第802章

  第802章

  先遣隊的前排發生戰鬥,後排也沒能清閒多久,戰隊的兩翼、乃至側後,都有怪異撲出,呈現一種全面包圍趨勢。

  黑羅博瞳術特殊,看的清楚,至少這個階段,真正的合圍尚未完成,只不過怪異似乎能共享視野,故而行動雖然沒有章法,但落實迂迴包圍卻是做的不差,邊界感十足在線。

  而對付這種場面,黑羅博自然很有心得。

  艾斯特斯負責硬控目標。

  由於是風雪環境,水法威力有額外加成,因此手持流水法杖的艾斯特斯非常強力,雪花、寒氣,都是媒介,憑此可直接針對目標體液。

  可以說,傳奇階的法則之力,或者說領域之力的扭曲效果,也就是這個水平。

  怪異往往在黑羅博周遭一冒頭,就會被硬控1-2秒。

  而黑精靈刺客則充分利用這個機會,輸出傷害。

  

  當初艾斯特斯持有的銀蛇法杖,是偏向空間術法威能提升的,因此這股力量取代了黑精靈刺客的原本超凡力量並構建新的體系後,黑精靈刺客在位移方面優勢明顯,還有就是爆發力夠強。

  在面對群敵的時候,黑精靈刺客採取的是頻繁的小爆發。

  從第三方視角看,可以說節奏感極強的高速移動+打擊,就跟鼓點一般。只不過這鼓點是那種敲一下,鼓槌就在空中挽個花兒,然後再敲。

  黑精靈刺客也從不補刀,爆發一擊之後,無論成敗,必然遠離,向下一個目標位移。

  刺客的小爆發一刀,確實秒不掉怪異。

  真正滅殺怪異的,是蛇人血法師。

  刺客製造的明顯創口,就是血法師屠戮的跳板。

  在血法作用下,猩紅的能量從創口噴出,然後化作涓涓細流形態的光,被血法師吸收C

  凡是被這般榨取的怪異,基本都會在3秒之內徹底死亡。

  而且在這個過程內,無論是抗性,還是體能,都呈斷崖式下跌,以至於無法組織有效的進攻動作,往往都是原地抽搐幾下,就徹底化作黑灰消散。

  而最值得稱道的是,這樣的組合式殺戮,就連怪異身上的黑蟲也會一齊斃命。堪稱是一死死一窩,死的很乾脆。

  傳奇術士狄迦夫見月精靈及其傀儡守護隊尾遊刃有餘,也就減少關注,將更多的精力和力量支援,用在兩翼和前排。

  主要就是因為這些怪異殺易死難,甚至可以說,除了黑羅博,其他六位高階超凡者,都沒有將怪異一套帶走的能力。

  當然,如果底牌盡出,那是完全可以做到的。


  可那是大炮打蚊子,也難以持久。

  而就算是三位傳奇,想要令怪異一擊斃命,也得用到法則之力。

  在這樣的背景下,三人自然不會光顧著自己殺個痛快,而是給隊員的關鍵打擊加持法則之力,同時補刀。

  因為他們三個的補刀是最經濟的,消耗小,效果好。

  六位高階超凡者,則打的很憋悶。

  怪異身上的蟲子,鑽來鑽去,就像在隆石般的巢穴中進進出出的螞蟻。

  月精靈登火山島的第一晚、被黑精靈們用糞便般的物質引來了一群甲蟲般的邪異圍攻營地。這些怪異身上的蟲子,乍看與之很像。

  但就像火山島陷落前噴發的邪鯢,跟熔岩管腔中的大邪鯢似是而非般,這些蟲子,跟那些也有很多細節差異。

  它們遠比那些蟲子更難纏,其高等噬能以及偏轉能量的特性,能為怪異扛下大量傷害,還能對怪異進行強修復。

  別說是短肢之類的傷害,就是胸口轟個大洞,腦袋砍去一多半,仍舊能很快就修復再戰。

  還有一個特點,就是肢殘體斷,會導致蟲子橫向聯繫。

  比如附近有其他殘肢斷體,它們就會拼湊到一塊兒。

  而無論是拼湊的場面,還是組合物的模樣,都堪稱驚悚。

  高階超凡者倒不至於被嚇個好歹,但這種難以打死,黏連再戰的膠皮糖特性,的確會帶來很大的心理壓力。

  畢竟怪異本來就越來越多,還這麼耐殺,這般鏖戰,換誰都頭大。

  而面對此等情勢,就算是傳奇階,也難免心中發急,隊伍的行進速度明顯加快了。

  黑羅博結合自身過往相似經驗,認為,不能殺崩怪異,幾乎走不出這個黑坑。

  之所以用幾乎』,是因為另外一個較為可能成功的辦法,是針對黑幕籠罩的環境。

  一如當初在神聖山脈的大鎮瓦斯科面對厄運之霧。

  霧散,環境破壞,厄民的滋生條件就被絕了。

  現在也一樣,不能破壞囚籠死斗的模式,那就只能殺光囚籠里的敵人。

  不過,如今不方便顯擺他的經驗談。

  更何況他很清楚,大部分人是不聽勸的,且往往越是在專業領域成績斐然的,越聽不進去他人意見。

