第706章

  第706章

  五千年前,黑羅博完成了一系列輝煌戰績,其中就包括對『眾神殿」暗中下手,設置後門。

  羅要素不是黑羅博,他只是專精要素師職業,以源質為超凡力代表的分身,就連其思想擁有獨立性,也是在來到這個時空支流後,因時空阻礙,跟主體切斷了思維同步效果,才擁有的。

  在這樣的背景下,羅要素是不能像黑羅博那樣,利用『眾神殿」的後門的。

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  但是,作為與黑羅博有著緊密聯繫的分身,羅要素還是有一定的權限的,比如對黑羅博施展的那些特殊暗手的感知權。

  也即是說,假如在這個時空,眾神殿是正常存在的,那麼理論上羅要素起碼知曉眾神殿的位置,以及是否在運轉。

  然而,羅要素來了這個時空都多少天了,卻始終沒能查知眾神殿。

  這基本說明,眾神殿發生了重大變故。

  而羅要素繼承了黑羅博以利益視角分析局勢、乃至人物的習慣。

  息壤往來皆為利,諸神也不能免俗。

  有沒有不差錢,就是為了「玩」的呢?

  自然是有的。

  但羅要素不認為諸神屬於此列。

  他們有組織的豪奪這個世界的本源之後,又認為製造更大的法則漏洞,巧取神職權柄,從而以此世界神靈的面貌,進行信仰經營。

  這都可以說是為了利,而不是在玩。

  既然是為了利而聚,那麼利盡散夥,也就成了情理之中。

  在這樣的邏輯背景下,眾神殿的存在性,有些像是凡世的商會。

  商會在某些時候,是個不錯的綜合平台。

  能為其成員提供一定的庇護、渠道,同時也有一定的仲裁擔保效果,讓成員可以更好的利用彼此的資源,共同發財,以及面對外部壓力和挑戰。

  但,商會是需要交會費的。

  而眾神殿的運轉,更是耗費不菲。

  諸神有足夠利益可圖的時候,這不菲的費用,大家都願意出,畢竟得到的更多。

  可時代的紅利被掘的差不多了,生意普遍難做,會費卻仍舊那麼高,甚至因熵增定律,維護成本更高了,攤牌的會費也更高了。

  如此一來,這筆開銷,就顯得很刺眼了。

  這就叫眾神殿的存在,跟不上時代的需要。

  有人說,不能光看利益得失,還得算其他方面的帳,畢竟眾神殿帶來的好處是綜合性質的。


  沒錯,但市償一點,只要能跟『價值」這個概念掛鉤,其實都能換算成利益,來進行綜合分析。

  比如說武力保護,眾神殿能夠為諸神提供的武力保護,是可以換算成價值的。

  因為無論是眾神殿提供的高級術法效果,還是製造的天使戰兵,都有其威能下限和上限,術法的稀有程度、實現難度,而根據這些,是能大概估算出價值的,相當於XXX。

  還有人可能會說,眾神殿的存在性,為諸神提供了一個相對公允的互動平台,讓爾虞我詐、對彼此缺乏足夠信任的諸神可以進行正常的溝通和交易,以及共同對抗外敵。

  好啦!這個功能性的確很難得。

  那麼,如果強大的外敵不存在了呢?

  涅重生的自然之神胎死腹中,至少,幾萬年之內,是別指望重新凝聚神性了。

  況且就算凝聚,過往記憶也都消散了,新的自然之神是個什麼認知三觀,還很難說。

  沒有了這個大敵,剩下的就是有資格上桌的這幫人,分出個誰多吃、誰少占。

  在這樣的背景下,眾神殿的「統一戰線」作用,就大大下降了。

  反之,類似「律令神器」那樣的存在,成了解決爭端的好幫手。

  大家都是體面人,也沒必要損人不利己,將農場果園打的支離破碎、且遍布超凡力輻射,

  用一個雙方都能認可的競技式較量模式,分勝負,從而決定誰吃肉、誰喝湯。這就很合當前時代的需要。

  所以,神盟解散,各自安好,相互制約,投鼠忌器,是時代大勢。

  而有人提供了這樣的服務,諸神一算帳,都覺得受益,是諸神護身符,但也是限制器的眾神殿,終於完成了其歷史使命,退場了。

  至於是被拆了,還是束之高閣,又或分割轉化,其中就包括神聖決鬥使用的律令神器。這個羅要素猜不出來。

  總之,羅要素認為有八成概率,眾神殿在此時空已然不再以舊有的模式運轉。

  諸神聯盟,也大概率成為了昨日黃花,在這個時空,諸神似乎都在玩小農經濟,更注重獨立經營運作,而不是聯合起來搞產業。

  再結合惡意梟搜集到的,凡世國度神靈信仰並不昌盛的現象,羅要素有認為,這個時空的諸神,不再以較為經典的信仰培育及收割為主要產業,而是另有來錢的營生。

  具體是什麼,羅要素到現在也沒探明白。

  但他估計,該項目跟幕後黑手關係匪淺。

  畢竟按照人老奸、馬老滑的論調,諸神絕對是又奸又滑,操守低,底線靈活。面對這等厚黑學大成的老江湖,誰能帶來利益,誰在其面前才有面兒,其他的,哪怕是所謂救命之恩,也就那樣。


