第679章

  第679章

  東大有句很接地氣的民俗說法:歪嘴和尚念錯經還有個與之挨邊兒的成語:以訛傳訛,

  它們從某個角度講,都在描述同一種現象,就是由於某些現實因素,原本的概念,被歪曲了,扭曲了,最終變得荒腔走板。

  這種事,如今在羅要素身上一定程度的體現了。

  他本是黑羅博多線程思維中的一部分,但在跨越時空時,即時通訊鏈被強行斬斷。

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  黑羅博自然沒毛病,只是損失了一些正在進行時的念頭。記憶庫是有隨時備份的相關信息的,略一回憶,就補足了相關情報,知道斷在了哪裡。

  但羅要素不同,他在通訊鏈斬斷後,思維需要收束,並形成一個獨立的記憶信息庫。

  在這個過程中,一些荒腔走板的情況就發生了。

  具體比如說,因為黑羅博從來沒用羅要素所代表的思維現成,考慮過黑羅博本尊與詭皇之間的賭鬥,因此,思維收束後的羅要素,並不知曉所有的外鄉人信息,都是十分敏感的,需要慎之又慎的使用。

  也正因為有這個前提,他才理所當然的認為,如果有條件,召喚舊日支配者降臨,那麼神聖決鬥中,他又多了一套打法。

  這就又涉及到黑羅博在五千年前利用地獄之門的扭曲之力成為舊日支配者時的一些具體現象了。

  位格極高,甚至比黑羅博本尊都高,但殘缺不全,沒有一套完整的舊日支配者技術體系。

  就像一張段位拼圖,每個段位的技術都有一些,但卻從上到下「錯落有致」梳理不出一整套完整的、每個段位都不缺的技術目錄。

  所以,黑羅博這些年,其實在不知不覺間進行著修補工作,希望能理出一條屬於自己的舊支之路。

  而這種現象對羅要素的影響就是,他的確有辦法,施展一些很高端的舊日支配者技術,比如召喚舊日支配者。

  當然,他也知曉其中的危險,舊日支配者又不是什麼善良吉祥物,一旦召喚過來,很可能第一個倒霉的就是他,然後黑羅博也受牽連。

  但羅要素仍舊覺得辦法比問題多,可以進行一些技術調控。

  就像人跟猛獸肉搏,必敗無疑,可猛獸卻能被人馴化的成為雜技表演的一員。

  他當然清楚,舊日支配者不是猛獸,其遠比人類智慧的多,見識也遠非人類可比。

  然而,玩火很危險,可理論上還是有玩成功的可能。

  他並不打算玩火。

  畢竟沒有被逼到所謂絕路,並不需要飲止渴。


  他的要素師的潛力就很大,挖掘下去,偽造物者的「偽」字,未嘗不能去掉。

  可要素師的源頭是什麼?

  舊日支配者呀!

  因此,研究舊日支配者,未嘗不是更好的深挖要素師這一超凡職業的一個方向。

  而凡事預則立,不預則廢。有些事,就應該早做打算,而不是臨陣磨槍。

  那麼,就召喚舊日支配者這個假定項目而言,從要素師卡牌的角度,他還需要完成哪些先手布置,才能正式啟動呢?

  答:必須得有強力的能量牌,以及強力的召喚儀式法術。

  蔓生城垛和藤質牆體雖然好,但它們畢竟是神聖決鬥中的戰兵。

  戰兵是最容易被針對的。

  比如某術法,消滅當前目標,以及所有與當前目標同特性的目標。

  你放三張蔓生城垛,人家一個法術,幹掉了。

  而且蔓生城垛和藤質牆體是要洗入總數為60的牌庫中的,混沌算法,隨機上牌,想要讓這兩類牌發揮出極限價值,概率太低太低。

  進一步分析,光指望這兩張牌及其複製體,完成召喚舊日支配者所需的海量能量積累,難度太大,也很脆弱,一旦被破壞,又沒有後手,就等於下圍棋被吃掉大龍,很難再翻身了。

  所以,必須得配合專屬能量牌,類似『太陽指輪』那種,但必須更優秀,限制也必然更大。

  羅要素就知道,有一種舊日支配者體系的提供磅礴能量的設備。

  具體是一套,氛圍塔、核心、礦,這個結構,就好比核電,塔就是電力轉換設施,核心就是反應堆,礦就是核燃料,只有三者湊齊,它們才能發揮出磅礴的能量,否則最多就是當一般能量卡用。

  那麼為了儘快湊齊三件套,相關的術法就得有,比如可以從牌庫中搜尋指定部件的尋寶圖類術法,又比如可以每回合多放一張能量牌的法術,就比如原初野獸艾塔奇的那張「荒野知識』,但那張仍舊不夠優秀,得更符合需求才行。

