,我就知道觸覺手套沒白買,船槳也能當武器。」
「對不起!我不是故意撞你的,木筏不聽我使喚!」
「有人落水了!救一下啊!」
「救咕嘟咕嘟咕嘟——」
在藍色的光帶附近,一大片木筏撞在一起,很快就造成了嚴重的海上交通堵塞。
不小心落水的倒霉蛋,腦袋剛浮出水面,「救命」剛喊了個「救」字,就被後面的木筏創在臉上,壓回了水下。
想要推開對方的木筏,重獲自由?
太難了!
這一大坨船擠在一起的同時,後面還不斷有新的木筏撞上來,推著這一大堆木筏不斷移動、碰撞。
木筏耐久度節節降低,最慘的一些人還沒進到比賽區域,木筏就耐久度歸零,在「咔察咔嘧」的脆響聲中斷裂。
運氣好的還能跳上別人的木筏。
運氣差的,直接掉進水裡獻祭了海洋女神。
再過一會兒,越來越多的木筏擠在一起後,又出現了新的問題後面的木筏撞上前面擠成一團的木筏後,不再只是撞一下,而是直接衝上了木筏!
這就不得不說,[黑旗]項目組的一點「小巧思」了一他們預判了會有很多玩家不會划船。
為了降低划船難度,他們修改了木筏的碰撞體積算法,讓木筏在發生碰撞的時候,碰撞箱比視覺上小了5%。
在這個算法下,木筏最邊緣大約一掌寬的區域,手摸上去是真的,腳踩上去也沒問題。
但如果彼此碰撞,這部分區域就會虛化。
只有視覺效果,而不會真的發生碰撞。
只有在脫離「模型重疊」區域後,才會再次實體化。
在他們的預期中,這樣可以顯著降低木筏相撞的概率。
但這個「小巧思」,現在卻造成了嚴重的後果後面的木筏撞上來後,因為碰撞箱縮小的效果,並沒有立刻發生碰撞,而是先發生了「穿模」現象。
隨後在碰撞發生的時候,木筏邊緣才被迫實體化,於是後面的木筏就被抬了起來。
在慣性作用下,後面的木筏順勢衝上前面的木筏!
更後面的木筏,又繼續重複這個過程,一層層疊了上去。
就算偶爾因為重心變化倒塌,在後面源源不斷的後繼者推動下,這一大片木筏還是不斷被疊得越來越大,越來越高!
幾乎要堆成一座臨時的「島嶼」!
(還有更新耶)