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第二百三十九章 不會霞這麼難玩?

  第240章 不會霞這麼難玩?

  下來的RNG五人各自落座,大眼瞪小眼面面相覷。

  一片沉默的氛圍間,Uzi不自覺地咬起了手指,而後終於忍不住呵斥起來。

  雖然他第一把0—5,但隊友的表現屬實是在太糟糕了。

  「一天天就惦記著逼發條、飛機玩後期大核,小虎你前期得動起來啊,你不玩一些打線的英雄來保下路,我被EDG一直死抓,隊伍里後面誰來C?」

  「贏WE的虎九萬隻是個別案例,你要看清自己,不要上升到整體,不會真以為一把飛機打爽了,自己後面就能把把大核爆C吧。」

  感受到溫度顯著提升的小虎化身哈基虎乖巧點了點頭。

  場下發飆總比場上發飆好。

  在這裡發泄完了怒氣,上去比賽的時候可就不能中途壓力隊友了哦。

  「還有你劉世宇,有空兩級去抓中,為什麼不順道來把河蟹吃了,否則酒桶能輕易就繞到後面?」

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  「為什麼別人抓下來就有,你抓下來了就是逛街,自己不知道該反省一下是吧。」

  因為下路也有過送一波的跡象,本來還很自責的mxlg順著Uzi的話好生反省了下。

  恍然大悟。

  好像…不是他的問題唉。

  Uzi的聲討還在繼續:「小明你的問題也很大,怎麼偏偏就在酒桶來的時候去做眼呢,但凡在場吸引一下火力,我絕對能跑掉。」

  「第一波沒抓死我,EDG必崩。」

  小明無奈撓頭,人家那不是估好了假眼CD刷新的時間嘛,被算計了能有什麼辦法。

  旁邊的Letme此時已經瑟瑟發抖了起來,都罵了三個,接下來是不是就到他了。

  但是自己沒問題的啊。

  玩個單帶的巨魔因為下路崩盤不得不換線守二塔,再也無法摸到對面一塔丁點,簡直就是天大的犧牲。

  這都能怪他的話沒道理呀。

  Uzi也這樣認為,但氣氛都到這了…

  「Letme下去就被抓死送二塔,能不能穩點啊,把把都是突破口,我被抓死兩次一塔都還守八分鐘呢。」

  Letme無辜聽著,也不知道話語裡透漏出的驕傲勁是什麼鬼。

  光罵也不是回事。

  火狐打開筆記本:「我們還是先討論一下BP的事吧,霞的問題…」


  一聽到這,Uzi就受激了起來:「什麼霞啊,第一把輸了跟霞沒關係好吧,我雖然沒有玩霞搭配洛,但對面可是一口氣按了三個AD,我的英雄池明顯幫助隊伍受益了好吧。」

  火狐無語到無話可說。

  霞與洛的最強之處就在於搭配在一起時的協同作戰能力,擁有極高的默契和配合度。

  在遊戲中,他們的技能可以相互融合,形成強大的連攜效果。

  例如,洛的W技能「盛大登場」可以擊飛敵人並保護隊友,而霞的W技能「致死羽衣」則能在提升攻擊速度的同時,為洛提供額外的移動速度和治療效果。

  技能的相互配合無疑能夠極大地提升他們的生存能力和輸出效率。

  其次,霞洛組合在定位上具有互補性。霞作為一名射手英雄,擅長遠程攻擊和持續輸出,而洛則是一名輔助型英雄,擅長控制和保護。

  這種定位上的差異使得他們在戰場上能夠各司其職,同時又能夠相互支持。

  霞可以在洛的保護下進行安全的輸出,而洛則可以通過控制技能為霞創造更好的輸出環境。

  極致的搭配讓霞洛組合完全可以在戰場上應對各種挑戰,並保持強大的競爭力。

  總而言之,在沒被按的情況下只選洛不選霞就是極致的腦殘行為。

  可Uzi切切實實就是不會霞。

  火狐只能擔待起這腦殘的名聲,心裡想著幸虧他們因為抽到優先選邊權是在藍色方開局。

  如果是在紅色方。

  卡莉斯塔必按的情況下,你不會玩霞就必須得按洛。

  BP損耗可太大了。

  即便是在藍色方,紅色方的EDG也完全可以不按霞洛,單個洛拿出來,所謂的威脅性大打折扣。

  作用自然也就要小很多。

  很明顯,拿不出霞洛對於隊伍就是一個隱形且在不斷擴大的缺口。

  如果讓別人發現這個致命缺口,帶來的破壞力是百分百的。

  果不其然第二局的BP上。

  處於紅色方的EDG再度在前三手ban位中放出了霞洛。

  而這一次。

  在經歷首局試探過後,他們沒有按掉版本op卡莉斯塔。

  RNG面臨上了抉擇,被迫主動拿下卡莉斯塔,從而放出霞洛組合。

  事實證明霞洛還是過於超模,在第二把的下路對線上,EDG又一次占據了絕大的優勢。

  卡莉斯塔同樣是版本線上能力最強的ADC之一,甚至於在S7世界賽比霞洛還要OP。

