第704章

  第704章

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  都說人老奸、馬老滑,其實智慧生物但凡活的久,少有不奸猾的。

  羅要素在斬獲了拉茲特的法則、技術戰果後,對其手牌的威力和思路,基本還是認可的。

  算得上強力。

  非要說有什麼不足,就是略顯被動。

  用來欺負那些以莽為主,又或以各類帶技能生物牌作為戰鬥及經營主力的牌路,很行。

  可惜,他既不莽,也不以戰牌為主體,而一直是神器作為輔助設備,進行經營。

  交易站這套牌,愈發凸顯這個特點,場中的戰牌,個個都是祭品,核心理念一句話:與其讓敵人殺,不如我自己殺!

  自己獻祭,還能從墳場撈派,尤其是機械戰龍,構裝衛土之類的神器生物,可以不斷的在戰場、墳場、手牌之間滾動。

  輔助神器牌同樣可以當祭品,就像翻倒元磁鐵,用完指示物,就直接利用交易站的第4個異能,獻祭了抓一張牌,然後需要時再從墳場撈入手,放入場。

  所以只要能量充足,循環就可以不停,其操作一半在自己回合完成,一半在敵人回合完成,甚至後者才是重心,主打一個根據敵人的動作進行即時的應對,油滑的很。

  所以,這套交易站牌,除非遇到那種掀墳流、放逐流,否則越往後越強力。

  自認為老謀深算,嘗試玩防守反擊策略的拉茲特,終究還是沒能等來想要的春天,最後自己心態崩了,然後掛了。

  另外,羅要素覺得還有一個關鍵點,那就是拉茲特沒有毀神器的法術牌。

  沒有這類牌,就沒辦法針對他的運營。光是能打些生物和牌主的血,意義不大。

  交易站的第一個異能,犧牲牌就能獲得讓牌主獲得4點血。只要能源源不斷的上到牌,犧牲一兩張沒那麼重要的,就等於廢掉了對手的法術牌,這就成了上牌效率比賽。

  問題是,法術牌一類最多4張,補血效果卻可以犧牲任何牌獲得,誰能拼的過誰,一目了然。

  所以,羅要素覺得拉茲特後期也是絕望了。

  況且當時的情況,也的確是哪怕焰靈化身不被露頭秒,也仍舊翻盤無望。

  機械戰龍的攻防本就高,還有死觸和系命異能,再加上謝希爾礦場懸而未用所引發的壓力,真就攔也不是,不攔也不是。

  而即便用強力法術牌抹殺機械戰龍,機械戰龍還能一分為二,並不耽誤組織進攻。

  更何況當時羅要素手中還有第二張機械戰龍·


  可以說,以中轉站為核心的牌路,正常運轉數輪之後,雙方的差距就迅速拉開了,說是回天乏力也不為過。

  現實中其實也是如此,羅要素的維度空間基地,乃至阿夫林城基地,甚至剛登陸地表時建立的巨人墳場堅冰星堡要塞,都具備生產能力。運轉的越久,越是兵精糧足,難以攻克。

  羅要素敢出門浪,可以說是真的家裡有礦.

  拉茲特殞落,以之為信仰的獅人們很快就察覺了,當下便崩潰了,除了少數發瘋癲狂的,大多數都是頓足捶胸、悲豪哀鳴,哪裡還有心思打仗?