  那麼,幕後黑手想要讓這樣的一幫頂流超凡老油條為自己所用,就不能只是靠真名誓約作為保障的所謂·一份大人情」來驅策。

  人情是能還完的,更何況有約束就有對策,出工不出力倒不至於,一般誓約中都有相應條款,

  防的就是弄虛作假,可仍舊有辦法貼著不觸犯條例的下限量來做事。

  屆時,正經作用沒起到多少,人情還完了,那這人情的價值,就顯得非常不盡人意了。

  所以,真名誓約,更多的是敲門磚,真正要讓諸神肯為他人的事業盡力,羅要素認為,關鍵還得是利益驅策。

  元神們也算是遠行萬里,只為求財。

  而反過來說,能帶著弟兄們賺錢的大哥,才是好大哥。

  那麼兩者一個放低身段,努力賺錢,一個竭盡全力,讓跟著乾的人能得到滿意的報酬,這才算是雙向奔赴,才能將事情做好。

  而從陸陸續續打上門的神之化身們的表現及斬獲所得來看,諸神並未糊弄差事,所派的化身,

  還是下了本錢的。

  這就說明幕後黑手和諸神之間的合作程度還可以。

  所以,對於破壞幕後黑手的產業,他比較上心。

  沒了來錢的產業,幕後黑手這帶頭大哥,也就當到頭了。

  也正因為如此,類似台山島幻陣這種異常存在,羅要素格外上心。說不定就是幕後黑手諸多特殊產業中的一個。

  台山島的整體地形,一如其名,群山如高台,可以說它們錯落有致,也可以說它們亂糟糟的堆砌,就像一捆捆長短不一的多稜柱體緊挨著立在地上。

  這些彼此之間落差或大或小的山體頂台上,有著大量獨立單元型的環境,就像一個個不同類型風格的、自然妝點的頂台的簇擁,從遠處看,亂糟糟的,眼花繚亂。

  這種非秩序的雜亂交錯的景象,讓羅要素有種進入另類的垃圾場的感覺,很是不喜。

  所以羅要素乾脆切換視野類型,改變自己的審視角度。

  這下就好多了,就像通過熱成像儀看世界,實景再是紫嫣紅,成像儀的視角也只有色溫。

  台山島有兩片群山,一南一北。

  北邊的整體地形,跟逝龍島北部有些像,山巒橫亘高聳,宛如屏障,成為了眺望其他島嶼的阻礙。

  當然,由於島基較低,台山島的北部群山,沒有逝龍島的那般巍峨雄渾,而像是頂頭長草的上萬石柱緊密林立。

  而南邊的群山,無論是地勢,還是山巒本身,都相對更矮一些,也不是屏障般的東西橫亘,而是呈水滴狀,主體是抱團的一堆,向南形成一個尖。


  當然,這是以近地軌道高度的視角,所看到的景象。

  若是從千米高空俯瞰,就是群山延綿,而群山的東西南北,皆有丘陵地帶作為群山末段的延伸。而三面的具體地貌,又各有特色。

  羅要素關注的幻陣所在,接近島的中心位置,以巨大的凹陷為核心,像是個天坑,最低處怕是在海平面之下。

  由於幻陣的緣故,從遠處很難準確判斷其具體情況,但視覺效果一流,霧氣繚繞,宛如冬日的溫泉湖,又有超凡力湍流遊走,很神秘。

  除了植被,台山島的生靈也遠較逝龍島豐富。隨著車隊深入,羅要素很快就注意到,這島上生活著一種龍獸。

  就血脈和天賦而言,龍獸連亞龍都算不上,直白些理解,就是會飛的大蜥蜴。

  不過台山島的這種龍獸,顏值很能打。雄獸頭角掙獰,尤其是下巴,線條稜角剛硬,猛獸特色鮮明;雌獸則有著迅猛龍的外貌,流線線條,矯健而優雅,野性十足。

  「自然產物,還是人工培育?」羅要素來了興趣。

  要知道,對生命而言,以強健和適應性為基礎的美,從某種角度講是一種奢侈。

  這就跟人類族群,從普遍矮小瘦弱變得普遍高大健壯一般,想要強健,首先得營養足夠、供應穩定,不能是飢一頓、飽一頓,然後作息規律,動靜均衡得宜,才開始養出自然之美。

  所以,能獲得健康之美,在自然界可沒那麼容易。

  這台山島的龍獸能美的讓他印象深刻,他自然會想到其背後涉及的邏輯。

  「去,抓一對健康的龍獸回來。」

  龍獸雖美,但從實力角度講,在羅要素眼裡不過是樣子貨,不值當的他親自出手。

  雖然完好無損的抓捕,比擊殺難數倍,可血衛仍舊只用了幾分鐘,就搞定了一對龍獸。

  確實,這些龍獸的戰鬥力不高,只能說是強化版的恐龍,龍息之類的異能一概沒有,跟超凡沾邊的,也就是風元素和水元素親和。

  可這種親和,以當前環境而言,可以說是基礎被動技能。

  畢竟環境長久影響,超凡侵染無處不在,即便靠正常的疊代繁衍,也能混個某某元素親和,否則該物種是很容易走向滅絕的。

