第667章

  第667章

  戰蟲號宛如一條土龍,擠壓泥土、破碎岩石,並將之從身周推向身後,並借其反力奮力向前,最終在干數小時後,衝上地表。

  地表正在下雨,天光黯淡,狂風呼嘯,推動雨霧如一層層移動的幕布,令景致朦朧迷離。

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  羅要素自然不可能被天候難住,派出了偵查單位一一惡意梟。

  這種超凡機械生物,有著法則毒素,即便遭遇大師級的超凡者,也有機會極限一換一它們能四元素的風之力,以及風暴之力,這種惡劣天氣,對它們而言,反倒有額外的環境加成。

  沒過多久,區域環境便已探明。

  當惡意梟進一步擴大偵查範圍時,羅要素指揮戰蟲號,選了一處高地,銜尾盤身,紮下營盤。

  根據目前獲得的情報分析,這裡是一片大沼澤,並且已經被扭曲之力、厄運之力深度污染,且即將入夜,羅要素猜測,用不了多久,『熱情的」土著們就會來拜訪。

  所以他準備以逸待勞,多做準備,將來賓風采儘可能的展露出來。

  荊棘之冠、逐日者兄弟會、塔樓,三個勢力的超凡者也一致認為,幕後黑手的新手段,會在今晚呈現。

  所以他們不僅想要表達出願意以聯合組織一員作戰的態度,還打算用實際行動來向羅要素證明,它們不只是在賣乖,而是有事真上。

  這三個勢力的超凡者這麼積極踴躍,不光是因為會做人,還因為羅要素夠大氣,利用專業設備轉化了要素之力,為三個勢力提供了超凡力和超凡資源的補給。

  原本的要素一系,是做不到這般牛瓣的,但因為黑羅博的特殊,而拿到了『源質」這一特殊的強力概念,要素系轉換成通用超凡系,就成為了可能。

  當然,都說了是『通用』了,自然不擴那些稀有的超凡資源,和上位法則之力等,主要是四元素之力,常規超凡力。

  三個勢力見西摩·沙多實力強橫,完全HoId主局勢,對他們也堪稱大方,因此也想多賺些人情,同時為自己掙些體面。

  羅要素自然是願意看到這些人積極主動的給他打下手的,因此給予了更高的自由權限,讓他們能更好的做準備,以及參與到戰事中。

  戰蟲號首尾銜接成環後,很快就以外沿為邊界,構建出界膜穹隆。

  聖樹堡雖然超凡機械化了,但特性並未喪失,包括生成界膜的能力。相反,源質的特色,反倒促成了界膜的進一步提升,擁有了更為豐富的變化,構築界膜穹隆就是具象體現。

  在圈出的空地上,幾輪成體系的淨化後,區域環境恢復了正常。


  羅要素還特意施展了『涌土』、「石化」、「板結」等土元素類超凡手段,令戰蟲號下面原本尋常的高地,升高十幾米,還化作岩盤。

  如此一來,岩就在這片沼地誕生,無論是潛地攻擊,又或土浪水潮,都能被較為輕易的化解。

  三家勢力在徵得羅要素同意後,在被戰蟲號圈住的超過三千平米的空地中,搭建了一座高塔。

  別看這塔的材料是術法催生的木頭,其質地性能卻不遜鋼鐵,塑形效果,跟戰蟲號比,也絲毫不顯突兀低檔。

  當然,源質金屬的本質已經凌駕於金屬之上,只是看著有金屬質感,而羅要素並不會以高調展示這一點來獲得優越感,

  這座五十米細頸錐尖的高塔,主要是荊棘之冠以自然之力生成的,而無論是逐日者還是塔樓,都能高效的利用這一建築構造。

  具體,逐日者就在塔的頂樓中,安放了名為「日冕」的聖法器。

  而塔樓則利用其內外空間,令其擁有了諸多攻防變化。

  其多變多功能的特質,倒是跟羅要素展現出來的超凡機械體系很搭,甚至就連聖白色的外牆,都跟戰蟲號的亞銀色比較搭,充斥著極簡科幻風的那種潔淨感。

  羅要素其實有更高效的防禦設施,將中央空地利用起來。不過考慮到自身技術體系的容錯率,以及三支加盟勢力的參與態度,他認為這種積極性值得鼓勵,最終愉快的同意了法術塔的建立。