  反過來說,這個時代的天花板戰力,絕大部分都不算水。

  索科奇就很快挖掘出怪異的破綻。

  他以火元素之力為核心,以天鴉遺骸為輔助,模擬出近似陽光的效果。


  這效果令怪異非常受傷,並且暴,發出心靈波動:「湮滅光明!」

  隨即就發了瘋般衝殺索科奇。

  先遣隊的其他人立刻調整打法,讓懸在空中的索科奇當靶子,眾人則胖揍怪異,有的專管消滅蟲子,有的則趁機滅殺怪異,分工明確。

  這些醜陋的鞘翅甲蟲本來是不會離開怪異的,但暴走之後,它們便組成敢死隊,飛蛾撲火一般,攻擊小太陽一般的索科奇。

  很顯然,「湮滅光明」這說法真就是發自內心,不計代價!

  很快,先遣隊的眾人就發現,失去怪異軀殼棲身的蟲子,會迅速衰弱,而失去蟲子的怪異,也會變得更好滅殺。

  於是,打法再次微調。

  索科奇要動起來,引誘蟲子逐光,這樣當他的光焰真正能燒到蟲子時,蟲子已經在追逐的過程中消耗的七七八八,更容易滅殺。

  而其他超凡者,則不再去打擾蟲子們的「逐日』行為,而是專注於消滅怪異,儘可能早的滅掉已經沒多少蟲子在體內的怪異軀殼,這樣對應的蟲子會衰弱的更快一些。

  就這樣,先遣隊從移動作戰,改變為專注於屠戮。

  儘管隨著周遭環境被黑暗籠罩的更加黝暗陰森,甚至變得伸手不見五指,怪異的數量也逐漸增加,蟲子的窸窣聲到最後甚至可以跟隆隆的狂風爭鳴,但眾人卻戰意高昂,個個勇猛。

  原因很簡單,正反饋相當足。

  跟之前的打法比,真就是代價小、效果好。

  借用漫威電影宇宙美隊的名言:我可以這樣打一天!

  並且,不一察覺,自身的超凡境界,明顯鬆動了!

  要知道,對於高階超凡者而言,境界的提升,遠比已經是肌肉棒子的健美選手明顯感覺到擼鐵長肌肉更難。

  現在竟然能清晰察覺,這說明增進十分顯著,十幾倍、乃至幾十倍於平日修行。

  至於高階超凡者的境界是什麼,簡單的說,這是一個綜合概念,包括對法則之力的領悟,對超凡力的親和度,對自身技術體系的理解度,乃至靈與肉的屬性增進。

  這些概念疊加在一起,形成境界。

  它像一座積土構建的山,已然基本不能再往上添土。

  又或者說,單純的疊加屬性數據已經意義不大。

  現在做的是夯實和修葺。簡單的理解,其堅固度跟個體實力呈正相關。

  而下一次的大突破,就不是百尺竿頭更進一步了,而是破開這個堅固的殼,在土堆上種一棵樹。

  這就是超凡成為傳奇的那一步。

  而稱號級別的境界鬆動,指的是從內而外,破開封殼的那種效果。

  這無疑是十分難得的。

  畢竟夯實這個土堆的過程,最好就是內外齊發力,能讓土堆更堅固,同時也給法則之種留下足夠的積蓄力量的空間。

  而這個土堆的大小、高度、強度,又決定了樹苗的類型,最終成長高度,等等。

  不管怎麼說,能讓在場的高階超凡者感到境界鬆動,絕對是一種難得的收穫,這也是眾人分外賣力的一大源動力。

  他們當然清楚,境界鬆動,跟如今所處的位置有一定關係。

  這個維度,嚴格的說已經不屬於主物質位面了。

  因此,傳奇位階就是主物質位面上限的隱性約束也有一定的改變。

  但光有環境便利,絕非境界鬆動的主因。

  否則高階超凡者想辦法去四元素位面,外層位面,又或半位面待一段時間,境界豈不層層上漲?

  所以說,得諸多因素齊聚,才會有這樣的正反饋。

  而機會難得,自然要好好把握。

  黑羅博作為世界守護者,並且持有自然權杖,相關的感悟,自然更加深刻。

  他發現,這次的廝殺,的確是正反饋。

  這波正反饋的核心邏輯,說來也不算新鮮,就是無意中達成了還道於天』。

  可以說,索科奇的模擬太陽,觸動了機制,而這些怪異的扭曲程度,符合了天道規則中需要借外力滅殺的評定,因此滅殺怪異,就是替天行道,對天地有功,於是有了正反饋。

  至於索科奇是碰巧,還是假裝碰巧,說實話,黑羅博不是很在乎,畢竟這都是路上的風景,關鍵還要看關底成色。

  甚至可以說,伊貝林薩滿會的頂流超凡者所代表的夜神會,對這個維度世界表現的越是熟稔、有備,也就越是意味著夜神會不認為自己有能力拿下關底BosS。

  否則,又何必引外部力量介入?他們自己組織個內部天團、慢慢攻略,不就好了麼?

