第696章

  第696章

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  通過源質尖塔完成錨定,羅要素便和愧儡追隨者阿迪萊、奧爾罕進入了迷鎖之城希克梅特。

  阿迪萊和奧爾罕作為傀儡,只保留了一部分生前記憶。

  蓋因羅要素的掌控欲比黑羅博更強,人性也更淡漠,並不喜歡個性突出的那種傀儡。

  所以,阿迪萊和奧爾罕的軀殼,在傀儡化的過程中,殘存記憶進行了梳理和刪減,當然也有添加專業知識和『忠誠鋼印」。

  在這樣的基礎上,由AI搭建高級擬魂。

  這種技術比黑羅博過去的用的,甚至比黑羅博本尊使用的同類技術都要高明。

  其高明的點,就在於混沌算法的運用。

  給出信息要素,然後隨機排列組合、形成意識體。

  其核心邏輯就在於,智慧意識不可能夢到認知之外的概念。

  說的再具體些,夢,是智慧意識最為荒誕不羈的信息組合場。

  幾乎不受什麼規矩約束,而只會受到感情影響。

  在這種背景下,往往可以像稚兒的想像力般,不拘一格、天馬行空,構建出匪夷所思的組合和敘事。

  但,結合上面所述的核心邏輯,便意味著,如果該智慧意識不曾擁有的記憶信息,那麼在意識體隨機構建的過程中,即便是夢境般不羈排列,也不可能生出某些組合結果。

  也就是說,只要對構建意識的基地記憶信息進行篩選和甄別,那麼形成的意識體,理論上就不會擁有某些特質。以及,大概率會擁有某些特質,比如對某個認知的深信不疑,

  對某人的忠誠,等等。

  毫無疑問,這是一個打造超凡版高級AI意識體的新課題,

  羅要素知曉無論是黑羅博、還是黑羅博本尊,都對『如何生成高水平的擬魂,進而獲得高智慧的傀儡』這一課題很著迷。

  因此,他有預謀的在這方面進行理論和實踐研究。

  從這個角度理解,阿迪萊和奧爾罕,都是該項目的實驗體。

  一個大的實驗項目,下面還掛著許多小的子項目。

  比如,忠誠。

  戰錘宇宙有個梗,忠誠不絕對,就等於絕對不忠誠。

  這說法在羅要素理解,其實沒毛病。

  畢竟『忠誠』其實是一種態,是隨著意識變化而變化的。

  而意識的變化,主要又是因為自身與外界交互,產生了一系列信息方面的變化。


  也即是說,信息不斷的流入流出,意識不斷產生變化,其中一些變化,就足以影響到忠誠。

  所以即便是思維鋼印,也不能絕對保障目標忠誠。

  無非是影響思維變化的力量,不足以抵擋思維鋼印施加的某些認知方面的頑固性,故而不能引發變化。

  而羅要素研究的忠誠子課題,則是從更積極主動的角度,去解決問題。

  簡單的說,叫非禮勿視,非禮勿聽,非禮勿思。

  但凡影響忠誠的,不去看,不去聽,不去想。

  而實現它的辦法,則是基於DNA計算機的低級AI輔助運算系統,以及詞條式信息檢索也就是說,該AI有著更優先級的信息檢索和處置權限,當通過詞條發現敏感信息,那麼就刪掉,使之無法對意識體造成對應的影響。

