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第206章 SKT的時光體系

  第206章 -SKT的時光體系

  彈幕——

  「紅色方IG才是完全體啊。」

  「看這架勢怕是要打一波玲瓏塔出來啊!」

  「省隊就是遜啦!」

  ……

  遊戲時間二十七分鐘,無盡,幕刃,幽夢,電刀的夢魘,一個大招關燈,RWQEA提亞馬特A,硬生生利用恐怖的爆發輸出直接瞬秒了閃電狼陣容的核心沙皇。

  哪怕其他人集火秒掉了夢魘,也遏制不住高地團戰的潰敗。

  大招一吸波比,袁慎的巨魔立刻變成了場上坦度最高的崽。

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  即便是開了大招的牛頭也略有不如。

  手中大棒揮舞,讓閃電狼四人直呼受不了。

  一波一換五,閃電狼水晶爆炸。

  這一場的節奏,實在是太碾壓了。

  從上野2V2開始,整場遊戲的比賽節奏就開始走入崩盤。

  密不透風的優勢運營,瘋狂抓下的快攻,以多打少的轉線支援,IG一連串的進攻節奏如同水銀瀉地一般令人賞心悅目。

  直到水晶基地被推平,閃電狼眾人才恍然回身。

  哦,原來我們已經輸了。

  一條龍,一座塔都沒有拿到,就輸了?

  十四比一的人頭比,要不是夢魘送了一波,他們一個人頭都拿不到。

  會場響起了震耳欲聾般的鼓掌聲,讓閃電狼五人的氛圍越發的沉悶。

  勝敗乃兵家常事,但是被人吊打可不正常。

  這種一面倒的情況,證明IG已經把他們給研究透了。

  他們的戰術體系,被完全破解了。

  來打世界賽,任何一支戰隊都必然是奔著冠軍去的。

  哪怕希望再小,他們也會奮力一搏。

  然而,他們真的能夠贏下這支洞悉了他們弱點的IG麼?

  這種絕望感,令人窒息,喘不過氣來。

  Karsa呆呆地注視著屏幕,沉重的絕望和失敗的難受,讓他鼻子有些發酸。

  眼眶憋的泛紅,直到肩膀被人拍了幾下之後,Karsa才恍然回身,連說幾聲「對不起」,站起來跟對方道歉。

  那是一張Karsa非常熟悉的臉,對方的本名他不太清楚,看ID應該是原神。


  對方的ID,在整個LOL圈子裡已經是無人不知無人不曉的程度了。

  「洪……浩軒?」

  袁慎看向了Karsa,目露徵詢。

  在得到了肯定的回覆之後,袁慎點了點頭。

  「你很強,我記住你,在我交手過的所有打野里,你至少能夠排進前三,待在閃電狼……唔,或者說待在LMS這種小地方,只會白費了伱的天賦和才能,如果可以的話,來LPL闖一闖會更好。」

  儘管在S2時期,LMS曾經拿到過世界賽的冠軍。

  但是S1和S2的時候,英雄聯盟這款遊戲本來就處於混沌期,玩家數量少,職業選手和高分Rank路人王沒有太大差別,根本沒有一個明確的打法和體系,大家都是摸著石頭問路,處於開發探索的階段。