  夜色漸漸深重,風雨如晦。

  一般而言,暴風雨勁急、但持續時間不會長,即便是大暴雨,也是以雨量論,可現在這雨,卻是不停歇的狂瀉了三個多小時,卻絲毫沒有緩和的跡象。

  沼地已然徹底淪為澤國,入目全是渾濁泥水,宛如池塘,而沒有了地皮,只有零星的草叢,還有部分草葉在水面之上搖曳。

  已經吃過豐盛晚飯的超凡者們,或在崗位上,或在艙室中,放鬆的觀察著這豪雨,時不時閒聊幾句。

  超凡者們的紀律性普遍不及凡人軍隊,而很多超凡者甚至為此沾沾自喜,表示凡人因為個體能力弱,才不能不從其他方面找補,從而提升整體能力,超凡者卻並不需要那般苛責自己。

  但隨著時代的低魔化進程,紀律、組織性的概念,也漸漸卷進了超凡圈,紀律性好、

  組織性強,就是更易將戰鬥力發揮出來,有爆發、有韌性。

  所以,這些概念,也成了一支超凡隊伍是否精銳的衡量標準。

  各勢力派遣的神聖山脈先鋒團,當然是精銳的。

  超凡者們明白紀律的重要性,只不過他們更像是特戰隊的精銳,並不拘泥於形式,而有著驕兵悍將的那種桀驁和沙場老兵的從容,有機會就放鬆,能長時間保持作戰狀態,不需要去後方休整尤其是現在,他們對目前使用的超凡設備的性能十分有信心,也就懶得刻板執行軍紀,將自己搞的緊張兮兮。


  與此同時,羅要素就顯得比較孤家寡人。

  他雖然也有魔下,卻是一水兒的擬魂,也就是超凡版的人工智慧,沒有自然靈(魔魂也算自然靈,只不過被嚴重扭曲)陪在身邊。

  他現在所在的作戰艙,內部結構也是科幻極簡風格,空蕩蕩的什麼都沒有,但又什麼都有,念頭一動,類全息投影,就能在他周遭構建任何事物,且是那種實物感極強、甚至連燈光下的影子都能模擬到位的投影。

  就連他的穿衣風格,也變得更偏向近未來,簡潔、挺括、面料化纖感強,有正裝的肅穆感,看不到紐扣·—

  這份特立獨行,意味著無需要對當前環境做妥協了,無論是自然環境,還是人文社會環境,都不需要再入鄉隨俗,畢竟已經足夠強大。

  戰蟲號上到地表的這段時間,信息一直被惡意梟源源不斷的送回來。老實說,情況很糟糕。

  到處都是扭曲和厄運,給羅要素的感覺,整個世界,都變成一台轉換生產厄運的機器羅要素承認,幕後黑手真是幹大事的人,居然能在數千年的歲月里,就打造出如此扭曲的平行時空,諸神合力都沒能做到,卻被這位給實現了,確實是厲害。

  怎麼做到的?

  羅要素對此十分感興趣。

  是的,感興趣。

  他沒有黑羅博的責任感。

  黑羅博賦予他的任務也很簡單一一探險,不要輸。

  沒有其他任何額外約束,包括允許他六親不認,將投靠黑羅博的三股勢力團滅。畢竟合約是跟黑羅博簽的,跟他關係不是很大隻不過他並無怨氣需要喜怒無常、背叛契約之類的非常規操作來發泄。

  而且,火力不足恐懼症,讓他希望積贊更多的底牌。

  因此,接替黑羅博後,他才沒有急著展現自我,選擇蕭規曹隨一段時間,而不是新官上任,立刻開始連放三把火。

  現在仍舊處於這個階段,所以他是收斂的,宛如平湖,驚雷不顯。

  而幕後黑手的牌,沒有意外的冒雨而至。

  畢竟時空陷阱都能悄無聲息的擺下,後續的手段,又怎會缺席?如同潮汐浪涌般層疊壓力,持續打擊,才符合邏輯。

  當然,羅要素也不覺得需要將幕後黑手想的多無敵,如果說瓦斯科城攻防戰的流程結果,全部都在幕後黑手的掌控之內,那麼相較而言,符文要塞就已然有了幾分敗筆嫌疑。

  為什麼這麼說?

