第1章 意外重生
公元4441年12月31日,華燈初上,JN省H市SJ區某高層28層的落地窗前,陸鳴默默地看著窗外五彩斑斕的夜景。眼中不斷變換著各種情緒,有期盼、有迷惘、有痛恨、有遺憾,最後漸漸變成了決絕。
重活一世,決不能像上一世一樣猶豫、軟弱、聽信他人,給人生留下那麼多遺憾跟悔恨。
這一世,絕對要認清現實,什麼朋友什麼兄弟都抵不過利益兩個字。既然重活一世,人生有了如果,那就要抓住機會。
今生註定自己會走一條金戈鐵馬的浴血之路,那就開創一個屬於自己的時代。
雖然還是有點不可思議,但是陸鳴真的三天前就從遊戲時間的20年後重生回來了。
藍星在進入40世紀初就邁入了資源枯竭時代,關鍵藍星的科技又一直沒有突破到星際時代。藍星從40世紀開始就開始實行計劃生育,資源優化等方案。全球人口從最高峰的100億降低到了35億左右。藍星更是早早的就成立了全球ZF,一直在尋找著人類的出路。
集結了全藍星的科技人才共同開發出的虛擬實境遊戲《全球戰爭》將於4442年10月1日正式上線。這是一款集冒險、建設、娛樂、生活為一體,真實度達到跨世紀的100%,遊戲進程、人物、劇情全由超級智能推演而成。
沒有客服沒有GM,號稱完全真實,完全模擬,遊戲一開始裡面的背景都是由藍星人類的歷史推演而成。可以說,除了必要的遊戲數據及死亡重生之外,裡面真實無比,簡直就是藍星的第二世界。
而且遊戲時間與現實時間的比例為5比1。也就是說遊戲5年等於現實1年,大大拉長了人類的壽命。
全球ZF給每一位藍星公民都發放了遊戲倉,還連著了營養液輸送管。現實全部交給超級智能「銀河」託管,整合全球資源供應營養液。而「銀河」其實就是藍星意志的化身,一個致力於保護藍星人類,讓藍星人類能繼續繁衍下去的存在。
可以說這個遊戲就是藍星官方實施的解決藍星資源的方案
直到遊戲運營十年,也就是公元4444年,藍星完全融合進了遊戲世界,玩家也全都被本土化,死亡重生被和諧,只保留了數據面板算是藍星意志「銀河」對藍星人類最後的一點饋贈。
通過藍星意志「銀河」溟滅前最後的公告,藍星所謂的資源枯竭、科技一直突破不了星球都是因為異界意志捕獲到了藍星。藍星意志對抗了幾個世紀逐漸被異界削弱和同化。
最後藍星意志以不抵抗異界融合以及藍星意志徹底磨滅為代價,給藍星人類求得一絲傳承的機會。異界生成改造一顆星球,以藍星人類的歷史為藍本推演進化成異界藍星,讓藍星人類跟異界本土人物競爭。
這是藍星人類的危機,也是藍星人類的機遇。
而藍星意志「銀河」在遊戲的前十年一直在不斷地引導藍星人類適應和進化。不斷地用自身的世界本源來給藍星人類提高底蘊,讓藍星人類在失去藍星之後能夠在這個新世界中傳承下去。
上一世就算到了陸鳴死亡那會,藍星人類在遊戲世界也只是掙扎求存。前十年積累的一些優勢和底蘊在失去死亡重生的能力之後直接就被打回原型。只有少數的幾個幸運兒還在堅持,但也是禪精竭力,左右難支,基本上主動歸附到強大的本土諸侯。
重活一世,不管其他國家玩家怎麼樣,自己有了20年的遊戲經驗,20年的資訊和情報,一定要抓住機緣,至少要成為一方諸侯,爭霸世界。
想到這裡,陸鳴的心情就更加不能平靜了。
前世的陸鳴,作為一個從小就開始玩各種遊戲的職業玩家,剛進遊戲就憑藉著自己的遊戲意識快速學習各種遊戲裡面的武技,而且還逐漸的總結出一套跟NPC搭訕對話的方式方法。
在遊戲開始的一個月後就通過自己的能力完成了一個連環任務獲得了一枚青銅建村令。建立了徐州區前十,全國前百的領地,成為了一名在別人眼裡走狗屎運的領主玩家。
以前玩的遊戲裡認識的朋友,各大公會的人陸續找了過來。朋友尋求入村共同發展,公會尋求合作入股合併。陸鳴在朋友的勸說下加入了全國排名前十的某個公會,並成為了這公會的骨幹。
然後在遊戲前十年的發展中,陸鳴的領地一直頂在公會前面衝鋒陷陣,雖然公會也給與陸鳴各種扶持和補償,還是影響到了陸鳴領地的發展壯大。到藍星完全本土化的時候,陸鳴的領地早跌出了全國百大領地。
陸鳴借著藍星徹底本土化,公會內部一片混亂的時候,迅速的與公會完成了切割。公會的人有樣學樣,整個公會分裂成了許多小團隊。
只剩下一條命的藍星人在混亂的2年之後終於學會了接受現實,然而混亂跟內鬥耗費了藍星人類前期好不容易積累起來的一點優勢。陸鳴也在這2年之後經歷了各種威脅打壓搗亂的糟心事,除了幾個最要好的朋友,領地之內的其他玩家都被清理一空。