  S2世界賽總決賽的質量,甚至還不如S6一場五黑勝率車隊的靈活組排。

  從S3開始,這個遊戲才算是真正開始職業化,在全球開始盛行。

  遊戲火了之後,LMS賽區的弊端就出現了。

  LMS賽區太小了。

  既沒有LCK賽區那種成熟運營了十幾年的電競體系,也沒有LCS和LPL這種廣大的玩家基礎和市場。

  再過幾年,LMS賽區的強度都跌落到外卡層次了。

  「是繼續在LMS賽區稱王稱霸,還是去挑戰更廣袤的舞台……就看你的志向了。」

  留下這句饒有深意的話,袁慎拍了拍Karsa的肩膀。

  言盡於此。

  能說這些,其實他已經越界了。

  但是對於這個對手,他確實很佩服。

  ……

  小組賽第五日,也是MSI小組賽的最後一日。

  一切的一切,都將在今天塵埃落定。

  第一場比賽,在成功戰勝G2之後,SKT晉級淘汰賽的希望保住大半。

  至少,他們還有機會能贏。

  然而,在面對CLG的時候,Blank再度犯病,幾次貿然開團葬送好局。

  SKT,又陷入了絕境之中。

  第五日的比賽打完,一件讓所有人都沒有想到的事情出現。

  G2和SKT,都是4-6。

  兩隊,同分。

  加賽。

  勝者,將以小組賽第四名的身份,在半決賽的時候面對小組第一的IG。


  而敗者,將止步小組賽,和外卡戰隊SUP一起打道回府。

  這種發展,著實讓所有人都沒有想到。

  即便是袁慎,也沒有想到這次MSI會如此的刺激。

  原本歷史上的SKT受到海底撈Buff影響,確實迎來了一波連敗的出線危機,但是最後還是以6-4的比分有驚無險的以小組第四的身份出線了。

  而且小組第四的SKT,在半決賽的時候三比一幹掉了小組第一的RNG,打得Mata直言無心太菜,想和Uzi做隊友。

  所有人都以為今年SKT涼了,但SKT依舊是最後的冠軍。

  而現在的SKT,卻是4-6的戰績。

  拋開IG不談,他們還多輸了一場CLG。

  這就有些奇怪了。

  他們比RNG強是肯定的,雙殺SKT也不奇怪。

  但是CLG……

  「Bang的狀態有點不對頭。」

  傑克聳了聳肩。

  和他們打完比賽之後,Bang的狀態就有點問題了。

  身為團隊核心,Bang狀態下滑,導致了團隊Carry能力下降。

  面對同樣以下路為核心的CLG戰隊,自然就陷入了劣勢之中。

  袁慎不知道的是,在輸給IG之後,Bang又被國內網暴了。

  LCK這半年的輿論,幾乎將Bang淹沒了。

  從S5世界賽敗北到現在,Bang仿佛成了LCK的最大罪人。

  ……

  G2和SKT的加賽,很快就開始了。

  對雙方而言,現在都是退後一步就會跌落懸崖的絕境。

  說實話,SKT本屆爆冷,除了選手發揮出了問題之外,還有一個原因,那就是教練組也跟著膨脹了。

  Kkoma確實是一位傳奇教練,但是他並非完美。

  他在BP戰術上的造詣有時候也顯得特別頭鐵,缺陷很大。

  他真正強的地方,在於培養選手的自信心,以及調節團隊成員的氛圍。這一次,Kkoma也頭鐵了。

  為了應對IG,他們想藏東西,藏大招。

  縱觀整個小組賽,除了在面對IG的時候,SKT拿出了一些新東西之外,面對其他隊伍的時候,SKT的戰隊和陣容都非常的常規,擺明了一副我硬實力比你更強,正常發揮就能贏的姿態。


  結果呢?

  核心選手Bang的狀態突然下滑,隊伍的新上野磨合問題暴露無遺,再加上敵方戰隊不斷進步,狀態爆表……

  就像是S8小組賽的RNG一樣,很多外界都再說SKT藏東西,藏出問題了。

  在絕境下,SKT終於不敢藏了。

  真正拿出了他們壓箱底的體系,打野Bengi,上場了。

  而且SKT這一場選出來的陣容,讓很多人都露出了古怪的表情。

  上單艾克,打野男槍,中單時光老頭,下路輪子媽,輔助——

  眾星之子,索拉卡。

  奶媽這個英雄,在S5世界賽的時候有人拿出來用過,究其原因,還是因為能夠在六級之後給上單增幅。

  突然一個大招加血,很可能就能讓自家上單反敗為勝,讓敵方上單怒罵出聲。

  而這個英雄,在前段時間完成了重做,Q技能變成了強力消耗技能,E技能還可以沉默,線上壓制力強的很怕,甚至有人開發出了中單奶媽,上單奶媽的套路,一下成為了路人局中炙手可熱的英雄。

  但是在職業聯賽當中,奶媽的出場率其實並不高。

  因為這個英雄沒辦法先手,沒法和打野配合,與野輔聯動這個版本核心思想背道而馳。

  相反,因為奶媽壓制力強,腿短而且沒有位移,必須要己方打野來照顧,否則很容易被對面抓崩。

  簡而言之,有點毒瘤。

  就像德萊文,傑斯,我選出來打野就必須圍繞我打,不然就寄。

  不過,奶媽這英雄這版本的對線能力,是真的強。

  站在德萊文這種英雄後面,奶量甚至能夠讓德萊文頂著對面兩個人的輸出把對面全殺了。

  等憋出香爐來,就更無解了。

  這套陣容LPL非常熟悉。

  因為這就是EDG和RNG最擅長四保一體系。

  以下路為核心,全是反手打保護的技能。

  中單是功能性AP英雄,再配上一個典型的團戰型ADC,這不是四保一是什麼?

  什麼時候,SKT也開始痴迷四保一了?