  這可不是危言聳聽,超凡因素的存在,是具有兩面性的,既有利好的一面,也有危害的一面。

  若是生活在其中的生命,不能令自身倒向利好的一面,光是富含超凡因子的海風、海浪、雨雪,就能帶來遠超無魔世界同類自然現象的危害。

  屆時別說是活的美麗,能不能正常繁衍都成問題。


  果然,在分析了龍獸的骨架、肌理,綜合數據後,羅要素基本確定,這種龍獸是人工培養的,

  大概率是半放養。

  也就是說,其食物獲取,主要是由飼養者提供,避免其為了捕食耗費大量的時間和體能。

  這樣的野獸,已經不具備野生能力,算是牲畜。

  完成生命解構,信息採樣後,羅要素就將這對龍獸給放了,這龍獸都不足以成為獨立卡牌,也就樣子造型,能作為素材,在日後製作戰牌時添加融合。

  小小的耽擱之後,車隊繼續上路,在前往天坑的沿途,遇到了些野生動物,都沒能引起羅要素足夠感興趣的關注。

  而等到來在幻陣附近,羅要素沒有繼續托大擺譜,讓僕人們收起載具,隨即開啟探索模式。

  要素軍團的進步,堪稱日新月異,這一點從血衛的裝備細節,就能體現一二。

  之前的防具,還是比較傳統的披掛式,如今就顯得科幻了,由腕輪、項圈、腰帶等半裝飾半功能性物品為源頭,納米裝甲宛如鋼鐵俠的馬克50納米戰衣,快速蔓延,形成甲胃,輕盈而又堅固,

  貼身而又美觀。

  反倒是羅要素,作為BosS,已然不依賴這等尋常超凡造物,仍舊是真材實料的獵裝裝束,也不會戴什麼擁有淨化空氣之能的面罩。

  幻陣看似並不濃重的霧氣中的確有貓膩,種類還挺豐富,傷身、刺激器官,強化幻術效果,對超凡生命尤為有效,尤其是黑暗生物。

  可以說,針對性蠻強的。

  可以羅要素一行的能力,尤其是早有準備,許多列毒的、但以悄無聲息蠶食為基調的設計,就不夠看了。

  迷不住、繞不暈,羅要素一行很快就來到天坑邊緣,並發現了坑中大量的人造痕跡。

  感覺像是大型陵寢級別的墓葬群,其風格簡單的說,就是將死人的家園,按照活人的社區修建亭台樓閣,房舍街道,該有的都有,不簡化、不微縮,等比呈現,只不過多了墓穴系的元素,

  比如鑿壁為樓,刻石立碑,每戶必有長明燈等等。

  羅要素看的迷惑。

  死者享安寧,不被打擾,防盜手段,這可以理解。

  但圍繞這墓群的幻陣設計,可不是被動防盜那麼簡單,而更像是陣法師擺下的擂台,顯眼醒目,其中內容惡意滿滿。

  這就感覺跟防盜的理念不搭。

  莫非還是主動式防盜?以招惹活人,嚇到其無人敢探為目的?

  若真是這認知理念,其本身就有毒吧?


  以人性而言,越禁往往越好奇,高調防盜,只會招惹到各種心思的人組團來刷」

  羅要素不信有能力建造此等墓群的人,連這點人性見地都沒有。

  帶著迷惑不解,羅要素正打算深入探索。

  邁出的腳步突然停住,然後收了回來。

  旋即縱身一躍,突破幻陣的無形限制,直上天空。

  具體也沒多高,距離地面百多米而已。

  羅要素先是凝目觀察幻陣周遭,然後又像游魚在水般在穿梭巡弋,繞著幻陣飛了兩圈。

  「有點意思——」

  原來,一個細節違和讓他起了一探究竟的心思,而探察之後,發現果然不是錯覺,墓群周圍,

  竟然沒有施工痕跡。

  要知道以羅要素的能力,看的可不僅僅是皮毛,而是能推演出歲月痕跡的。

  你可以說時間的沙將建造墓穴群時的痕跡都掩埋了,但如果只是那樣,羅要素是可以發現蛛絲馬跡的。

  畢竟他掌握的法則中,包括時空法則,雖然不多,但有。

  若沒有,源質投送器這一功能設施,他就造不出來。

  更何況,他在厄運鎮打敗的厄運院長艾妮賽,就掌握一定的時空法則之力,殞落後該種力量作為戰果的一部分,被羅要素所得。

  於是,問題來了,沒有施工痕跡,這墓群是如何被打造出來的?

  莫似是從地下開始?現在所能看到的天坑式建築群,只是純純的對接地表的門戶?

  羅要素不太信這種可能。

  因為看建築風格,不太像是地底生活的智慧種族所營造的。具體看一個細節就能看出端倪,那就是屋頂的工藝水平

  (還有更新耶)


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