  如此防微杜漸,目標意識就很難生出不忠誠的念頭,乾脆不會往那方面想。

  當然,哪裡有壓迫,哪裡就有反抗。

  內部,有混沌算法的概率巧合,就像電影《死神來了》系列的一系列巧合般,是有可能通過觸發一連串念頭巧合,最後生成導致不忠的念頭的。

  外部,道高一尺、魔高一丈,惑控系的術法,心靈系的術法,術法不行就將法則之力也加入,還不行就兩者上強度·

  總之,沒有砸不碎的金剛石,鑽石硬度高,也能找到切割點。

  而作為類似紅客的防線構建者,對抗演練,查漏補缺,不斷更新補丁包,就顯得很重要。

  而這些數據,舊日支配者的技術體系中可沒有。

  那裡基本只有理論乾貨,很多還是殘缺的,實踐數據啥的,都得是自己收集。

  而從這個角度講,隨看時間推移,羅要素正在飛快的進步看。

  畢竟一開始時,進步總是最容易,各方面的大量實踐數據基本都能發揮價值。

  像要素軍團的各子分支,納米軍、變形智械軍,乃至各類兵器、設備的製造等等,都能產生大量不曾掌控的實踐數據,處處透著可供精簡改進、提升增強的細節學問。

  在AI體系的規劃、執行下,小細節的提升和完善,根本不需要羅要素親力親為。

  這就是要素軍團、乃至羅要素本人實力成長飛快的秘密。

  現今,要素軍團的第一波成長高峰雖然已經過去,但羅要素的個體成長卻並沒有減緩因為他通過神聖決鬥,不斷斬獲神聖級對手的超凡精華。

  這些豐碩的果實,能幫助他本人拓展所掌握的法則的類別,同時也帶來更多的可研究課題。


  就像是多了一味味重要的、用於進行組合的新顏色,讓原本的體系有了更豐富的嘗試可能。

  要素+黑暗法則,會誕生何種特質的存在?+生命法則呢?等等。

  還有,擊殺神聖級敵人,還能斬獲其掌握的核心體系的技術信息。

  這也是在決鬥前,雙方就約好的。

  雖然從諸神、乃至羅要素的角度,都能用一句『學我者生,像我者死』的說法來描述一味抄襲、想著靠『拿來即用』的那一套所謂實用主義投機取巧,幾乎永遠不可能超越被抄襲者。

  (可以理解為:在原技術擁有者面前,該領域永遠只能當弟弟,因為原技術擁有者作為創法者、開道者,對相應技術的理解更透徹,更具體系性,研發能力也更強。)

  但如果是以「他山之石可以攻玉」的借鑑思路去對待,對要素體系的全領域拓展和完善,還是很有好處的。

  另外就是,AI也獲得增益。

  一方面,AI的強大與否,很大程度體現在資料庫的規模、和門類信息掌握的全面程度上。

  另一方面,由於是超凡體系,因此AI可以通過加載稀有超凡物質,而進行某些方面的提升,比如運行速率,儲存容量,讀取速率,乃至優化算法。

  超凡體系的一大現象,就是越是高端的概念,結構越是複雜,信息越是富集。

  而越是富集的信息,越是需要高端的載體。

  兩者相輔相成,只要能不斷給予相應的滿足,就可以向上攀升。

  也即是說,理論上,羅要素是能搓出『眾神殿」那樣的頂流神器的,哪怕技術方面差一點,只要有高端材料,只要他能在『心想事成」的願力方面有所突破,就能促成類似功能的神器誕生。

  反過來就更難一些,因為『人只能賺到自己認知之內的錢」,對『眾神殿」的細節缺乏足夠的認知概念,說句難聽的,你連你想要個啥都搞不明白,就算能心想事成,又如何?

  這就是為什麼是「信息為王」,外鄉人比土著高明。

  智慧生命,比的就是誰更智慧、更有見識。

  總而言之,羅要素在神聖對決中的接連取勝,拓展了他的法則領域,而法則領域的拓展,又讓他的攀爬技術巔峰的示意圖,不再像過去那般險峻。

  過去的攀爬,就像是沖霄的尖塔,因為基座很窄,只有要素。

  而且相關知識,還是黑羅博結合自身的認知,梳理舊日支配者提供的體系而生成的。

  羅要素不過是個繼承者、學習者,站在巨人肩膀上將技術落地的存在,不是他自己有多高杆,而是技術本身高杆。


  但隨著法則領域的拓展,下面的基座就不再狹窄、甚至宛如空中樓閣,而是有了範圍更大的基礎。

  那麼即便高度不變,技術由高向低推,去補完缺失的部分,速度自然是飛快的。

  這跟科技不一樣,科技如果斷層,只知其然,不知其所以然,想逆推原理,很是困難。

  超凡從高端溯源,卻有的是辦法,比如針對具體概念利用預言術探索因由。

  這種因果法則、時空法則的利用,只要能滿足施法的要求,成功回溯的可行性極高。

  所以,羅要素手中的稀有超凡材料,就有了用途,而不用像土財主建銀窖般都揣在兜里。

  而他的這種花費,也符合天道的大勢。

  真要太過富集,不說維護費用有多高,光是其持有效果,就宛如超級天材地寶,成為天道的眼中釘、肉中刺。

  也正是因為如此,羅要素的技術體系圖譜形狀,從原本陡峭險峻的尖塔,變成了現在坡度相對緩和的高山。

  而眾所周知,陡峭程度降低,是有利於進一步堆高頂峰的。

  就像尖塔和金字塔比較,哪個更容易向上加碼?一目了然。

  所以,拓展領域,也等於為提升高度變相的打基礎。

  羅要素將來能否更進一步成為要素之神,某種程度上,就看他在此時空能達成何種程度的收割效果了。

  而他自己顯然不滿足於從諸神化身身上羊毛。

  他希望有更多的渠道。

  尤其是在經過一連串勝利後,顯存的諸神化身,跟他繼續在決鬥賽道上玩耍的意願明顯降低了。

  那他除了主動邀戰,剩下的就是另外開闢「財源」。

  希克梅特城的內部,並不像從外面看到的那般荒廢,這裡不缺居民,並且它們對外來者熱情的有些過分。

  羅要素三人剛進城不久,街道旁的建築中,就飛撲下來一群土著。

  它們原本是人類,現在是孽物。

  其骨骼在人類的骨骼的基礎上,獲得了史詩級的強化和異化,骨質增生達到了令人髮指的程度。

  可以說,如果有人想以髏標準打造用於戰場廝殺的金屬傀儡,那麼用這些孽物的骨骼造型做藍本,連更改的必要都沒有。

  這些孽物的骨骼是如此完美,以至於肌肉顯得有些多餘,但很明顯,這些看似嚴重缺水而顯得乾的肌肉,效能卻很不錯,起碼是常人同體積、同質量肌肉群效能的十倍!