  最後就是召喚儀式所涉及的法術,召喚,從某種角度講,就是從牌庫選派,直接入場單純入場還不夠,還得消除本回合適應而不能進攻的問題。

  因為這個問題不解決,費了千辛萬苦才完成的召喚,就可能被卡七寸而死。

  比如,你召喚舊日入場,結果這回合不能進攻,對方施展術法,在場雙方,每人犧牲一個生物,蔓生城垛被法術擊殺,舊日剛上場就被對方用手段絆掉,那麼還是等於被斬大龍。

  只有上場了,立刻就能供給,單單是舊日的「殲滅』之力,直接就讓對手半殘,這舊日登場才有價值。


  畢竟舊日絕非那種單純攻高防厚的『大力神」,其外鄉人異能,才是一招鮮,正常對線(如果有那個機會),惡意梟都能跟其一換一。

  所以說,這套戰術想要真正成型,具體的攻略難點,還蠻多的,得補好幾張專用的強力核心牌,才有機會落地,如今只是能小小的展望一下。

  但在現實中,蔓生城垛和和藤質牆體帶來的加成還是蠻喜人的。

  直白些說,它能打造自然穹頂。

  就像地球人在沒有生命的星球表面,開闢人能生存的生態穹頂般。

  只不過這個是超凡版本,主要針對的是這個世界扭曲的當前環境。

  要素軍團入駐阿夫林第九天,蔓生牆體完成合攏。

  這是具有標誌性的超凡效果。它意味著,從今以後,這片依山傍澤,總面積超過五百平方公里的土地,成了界中界(自然穹頂)。

  它有一個主門戶,有人造的巨型能量罩,蔓牆周遭還生出霧氣,形成了迷鎖。

  這種霧氣迷鎖,可不是隨意來點三腳貓超凡人土,整些鍊金火就能碰瓷的。

  因為在迷鎖法則的作用下,一切的對抗、最終都會轉入能量對抗的賽道。

  而以要素軍團的能量優勢,不懼任何這方面的交鋒。

  所以,在能量拉扯中不能占據明顯上風、且持續足夠長的時間,就別指望霧氣能被吹散、植被能被燒光,不是燒不動,就是恢復性增生速率極快。

  當然,如果敵人以法則之力為矛,集中進行複合型點突破,確實更具優勢,是有可能鑿穿界膜的。

  可就算是法則之力,其實具體也分怎麼用。

  像之前的瓦斯科城那種,厄運法則之力就像糖精入水,化開使用,那麼仍舊會產生爭鋒效應。

  畢竟超凡力,本質也是法則的具象,而這界中界所代表的法則,非常接近自然法則集。跟之前聖樹堡界膜有的一比。

  也就是說,羅要素長本事了,原本黑羅博搞的聖樹堡庇護所界膜,現如今被他翻了N

  倍放大了。

  只不過羅要素沒有天道賜予的尊號,自然的權柄,名不正言不順,算是個效仿者、愛好者。

  而即便是這樣,其生成的穹隆內部,種種利好,也絕對夠段位尋常的自然系的超凡者受用了。

  荊棘之冠、逐日者兄弟會,都能感受到在這自然穹隆中,自身的力量強大且活潑了許多,與周遭環境也更具如玉的水的效果。

  塔樓的超凡技術體系,是心靈惑控+鍊金術的結合,受益在三勢力中最低,但生命的本能,仍舊讓其感覺在界中界中,更加舒適。


  非要比喻,就像是之前一直在烏煙瘴氣的市井,而如今來到了風光秀美的荒野。身心由內而外透著愉悅。

  「沙多先生這是打算要在這裡久住?」

  「無所謂啊!跟對人,又省心,又能時不時分潤好處,這種生活不香麼?人生得意時,要學會享受,而不是自尋煩惱。」—

  背後說人,人性使然,不過在要素軍這個大家庭中,如今已經很少有人嘩嘩賴賴,嫌這嫌那了。

  說白了,只要大佬能帶著大傢伙贏,讓眾人獲利,那麼明君忠臣的內部氛圍,就能延續很久。

  與此同時,敵對的力量並沒有閒著,而是一直在調兵遣將。

  由於將一眾探險先鋒團引到這個時空,本就是幕後黑手帶有濃郁隨機應變特質的救場操作,因此本身存在著不小的漏洞。

  尤其是先行的羅要素一行,可以說幕後黑手的相關準備很不充分。

  這就導致要素軍團抵達這個時空後,幕後黑手很長時間都沒辦法安排出新的應手。

  得虧羅要素嘗試接應各勢力先鋒團組建的聯軍,在深地等了三天,否則會更窘困,即便要素軍團上到地表,幕後黑手短時間內也無法安排像樣的阻擊行動。