  但問題是這時候LPL還並不倡導搭配軟輔的香爐打法,更多仍是偏向於以錘石為主的硬核流。

  真正讓所有賽區認識到卡莉斯塔搭配軟輔的強大之處,不得不歸功於後面KT與SSG的冒泡賽。

  自信的KT連續兩把給SSG放出卡莉斯塔,轉而以版本op霞洛對抗,結果遭到了一把風女,一把露露的軟輔流打法無情碾壓。

  而在今天的決賽中。

  EDG第一手便按掉錘石下,沒有意識到卡莉斯塔會被放出的情況里,RNG又主動加按了一手布隆預防上局的前期暴力開團。

  由此帶來的後果是搭配卡莉斯塔在輔助位上的選擇變得捉襟見肘。

  RNG最終選擇了凱南輔助硬拼。

  容錯率低得無法想像的一對下路組合,遇上了協調與兼錯近乎完美的霞洛,結果可想而知。

  繃緊了整場在被一波擊潰過後,凱南徹底成為了一手無用的工具人。

  比賽持續近30分鐘,EDG在前期以霞洛開團奠定優勢後,用無解的運營穩紮穩打拿下了第二局比賽。

  稍事調整,決勝局即將開始。

  「觀眾朋友們歡迎回來,前情播報一下,當前EDG已經2:0領先,距離問鼎夏冠僅有一步之遙,那麼站在RNG的立場上,第三局怎麼樣才可以挽回頹勢呢?」

  解說席上,管澤元繼續起了中場休息便在討論的重點。

  

  他們得為RNG博出一線生機。

  「我覺得就一個點,玩不了的話要不然我們就自ban算了,起碼不至於把把都被當軟肋拿捏。」

  聽著米勒的話,記得甚為認同,補充道:「EDG這局顯然是不會再放卡莉斯塔了,讓你RNG能玩其他陣容例如RANK流行的軟輔搭配,所以最好的結果的確是自ban。」

  否則RNG的下路輔助永遠都是洛。

  洛不是不好。

  只是把把被迫在一樓拿,把優先級提得過高,對於RNG後面的BP,以及想要貫徹的戰術打法選擇很明顯會產生一定的阻礙性。

  所以當RNG在第三局主動選擇到紅色方後,解說席上的三人都不是很意外。

  隨著戰意十足的音樂響起,鏡頭再一次切換到了BP界面上。

  RNG在前三手主動按掉了卡莉斯塔、洛加大蟲子。

  位於藍色方的EDG緊隨其後ban掉庫奇、女警加錘石。


  選手席。

  阿光笑呵呵看著眾人:「玩什麼兄弟們,先拿皇子還是…」

  「給我先拿小炮啊。」

  林若不假思索道。

  阿光哦了,在一樓迅速敲定下來。

  隨著麥林炮手機選定,來到紅色方的RNG以近乎秒鎖的速度拿下了發條加皇子的打團組合。

  「RNG終於是能按照自己的想法去玩遊戲了,皇子加發條就拿得很穩健,不論什麼時候打團都有一定的可操作性。」

  管澤元點評著。

  EDG方面鎖英雄的速度同樣很快。

  加里奧、酒桶,保護小炮推進上非常司空見慣的陣容搭配。

  「RNG在三樓拿下了老鼠,算不上對於小炮的Counter,但在開大的射程上有一定的先手性。」

  米勒的眼神變得精彩了起來。

  這局雙方無一例外都是要主打香爐的大核打法。

  不過前三手看來,EDG會在前期稍稍掌握主動性。

  RNG則更偏向於拖後。

  比賽進入二輪ban,EDG針對按掉了鱷魚以及莫甘娜。

  前者防止RNG加強前期對抗性,後者則是考慮到莫甘娜在對付加里奧及酒桶進攻的化解作用。

  RNG方面也考慮到了EDG會搖擺加里奧的可能性,所以先手按掉可能會選出來繼續加強推塔節奏的岩雀,而後再按掉開團的牛頭。

  至此輪到Pick環節,RNG搶先在四樓鎖下了風女,搭配老鼠發育的最佳軟輔組合。

  EDG方面則是鎖下了相應的露露以及最後補充一手多面英雄納爾。

  火狐看了看BP皺起眉頭。

  EDG還在加強開團屬性,同時考慮到陣容偏向四保一,拿出納爾帶線彌補單一化。

  「我們前面下路肯定要被壓的,如果上路再被壓就完全有些仍人主宰的感覺了。」

  「那就給我拿凱南吧,他們喜歡打先手,我們就反手。」

  重壓之下的Letme開口說道。

  火狐欣慰了幾分,選手與他的想法不出其右,隊伍在上路必須有一個能打壓制的點以保證局面平衡。

  隨著最後一手堅定的凱南敲定下來,雙方的陣容正式成型。

  「藍色方EDG,上單納爾,打野酒桶,中單加里奧,下路雙人組小炮搭配露露。」

  「紅色方RNG,上單凱南,打野皇子,中單發條,下路雙人組老鼠搭配風女。」

  米勒剛念叨完陣容,第三局比賽也在轉瞬間拉開了帷幕。

  (本章完)

  (還有更新耶)


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