  表皮也十分的堅韌且油滑,堪稱超級野豬皮。就是那種裹滿樹脂和泥巴、從而獲得不俗防護效果野豬皮。


  尖牙和利而自然也是有的,這些孽物沒有臉皮,牙床、牙齒都直接暴露在空氣中,且變形嚴重,咀嚼肌之發達令人印象深刻,真正的大腮幫子。

  這些人形獅子,迅猛矯健,有超凡力,但都用於自身的各項能力的強化,堪稱是非常典型的一類魔物。

  只需要一頭,就足以屠無魔環境中的現代城鎮,有火箭筒、步兵反坦克飛彈都不好使,太敏捷,根本打不中。

  承壓的阿迪萊、奧爾罕,直接召喚了一打吸血詭。

  它們現在闊氣了,不用為超凡力匱乏困擾,也不像神聖決鬥時那般,每回合只能召喚個位數的吸血詭。

  況且,神聖決鬥,其實是快戰慢放模式,頂流超凡者的交鋒回合,在實際當中往往比普通人眨下眼皮都快。

  從這個角度分析,骸骨大公,血脈維繫者之流每回合召喚一兩隻吸血詭,其實很合理吸血詭超過5,血脈維繫者的能力就能令其全員華麗轉化。

  於是,被召喚來的12頭吸血蝙蝠,變成了人形態,

  它們簇擁在羅要素周圍,形成防護圈,與獸群般撲來的孽物們廝殺成一團。

  羅要素自己也沒閒著,他用的是雙筒獵槍。

  就是當初在厄運鎮外遭遇圖爾坎時,使用過那一把。

  這雙發獵槍,堪比霰彈槍裝獨頭彈,威力足夠大,射殺孽物一槍一個。

  這場面並不需要他召喚舊日之座,甚至都不需要他動手,僕從們就能HoId住。

  但閒著也是閒著,土著們這麼好客,他有所表示,才算禮尚往來。

  一邊前進,一邊時不時的開個一兩槍,看似隨意射殺,實際上都是關鍵節點,瓦解敵方的群體聯動,讓已方的殺戮更效率。

  阿迪萊和奧爾罕的吸血詭僕從,

  主要戰鬥方式也是利爪,只不過是能量利爪,猩紅髮光,宛如巨型拳套,鋒銳而沉重,而吸血詭用起來,卻如同赤手空拳般輕便。

  它們靠著靈活的走位,強力迅猛的重擊,與孽物搏殺,但不是正面抵擋反擊的那種模式,而是待孽物出招,利用自身迅敏優勢,避開對方招式的同時,打出反擊,往往能後發先至。

  還有就是尋找機會,發起搶攻,經常一擊就打出重傷或斬殺效果。

  另外,它們也會主動製造攻伐機會。

  比如利用超聲波。

  還有,它們的眼睛也有致幻能力,不能與之對視,否則很容易陷入幻覺卻不能察覺。

  雖然這類幻覺,都是小來小去的,比如誤判了對方的速度,位置。


  可在這種檔次的廝殺中,這種誤判足以致命。

  羅要素以為,從第一頭孽物飛身撲下開始,這一路上都會面對夾道歡迎,熱鬧不斷的場面。

  畢竟他的感知雖然被迷鎖之霧嚴重削弱,但仍舊能察覺到,街邊的幾乎每幢建築中,

  都有孽物藏身。

  對人類而言,這裡的建築已然是典型的廢墟。

  對孽物而言,貌似是還算不錯的現成巢穴。

  可在第一波的大幾十頭孽物迅速死完後,就沒有新的孽物上來稱量他們的殺戮能力了。

  它們只是探頭探腦,用憎恨而又垂涎的目光遠遠的行注目禮,有些還會隨著他們的移動而移動,長時間隨行。

  「有點意思」羅要素是有孽物的相關記憶的。

  按照黑羅博五千年前在地獄之門的觀察,孽物瘋起來難以自控,不死不休,像兵器多過像生靈。

  而眼前的這些,他本以為會藉助迷鎖的遮蔽效果,哪怕是白晝,也瘋起來,直到最後一頭戰死。

  沒想到卻表現出了畏懼和克制的一面,野獸特性十足。

  是地獄之門賦予的瘋性不足?還是此地獄之門除扭曲之力外的本質,與五千年前的那個,大為不同呢?

  (還有更新耶)


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