第575章 構建魔力邏輯門
第575章 構建魔力邏輯門
(本章為了解析邏輯,深入解釋了一下,所以有五百多字免費)
在為貝文解答問題的時候,亞羅也沒閒著。
好久沒來學院了,學院中積累了不少只有亞羅才有權處理的事物。
比如收取這段時間積累的子彈,比如布恩家族的安置問題,比如安放伊恩·布恩送來的全套鍊金台。
關鍵是鍊金台。
有了鍊金台,首先要保養幾件主戰的寶物。
比如烈火重劍,長時間的劈砍後,必須借用鍊金台重新勾勒一些模糊的符文。
比如為魔鳳金甲重填一些已經鈍化的緩衝結構。
比如精修常服下,輔助激活魔打術的金屬長靴。
……
在完成這些事情後,亞羅也差不多熱身完畢了。
接下來要做的,就是他心心念念了許久,可一直都沒條件、沒機會、沒閒時製作的一樣東西。
——遊戲機!
製作遊戲機不是為了玩,而是為製作『電腦』打基礎。
而且為蘭爾村新區的巫師創造一個新的消遣的辦法,不但能分散他們的精力,降低他們製造麻煩的風險,也能帶來一筆額外的收入。
同時,這也是亞羅為自己走後,用來維持蘭爾村秩序的一個輔助制衡手段。
能不能成不好說,但那也是開辦『電玩街』之後才需要考慮的問題,眼下連第一個遊戲機都沒有製作出來,現在說起來就有些遠了。
在空間戒指中翻找了一番,亞羅很快就找出了之前記錄遊戲機靈感的筆記。
主要的核心,其實就只是最普通的『小型預警魔陣』,『小型預警魔陣』本就能將外界的動靜轉化為魔力波動。
其次就是亞羅掌握不久的『遁甲』,可以將魔力轉變為畫質信息。
由於『遁甲』並不是一個成熟的戲法,大多數的效果,其實都是由亞羅手動完成的,並不像正常戲法完全是由符文結構達成的效果,所以在轉變成『顯示器』的時候,最好不要製作得太複雜。
亞羅選擇的,就是最簡單的『10*20』的,單色網格狀『顯示器』。
也不是反覆催生,而是用了一種類似於含羞草的灰白色藻類,注入魔力就會變成深綠,反應更加靈敏,而且還能節省魔力的損耗。
在魔力和鍊金台的幫助下,『顯示器』很快就製作了出來。
……
接下來就是『顯卡』,也就是將數據,轉換成顯示器可以顯示的信號的結構。
這個世界最簡單的辦法,就是用借用亡靈殘魂,又或者用活化器具的戲法,給一些特殊材料附加一定靈智,它們就能自行處理一些簡單的問題。
就比如亞羅掌握的『深淵契約術』就有類似的作用。
但亞羅卻決定捨近求遠,用純邏輯的方式來完成這一步。
因為他的目的,從一開始就不只是為了這個遊戲機,而是為了尋求製作『電腦』的辦法,為創造『智能晶片』打基礎。
純邏輯的第一步,就是先放棄魔力的其他效果,只單純的將魔力看做一股普通的能量。
至於信息儲存,可以直接用這個世界的魔材,許多魔材自帶魔力讀取效果,等於是天然的內存條,其中最便宜、最常見的就是亡靈系的空白魔石。
前世幾乎所有的人都知道,計算機里的底層信息就是『0』和『1』,前世的人是用電作為區分,比如電路的通斷,電平的高低等等。
今生也能用魔力代替,比如魔力的波谷代表『0』,波峰代表『1』,又或者用亡靈系空白魔石碎屑,儲入魔力的代表『1』沒有魔力的代表『0』,也能構建底層邏輯。
同樣的原理,精神力也可以替代。
區分了『0』、『1』之後,接下來就是要構建邏輯。
前世很多人都知道,電腦是二進位,也就是:
『1』是『1』,『2』是『10』,『3』是『11』,『4』是『100』……
可即便將魔力波峰標記為『1』,波谷標記為『0』,也不可能直接產生邏輯效果,不能直接出現二進位的效果。
這裡就需要用線路理清邏輯。
二進位,逢二進一,單獨只看一位數,也就是開始的那個數:
『0』和『0』得『0』,『0』和『1』得『1』,『1』和『0』得『1』,『1』和『1』得『0』(也就是10)。
可以得出結論:兩個輸入的狀態不同,輸出為『1』;如果兩個狀態相同,則輸出端為『0』。
——這就是異或門。一個『異或門』需要多個邏輯門才能達成。
……
首先是『或門』:只要有一個或多個輸入為『1』,輸出就為『1』;只有當所有輸入都為『0』時,輸出才為『0』。
達成方案:一個線路上並聯兩個開關,閉合任何一個,魔力都能運送過去。
『或門』就是開關『並聯』。
……
然後是『與門』:只有當所有輸入都為『1』時,輸出才為『1』;如果任何一個輸入為『0』,則輸出為『0』。
達成方案:兩個開關全都在一條線上(串聯),只有閉合兩個開關,魔力才能運輸過去,斷開任何一個,魔力都無法送達。
『與門』就是開關『串聯』。
……
再就是『非門』:得相反結論,輸入『0』得『1』,輸入『1』得『0』。
達成方案:輸入端為開關的控制器,有魔力輸入,開關斷開,魔力斷開。
……
用兩個『與門』,一個『非門』,一個『或門』,就能達成『異或門』的效果。
……
一個『與門』做終點,『與門』的輸入端分別連接一個『或門』一個『與非門』。
用電路作為理解。
『或門』並聯,任何一端輸入有電,就得電。
『與門』串聯,任何一端輸入沒電,就沒電。
『非門』倒轉結果。
比如『0』、『0』。
同時輸入『或門』和『與門』,不管並聯還是串聯都沒電,『與門』後面的『非門』倒轉結果。
終點的『與門』接收的結果是,一端有電一端沒電。
『與門』串聯,一端沒電就沒電,所以結果沒電,也就是『0』。
『0和1』與『1和0』。
『或門』並聯,一端有電就有電;『與門』串聯,一端沒電就沒電;『與門』後面『非門』反轉。
『或門』有電,『與非門』有電,兩個結果分別再輸入最後的『與門』,兩端有電,結果有電,得『1』。
二進位最後一種可能,1和1。
『或門』並聯有電,『與門』串聯有電,『與門』後面『非門』反轉。
『或門』有電,『與非門』沒電,兩個結果再通過『與門』,串聯,沒電。
『0』和『0』得『0』,『0』和『1』得『1』,『1』和『0』得『1』,『1』和『1』得『0』。
條件吻合,結果成立。
……
理清了每一種邏輯門的構建方案,就能將這些邏輯門整合起來,用多個相連的辦法,構建出二進位。
同樣,借用著這些邏輯門,就能構建更多更複雜的邏輯,如執行算術運算、數據傳輸、存儲和控制流程等操作。
只是,亞羅前世學的並不是計算機專業,雖然大致了解一些,卻不懂具體的細節。
用二進位的方式,對顯示方格逐個編碼,差不多就能達成『顯卡』的效果。
可對於如何用這些邏輯門,構建核心處理單元,也就是如何構建CPU,根本就沒有方向。
「有沒有可能,藉助系統的力量,推演出CPU的邏輯構建方案呢?」
亞羅陷入了沉思……
(本章完)
(還有更新耶)