  SKT這個隊伍,給人留下最深的印象就是中野無敵。

  尤其是中單的Faker。

  只要將這位大魔王限制死了,那麼SKT的節奏也就啞火了。

  事實上,也確實如此。


  SKT的核心,團隊的大山永遠都是Faker。

  從S4開始,所有人打SKT的時候都會去針對Faker,縱觀所有SKT輸掉的比賽,Faker都遭受到了敵方瘋狂的針對。

  SKT在S4時期的低谷,證明了一支隊伍絕對不能只有單核能站出來Carry。

  五個人針對你,再強也是頂不住的。

  必須有隊友來幫忙分擔壓力才行。

  去年的SKT之所以強,是因為除了Faker之外,還有MaRin能夠站出來。

  Faker也經常會拿一些混子英雄保護隊友,而不是執著於自己去Carry比賽。

  你針對我,我就去保護隊友。

  你不針對我,我就Carry一下。

  而今年,SKT一樣打的是雙核心,只不過另一個核心變成了蛻變覺醒的Bang。

  在絕境之下,Bang也總算是找回了狀態。

  他這場的表現,沒有辜負隊友的信任。

  走位,輸出,反應,意識……

  作為一個世界級ADC應有的水準,他全部都具備了。

  並且,失誤率無限接近於零!

  Bang的發揮,讓袁慎想起了一個人。

  S2時期的微笑。

  當初的微笑,就是以不會犯錯而出名。

  整場比賽,Bang的表現都堪稱精準而優雅,不給對方任何機會,將Carry能力展現的淋漓盡致,宛如一個機器人在打比賽一樣,根本找不到任何破綻。

  比賽結束的時候,Bang的戰績是7-0-4,補刀數冠絕全場,輸出轉化比也打破了本屆MSI的記錄。

  袁慎隱隱看到了那個被所有人譽為完美團戰機器的巔峰Bang。

  「好強啊,如果Bang半決賽的時候還是這個狀態,我們不好打的。」

  Bang的一些細節讓小明感慨不已。

  傑克的打法本來就糙,和精準機器Bang一比更是暴露無遺。

  之前他們和Bang打對線的時候就覺得這個人的失誤率低得誇張。

  現在上帝視角一看,感覺更離譜了。

  這個人怕不是被韓國電競協會抓去人體改造了一下?

  真的是機器人代打?

  「沒那麼誇張。」

  袁慎摸了摸小明的頭,說道:「這個世界上不存在零失誤的職業選手,之所以看起來沒有失誤,除了比較注重細節之外,只是對手實力不夠強,沒有抓到失誤的能力罷了,只要壓力給得足夠大,不怕他不出失誤。」


  袁慎說完,一旁的TheShy若有所思。

  他和袁慎Solo的時候,就覺得袁慎是一個殘暴的對線機器,根本抓不到他的失誤。

  就算是有失誤,也被證明了那是袁慎故意丟出來的反殺誘餌。

  各種極限的單殺和反殺操作,仿佛將一切細節和傷害計算到了極致。

  可是,這個世界上不存在不會失誤的選手,哪怕是袁慎,偶爾也會被他單殺。

  巨大的壓力下,失誤是不可避免的。

  哪怕一點壓力都沒有,也可能身體突然想打個哈欠,閉幾秒鐘眼睛呢?

  可能腦子突然走神,想起一些別的事情。

  就那麼幾秒鐘的時間,也許就被對面抓到機會翻盤了。

  ……

  MSI的小組賽結束,最終的出線情況,也徹底確定了下來。

  IG,CLG,FW,SKT。

  這樣的結果,讓包括拳頭官方在內的所有人都沒有想到。

  賽前公認的前二隊伍,在半決賽相遇了。

  現在的賽制,小組第一必須要碰小組第四,不管你是誰。

  雖然SKT小組賽表現不佳,但是沒有人會懷疑SKT打BO5的實力。

  小組賽和淘汰賽之間,有著足足五天的休息時間。

  剛好,星期一到星期五這段工作日,被完美過度。

  這五天的休息時間,是給四個戰隊相互備戰,調整戰術,調整選手狀態的階段。

  這也是很多人想讓抱怨賽制不公平的理由。

  五天的時間,說不定SKT狀態就調整回來了?

  說不定IG誰有個頭疼腦熱的,狀態又不好了?

  為什麼不是讓小組第一挑選對手呢?

  好歹先進個決賽再說啊!

  說到底,還是那份對LCK戰隊的恐懼之心在作祟。

  如果對手是歐美隊伍,就不會如此激動了。

  (本章完)

  (還有更新耶)


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