  因為被其吸引來的各超凡勢力,無論是單飛的,還是組團的,都選擇了不驕不躁,穩紮穩打。

  逢山開道,遇水修橋,壁壘節點式的一路碼到符文要塞,沒給對手明顯的可乘之機,


  有些消耗,但總體而言,可以忽略不計。

  沿途沒能給對手造成足夠的耗損,符文要塞在兵臨城下的當天,就被摸去幾塊磚。

  看似問題不大,實則不然。

  能頂著一系列火力,撬走符文磚,說明無論是進攻、防禦、技術,都是有餘的,而不是捉襟見肘,有這樣那樣的短板。

  那麼,在實力有餘的背景下,再上點花活兒,比如空騎士投擲炸炸,地面整點猛獸衝鋒啥的,也多半於事無補。

  造成這一情況的主因,自然是黑羅博的戰力膨脹的太快,六名偽傳奇組隊構成斥候尖兵,這種豪華陣容,面對符文要塞,堪比是滿級大佬回來刷二十級副本。

  還有必要按照刻板劇本,繼續演下去嗎?

  幕後黑手貌似認為沒必要了,因此乾脆跳過了符文要塞這一明顯是階段性關底的場景,將一眾冒險隊伍送去了下一關。

  這樣,一方面可以通過神轉折,成功將這批冒險隊伍挪走。另一方面,符文要塞還能迎接下一波來訪者,甚至被聯軍改造的瓦斯科城,乃至沿路的壁壘,都能利用起來。

  畢竟已經徹底奴化的瓦斯科城厄民,並未全部覆沒,而是主體還在,他們搭配些其他類型的厄運傀儡,戰爭機械啥的,是可以作為應對各勢力救援隊的炮灰力量,再度登台獻藝的。

  再說被挪移到『第三關』的冒險先鋒團。

  同樣是因為黑羅博的存在,第三關也沒能按照幕後黑手的既定劇本來演,在第一波蟲潮之後,就開始荒腔走板。

  聖樹堡不但沒被消耗,反而有餘力立刻展開偵查探索,並敢於藉助菌毯,殺傷怪蟲有生力量,從容推卻。

  再加上聯軍這邊的攀比式操作,成功狠殺了一波連厄運光環都沒來得及掛的怪蟲,以至於信心大增,應敵經驗也得到了增進,以至於第二波蟲潮,同樣利落的拿到了完勝結果。

  總而言之,都是因為黑羅博過於強力,使得幕後黑手對冒險先鋒團的整體戰鬥力估算有了嚴重偏差,以至於怪蟲的兵力鏈崩斷,又被黑羅博積極主動的高技術操作抓住漏洞,

  繼而令怪蟲直接覆滅。

  原本以為至少能磨耗順輪,將冒險先鋒隊熬的油盡燈枯、五勞七傷的『第三關』,就這麼虎頭蛇尾的草草落幕。

  另外,源質穹隆也沒能坑到冒險先鋒團。

  幕後黑手很可能推己及人,覺得源質穹隆好吃難消化,一時半會兒根本啃不動。

  而本就不團結的各勢力見財起意,會因為這潑天的富貴上演狼人殺、無間道,一番內鬥,徹底耗盡彼此的信任基地。


  與此同時,幕後黑手說不定可以安排些假冒扮演、挑撥離間的戲碼,屆時,即便冒險先鋒團還未被玩死,剩下的人也各自為戰,沒什麼整體戰鬥力了。

  結果黑羅博實力強,技術高,還鴻運加身,而聯軍卻厄運降智,就差了那麼一點點運道,以至於源質穹隆被迅速消化,甚至就連怪蟲的資源積累,包括其屍骸,都被黑羅博鯨吞入腹,聯軍毛都沒見到,又如何引動貪慾?

  由此總結,幕後黑手在這第三關,不但沒HoId住局面,還賠了夫人又折兵。

  當然,幕後黑手也意識到這冒險先鋒團不一般,有高人,準確的說,就是有黑羅博這個變數。

  於是危機公關,在蟲蟲們完成區域探察後,在必經之路布了一道時空陷阱。

  然而,黑羅博仍舊鴻運加身,「財務自由」後,覺得大局為重,千金之子不坐垂堂,

  跑去搞後方建設去了,子地獄,傀儡生產工業基地-操持那邊的確更具性價比,邏輯上沒毛病。

  於是,下了大心思和本錢的時空陷阱,只網到了他這個代理分身。

  而他毫無壓力,完全可以放手一搏這也就意味著,這第四關,從一開始,幕後黑手就已經出現嚴重的戰略失誤,別說是贏,能輸的沒那麼難看,都算是擅於救場了

  (還有更新耶)


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