  阿迪萊和奧爾罕一看這情況,輕蔑的哼哼了幾聲,便招呼血衛迅速收手,追隨羅要素而去。

  它們不靠吸血維持生命運轉,它們有更高級的進食選項,那就是直接稀釋能量。

  而戰鬥時,利用系命能力吸收對手靈肉精華後,還得專門花費時間精力消化,否則長期滯留身體中,反而是隱患。

  因此,它們並沒有特別強烈的殺戮欲望,工作而已。

  羅要素也沒興趣為殺而殺。

  通過打敗拉茲特後的信息斬獲,他已經確認,獅人這一物種的確是實驗室產品。

  但不是專門製造的,而是超凡實驗的副產品。

  對於這類造物,羅要素興致缺缺,畢竟在愧儡方面,他獨愛機械造物,源質侵染,納米改造,

  對於胎孕卵生那套一直都無愛。

  從獅人營寨出來,走了一段山腳荒野路後,就開始順著崖側小道上山。

  這崖側小道,就像建在大樓主體外面的摺疊樓梯一般,一側是陡峭岩壁,另一側則懸空,且越來越高。

  對常人而言,這樣的小路是危險的,無論是碎石,還是濕漉漉的野草,一個踩踏不牢,就有可能滑滾而下,又或翻墜懸崖。

  但對羅要素一行來說,這屬於是很不錯的觀光路,眺望近景、海景,風光都有獨到之處。

  羅要素此時心情不錯,除了因為戰勝拉茲特,還因為通過斬獲的信息,他知曉拉茲特背後,並沒有什麼了不得的陰謀在配釀。

  因此有閒情爬個山,看看風景。

  這裡的山陡峭高聳,海拔超過千米,很難想像只靠大陸板塊直接的積壓,就能形成如此險峻而又高大的山巒。

  所以,至少從這片海上島山的角度看,姆大陸崩裂說,是成立的。

  山體斷裂,大地陸沉,才能較為合理的形成這等自然奇觀。

  從懸崖小道上到頂端,看到的是一片雪域高原的景致,


  雖然同樣處於韌帶,但這裡跟地球非洲的吉力馬札羅山的雪峰現象還是有差異的。

  那個是因為高度,海拔超過5800米。而每上升千米,溫度大約降低6攝氏度,因此高海拔的山頂能保持低溫。

  而這裡海拔千多米,但呼嘯的海風,帶來巨量的水元素、風元素。

  因此這裡同樣白雪,一派雪域蒼穹的高原景象。

  這裡不僅有雪域,還有頑強的綠色植物,宛如沙漠中的胡楊、沙棘、仙人掌般,四下里散落。

  另外還有水溫低於零度,卻不會結冰的河流。

  這也是水元素的功勞。

  還有就是活物般在雪原上遊走的碎雪風旋,走著走著就可能變成連接天地的雪龍捲,過一會又變迴風旋,也算是一種超凡自然景觀。

  這裡有駝鹿、麝牛、熊之類的野生動物,很難想像這類生物是如何出現在海島上的。合理性的解釋,除了姆大陸分裂說,剩下的就是神靈的動物園了。

  當然,這動物園也許不是為了觀賞,而是為了做實驗。

  羅要素沒能在這裡發現類似獅人的類人智慧動物,但找到了巨龍巢穴。

  也就是獅人們獲得完整巨龍骨骼的地方。

  這歸功於拉茲特的指引。

  又或者說,拉茲特將獅人這種人造物種丟在這島上,目的之一,就是挖巨龍的墳。

  畢竟巨龍像大象般,當察覺生命即將走到盡頭,就會自行前往埋骨地等死。

  所以,能挖到一頭完整巨龍骸骨的地方,往往能找到更多的巨龍骸骨。

  羅要素對巨龍的基因,又或骸骨,並無貪念。

  巨龍是強,但消亡也早,且有其道理,作為舊時代的縮影,羅要素覺得強行復辟沒啥意思。

  但巨龍墳場,仍舊有探索的價值。

  畢竟作為標本,充斥著歷史歲月演變的痕跡。尤其在超凡溯源技術很發達的背景下,有助於了解自然的演變。

  哪怕這種演變是在一定程度上,尤其是近代,是扭曲的,也仍舊有其價值。比如跟源質所代表的微縮自然法則集映照對比。

  所以沒過多久,羅要素就在這雪域高原上搞出了大動靜,不但設立了源質尖塔,還將大量的非戰鬥工程傀安排過來,進行大發掘。

  而這裡有了源質尖塔,之前在群島之外設置的臨時源質尖塔就可以撤掉了。算是一種優化。

  總之,一通操作猛如虎,幾十個小時很快流逝,

  巨龍墳場的的開發,也沒有愧對羅要素的這番努力。


  很多自然演化的訊息,都價值不菲。

  尤其巨龍的一身血肉皮毛骨,從某種角度講,都可以視作稀有超凡物質富集的物質,這些物質被自然環境降解的過程,蘊含著大量珍貴情報。

  這些情報對其他神靈,或超凡者,或許爾爾,拿到也沒啥用處,就像半文盲用一書櫃精裝版的大部頭妝點書房般,可對羅要素而言,卻是有著一系列用途。

  用最直觀的顯性表示來描述,這一波信息獲取下來,羅要素和他的軍團,平均實力至少提高10%!

  因為根據這些信息,進行了更恰當的法則方面的調整,使得個體和團體,更適應當前的自然環境。

  原本主要是靠自身高超的能力和技術得以暢遊,現在則堪稱水乳交融,如魚得水。那種深度的適配性,使得羅要素及要素軍團,摘掉了外鄉人的帽子,土著特質高企,甚至比土著還土著。

  就說綠色穹頂之城阿夫林,原本的蔓生城垛,藤質牆體,是穹隆的邊界。

  經調整後,這明顯的邊界牆現如今已不復存在,而是變成了漫山遍野的超凡植物帶。

  大鍋倒扣般的穹隆能量傘蓋,也消失不顯,融進了區域環境中。

  這種不分彼此的融合,用東方玄學的境界說,就是返璞歸真,是厲害到高級別才有的效果。

  在這樣的變化下,幕後黑手一系想要針對阿夫林下手,都好好找不到目標。

  原本可以攻擊牆體,攻擊能量罩,現在這些都化入自然中,就沒辦法針對性攻擊。

  攻擊自然?

  沒問題,但與自然為敵,那可是另外一個超凡概念。

  而作為要素軍團,雖然有足夠的超凡力,可以跟來犯之敵玩對轟。

  但能扯起自然這張虎皮做大旗,好處可不僅僅是有自然幫著一定程度的擋災,還能師出有名,

  弔民伐罪,這是能動搖幕後黑手時空之主位格的大變化。

  當然,幕後黑手也還是有針對辦法,比如封禁一地,讓這片區域的自然暫時無法與外界互動。

  理論上以時空之主的位格,是可以做到的,

  但實際上這是一筆遠超常規想像的巨大法則之力支出。

  羅要素相信,屆時就是幕後黑手,也得大倒苦水:地主家也沒有餘糧啦!