  摸著要素軍團過河的聯軍,境況就有點糟糕了,儘管他們只比要素軍團晚了不到十小時,結果卻被時空先陷阱引去了數一數二的亂戰之地,想要脫身難度極大。

  得虧聯軍中有明白人,沒有急著突圍、又或嘗試跟羅要素這邊取得聯繫,而是先抱團立旗,站穩腳跟。

  幕後黑手當然也利用跟諸神之間的PY交易,間接驅策神之化身去找聯軍的麻煩。

  可惜聯軍中有榮耀會的聖靈,來到這個時空後,等於是一定程度解除了束縛。

  這種束縛解除,就好比前朝的劍,斬不了今朝的官。

  有了這位頂流戰力,雖然面對神之化身,仍處於劣勢,但只要不去進行神聖決鬥,那麼幕後黑手一方想要拿下聯軍,也絕非朝夕之功。

  在這樣的背景下,從幕後黑手的視角,得到的情報反饋就是:

  A組敵人,有異常強大的頂流戰力,敢於進行神聖決鬥,且接連獲勝。至於超凡戰力同樣出彩,己方組織的炮灰部隊有去無回,反而被頂流戰力的光芒掩蓋了。

  因為幕後黑手很清楚,一白遮十丑,頂流戰力強大,那麼往往隨便漏些力量,就能橫掃普通超凡勢力,將其心態打崩,帶領魔下開啟追亡逐北階段。

  這也是為什麼超凡世界,頂流決定最終勝負,其他都是陪襯。

  當然,非要較真,也有綠葉大放異彩,成為決勝籌碼的例子。


  但這樣的戲劇性情況,不具普適性。得是交鋒的頂流,綜合勢力差距的確非常小,且有彼此都有意願,一定要分出高下的背景下,配角作為籌碼,才有意義。

  畢竟如果進行籌碼比喻,頂流戰力的計量單位是噸,配角的計量單位是公斤,這怎麼比?

  幾公斤的籌碼,就算能成為決定天秤傾斜的關鍵量,你也得有時間上秤才成啊。

  一般來說,沒等這些以公斤計算的籌碼都擺上去,比拼就結束了。即便雙方交鋒不是神聖決鬥模式,而是遭遇戰,也同樣是有有效時間、乃至有效範圍的。

  實力差一些,連湊過去都會被雙方交鋒的外溢力量波及而死傷。就像大噸位的籌碼往下一砸,一堆重量小的籌碼穩不住身形,被擠壓彈射,四下崩飛」

  扯遠了。總之,超凡世界講究一個偉力歸於自身,越到高端,位階之間的實力差異越大,低階超凡者的實力對高階超凡者而言,不比凡人強多少,都是生死在其一念之間。

  所以,當有一個強大的高端存在,按照常理判斷,就會出現類似一白遮十丑的情況,

  綠葉哪怕很秀,也沒有多少關注度,這比人類總是關心第一是誰,對第二、第三的關注度有明顯落差更誇張。

  B組,也就是聯軍那一組,在幕後黑手的認知中,是比較正常的聯盟形象。結構臃腫,內部多有,但外壓足夠,也能一定程度同舟共濟,有一兩個神聖級的戰力,但中規中矩,實力不會特別出挑那麼好了,柿子軟硬,基本分出來了。

  接下來的大策略,無非是,先撿軟柿子捏呢,還是先難後易,攻堅為主呢?

  在幕後黑手看來,這兩條策略,沒有絕對的對錯,各有利弊。

  一般人可能會選柿子先撿軟的捏。

  核心說法是,十鳥在林,不如一鳥在手。

  可反過來看,這是一種對自己沒什麼自信,又或對敵人過分高估的保守策略。

  明明三根手指就能輕鬆拿捏,結果卻兩隻手都用上了。的確是毫無懸念的捏柿子成功,卻給了本來就很難拿捏的硬柿子可乘之機,滾出了盤子,徒增無數變數,最後一算總帳,斬獲不變,工本大增,這是不是等於變相的收穫縮水?

  五十萬就能搞定的拆遷項目,最後硬是花了五百萬,換你是負責拆遷的,你能高興的起來麼?能用一句『起碼我完成了拆遷」的說法就讓自己不後悔,不耿耿於懷麼?

  那麼,先對付難啃的骨頭,說法就成了:弱雞手拿把,給他機會也把握不住,回頭慢慢炮製他,先全力干刺兒頭,拿下就功成90%

  這樣的思路似乎也沒毛病。幕後黑手就是這樣的思路。

  羅要素這邊表現的越亮眼,越是堅定認知,覺得阻礙他成事的宿命之敵,很可能就是這個,若不能掌下,扯別的都沒意義。

  於是,待遇有了嚴重偏差,聯軍那邊,主打一個將之看住了,別讓其閒著,以避免出驚世奇謀;而要素軍團這邊,全力以赴,浪潮來襲

  (還有更新耶)


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