  若是按照這個邏輯,此時此刻的甜頭,完全可以理解成夜神會的借花獻佛手段。

  清理目標羽翼的同時,也給外部力量嘗些甜頭,調動其積極性,使之更多的投入成本。

  等投的足夠多,即便前路出現強敵,考慮到沉沒成本,外部勢力也很難壯士斷腕了。

  這場戰鬥在總計持續了接近三個小時後,戛然而止。

  黝暗的環境中,突然就不再有新的怪異滋生了。


  而先遣隊則越殺越順手,因此才會有突然斷流,殺無可殺的感覺。

  戰事結束後不久,鏖戰的後勁來了,就連傳奇階,也因激鬥三小時的劇烈體能消耗而呲牙咧嘴。

  只不過,這種程度的耗損,尚在正常承受範圍之內。

  隊裡有超過一半人,甚至不需要服用相關魔法藥劑來緩解身體的疲累。

  但另一樁問題,卻是嚴重拖累了先遣隊。

  那就是還道於天的正反饋讓一行人吃撐了。

  三位傳奇還好,從遊戲的角度理解,他們已經進入了二轉狀態,每升一級,需要的經驗是海量的。

  這次雖然收穫巨大,但最多也就是升一級,從傳奇+變成傳奇++那種,而且他們升級不僅僅需要經驗,還需要其他概念,比如對核心法則的理解程度,對次級法則的理解(用來構建閉環),等等。

  高階超凡者,就真吃撐了,經驗普遍夠升1.5級,這樣一來,那些18極且經驗過半的,在經驗方面,已然具備了叩響傳奇之門的機會。

  他們還好,即便沒有傳奇的指點,他們也知道,在此時此地成就傳奇,絕對是弊大於利。

  倒不是成就傳奇後有什麼虛弱期,又或者傳奇之證拿不出手其實像這種還道於天』的機會,對於大多數高階超凡者,一生可能也就能陰差陽錯的遇到一兩次,作為靈魂的錨定概念是夠格的。

  真正的問題是,這裡不是主物質位面,在這裡成就傳奇,回頭等回到主物質位面,極有可能會出狀況。

  並且該種狀況,大概率得自己扛,背後的組織勢力強大,能給予的幫助也十分有限。

  這時東,就要誦讀那句書到用時方乍少,了。

  尤其是在高階段廠速升級,那種我刃沒有準備好』的感覺會特別玩顯。

  畢竟跨越傳奇這道關卡,是靈與肉的質變,本身就充斥著極多的未知和不確丕性。

  哪怕是黑羅博這種打坡傳奇軀殼如喝水般輕鬆的,也只是在「肉』的方面經驗豐富,靈』的方面則靠神魂居高臨下的碾壓。

  真要讓他靈肉一起晉升,他也未必敢說,100%過關。

  畢竟這背後不僅僅涉及對過往超凡修行的全面檢驗,對超凡力、法則之力的認知,刃囊括了情緒力量,且不僅僅是渴望,熱切。

  它需要靈魂進入一種超我』的狀態。

  這個狀態,就將是晉升後新狀態的根基,新狀態在其基礎上孕育,而後會有一丕的回流式下跌。

  若是下跌跌破超我』狀態,那麼就極有可能晉升失敗。


  因此,同樣是超我,120%和150%也是有差異的,維持10分鐘120%和維持5分鐘150%也有差異,尺度企難拿捏。

  所以,傳奇突破,不是單純的信馬由韁,六奮臭嗨,而是感性和理性都需要介入。

  機會只有一次,且事先沒有體驗過,難點就在這裡。

  也因此,任何能對其有幫工的準備,都是越多越好。

  就比如對法則之力的超階段理解所帶來的自信。

  再比如對情緒的細微控制能力,尤其是那種極度興奮,卻又極度冷靜的效果。

  這些都能影響關鍵突破的成功率。

  也正是因為如此,哪怕傳奇們不提醒,高階超凡者也不會草率嘗試。畢竟一路修行到高階,心性磨礪已然企見成效。

  那種在超凡盛事,靠出身好,又或瘋狂嗑藥、或運氣逆天,就仕接高階,心性卻刃處於逗比、莽夫狀態的人物,在這個時代極度罕見。

  現在真正藝煩的,是原本就19級的准傳奇,這一波經驗暴漲,所得卻無處安放,這該如何是好?

  (還有更新耶)


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