  而且,相比於殺人奪寶式的實力提升,這種靠知識提升基礎實力的實力提升,羅要素更加喜歡。

  不僅僅穩當、長久,不像珍稀超凡資源,花完就沒了,而且遲早花完,因為其本身具有揮發特性,尤其是在時代向低魔轉變的大勢之下,就像冰塊在烈陽下,拿麻袋包裹,拿更好的隔溫設備保護,它還是會消融。


  或許有人會抬槓,我的隔溫設備超級好,真空隔層是可以,問題在於、你這套超級好的隔溫設備,比冰本身的價值高太多了,為了碟醋包十斤餃子,算的過帳麼?

  正因為如此,羅要素乃至黑羅博,都希望獲得更具保值效果的價值物,具體就是這個世界的自然信息。

  而這個世界,又是這個宇宙的一部分。

  所以,黑羅博一系,初衷不變,始終以了解這個宇宙的演變信息,作為最根源的財富獲得。

  尤其是『太陽底下沒有新鮮事」其實也適合多元宇宙。

  人類既然可以被大致22種人格囊括,那麼單體宇宙的類型,也是有其分類上限的,因為包容單體宇宙的多元宇宙,同樣不是真箇無窮無盡,只不過是尋常多元級生命,也沒有能力探出其窮經而已。

  在這樣的背景下,黑羅博分析,那些老牌舊日支配者,比新普者真正牛嘩的核心點是什麼?

  答案就是四個字:見多識廣。

  而這個四個字的本質,其實就是掌握更多的單體宇宙的成體系的、成套的信息。

  當新普舊支,還在為初到貴地的水土不服問題惆帳時,老牌舊支,已經通過跟自己掌握的信息庫對比,基本了解了當前單體宇宙是個什麼模板。

  新晉舊支環境利用率只有30%,而老牌是70%起步,老牌自然幹什麼都比新晉更效率。

  所以說,信息作為資源看待,是多元宇宙通用型,是能夠從中提煉出一套套信息模版,用於更多的雷同宇宙的。

  相比於這種資源,靈氣、魔法、天材地寶、天賦異能,統統都是妖艷賤貨,A宇宙它們可以是心頭好,B宇宙就變得不合時宜、白給嫌累贅..

  有著這樣的認知,羅要素對待各種資源的態度,也就一目了然了。

  也因此,此次巨龍之墳的挖掘獲得,比斬殺十名諸神化身所得更讓他看重和開心。

  斬殺諸神化身,雖然按照決鬥約定,也有信息類的財富,但都偏重於殺伐手段,某些具體的法則感悟心得。

  就算撇開『學我者生,似我者死」的道理不談,諸神化身所提供的信息中,羅要素也懷疑飯里有屎,屎里摻毒。

  前者是諸神也並不絕對正確,也有錯漏,於是糟粕認知信息也傳給了化身,後者是諸神故意留一手,連其化身也不知道繼承自主體的某些信息中有坑。

  前者涉及的道理,叫做「盡信書不如無書」。

  後者涉及的道理,叫做『人心回測,防人之心不可無」。

  因此,諸神化身那裡得到的信息成果,是需要打折扣的,可以作為他山之石,也可以作為靈感池,但如果想照搬拿來用,呵呵—


  甚至,羅要素惡意揣測幕後黑手的目的,未嘗沒有利用他的『贏」來達到目的的可能。

  不怕他贏,一方面是贏會讓他變得越來越驕狂傲慢。

  另一方面是他獲取和消化戰利品的過程中,未嘗不能看做是一種法則侵染。

  當他消化了那些信息和法則時,他也跟這個時空深深的綁定了。

  正所謂肉塊頭大不怕,只要它始終在鍋里,遲早入味,遲早燉爛。

  怕的是肉吸飽了湯汁,又跟其他肉半融成一團,然後從鍋里飛出去了。那這鍋燉肉的質量,頓時就跌落後,最終成品也喪失了該有的肉味。

  羅要素既然知曉這一點,自然會防著這一點。

  同時,他又要演,表達出不知不覺中招的效果。

  這就是他為什么半推半就,答應各個決鬥者的條件,用其他法則所代表的技術路數,進行決鬥的一大原因。

  為了促成決鬥,是真的。

  為了演出不知不覺中招,被從諸神那裡剝離的法則侵蝕也是真的。

  而成長迅速,轉守為攻,所到之處嘎嘎亂殺,還是真的。

  壓力給到幕後黑手那邊了,看其如何出招。

  而山海之王拉茲特,貌似並非幕後黑手一系,即便有些關聯,也是疏遠型的相互利用,外圍都算不上。

  可就是這樣的一個角色,讓羅要素賺了波大的,充分體現了那句『馬無夜草不肥」的邏輯。

  這份天道酬勤的驚喜,是羅要素開心的點

  (還有更新耶)


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