可能是陸鳴玩遊戲的運氣真的不錯。在諸侯討董的歷史進程中,陸鳴跟隨陶謙進入了被董卓付之一炬的洛陽城。進入洛陽的各路諸侯在皇宮之內各種對峙分地盤,陸鳴抱著蚊子腿再小也是肉、吃到嘴裡的才是自己的想法,掃蕩這洛陽各大府邸。在掃蕩某個府邸的時候,發現倒塌的後院出現了一個地洞,在裡面挖出了十幾萬的白銀和幾箱珠寶黃金,最重要的是還發現了一本漢皇室修煉的神級內功秘籍【赤龍真經】。
陸鳴第一時間帶領自己領地的軍隊將密室里的金銀財寶運回了自己的領地,一邊用這次收穫的金銀髮展領地,一邊獨自一人把以前修煉的功法換成了漢皇室的【赤龍真經】。
時來運轉的陸鳴不僅幾年之內就把領地發展成東國前十的領地,自己的實力也靠著修煉《赤龍真經》突破了玄級武將,走到了藍星人類的前列。這也成為未來陸鳴招到背刺的伏筆之一。
進程來到遊戲20年,諸侯基本都穩定了各自的地盤,把目光轉移到各個藍星領主身上。獨立的藍星領主被周邊的各個諸侯拉攏打壓。陶謙在內應的幫助下攻破了陸鳴的領地,看著領地的武將一個個倒在了陸鳴的身前,陸鳴燃燒了自身的精血,用出了【赤龍真經】里同歸於盡的招式第五式:九霄滅絕,拉著陶謙手下大將曹豹同歸於盡。
然後就驚奇的發現自己重生回了開服的前三天。重新經歷了一遍現實裡面人們告別現實,最後的狂歡。
陸鳴的心情漸漸平復了下來,畢竟已經過去了三天,經歷了大起大落,經歷了朋友的背叛和領地親手培養出來武將的死也要擋在身前的對比,經歷了死亡。陸鳴感覺自己對情緒的控制提升了好幾個級別。
陸鳴的重生肯定有藍星意志「銀河」的手筆在裡面。就是不知道「銀河」在溟滅後十年之後到底是怎麼做到的。也許是藏著的後手?陸鳴乾脆不再去煩惱自己到底是怎麼重生的事實,畢竟這是關係到兩個位面意志的層次,自己還是好好想想怎麼利用重生的優勢儘快的發展起來。
《全球戰爭》以藍星為藍本,整個地形與藍星相似的基礎上擴大了一萬倍。大致分為四片大陸,東洲大陸(東國、高句麗、小本子)、南洲大陸(阿三國、東南Y各國、中Y各國)、魔法大陸(南北MZ)、西洲大陸(西黑洲各國)。
遊戲中各國的背景都是由藍星真實古代歷史起源推演,巧妙而平衡地融合在一起,每個地區又有自己獨有的特色。
東國三國背景、高句麗小本子戰國背景、西洲南洲帝國時代背景(LM帝國、拜占庭帝國、波斯帝國、法老帝國、孔雀帝國、伊斯蘭帝國等)、南北MZ英雄無敵背景(由於沒有古代歷史的關係,由「銀河」衍化出的魔法文明)。
各大洲各具特色,都有自己的特色兵種,但基本保證了各大洲人口、經濟、武將(英雄)、兵種的實力相當,戰爭潛力基本一致。
遊戲中的貨比體系統一,全部以金幣、銀幣、銅幣為流通貨比,一金幣=一百銀幣,一銀幣=一萬銅幣。
其他各洲的職業特色先放一邊,先講東洲大陸的情況。東洲大陸只有一個帝國漢帝國和二個王國高句麗王國和大和王國。
高句麗王國和大和王國都處於他們各自的戰國時代,王室基本喪失了中央集權,國內各個勢力各自為戰的亂世。兩國的職業主要分為戰士、陰陽師、忍者、浪人等。
而東國則是漢末三國時期,職業分為武將、謀士、文官、術士、俠客等。每種職業還能細分為無數種,其中又有無數專職或兼職的生活職業。按照陸鳴看來,其實玩家主要分為領主玩家、冒險玩家、生活玩家。領主玩家以領地發展為主,招兵買馬擴大領地基本就占了領主玩家的全部精力;冒險玩家以提升個人實力為主,更高級的內功更高級的裝備是他們的追求;生活玩家在藍星融合前分三塊,娛樂玩家、旅遊玩家、手藝玩家,前二者不追求實力不追求技能,覺得玩家高人一等,遊戲的一切都是「銀河」創造出來服務自己的,只要享受生活體會遊戲的美好就好了(融合後鬧的最凶死的最快的就是這二類玩家了),手藝活玩家才算真正的生活玩家,通常精通一種以上生活技能。
內功心法之類任何人都可以學習,沒有什麼職業限制,但是對應的職業加成就不享受了。融合前只要有秘籍學習就可以了,修煉的話直接系統引導,整本秘籍直接就印在腦子裡;融合之後一切遊戲便捷都消失了,修煉需要你把腦子裡秘籍的內功完全理解,正兒八經的運行內功修煉(所以以陸鳴的天資加運氣後面轉修內功八年才修行到第10層,雖然也有【赤龍真經】等級高難度大的因素)。
其實遊戲幾年就有玩家發現自己去理解修煉內功提升的實力要比那種一鍵掛機系統引導提升內功提升的實力大多了,是面板不能體現出的實力差。
陸鳴收回發散的思維,明天就要開服了,把這幾天做的計劃再細細的想一遍查漏補缺,看看還能不能優化一下。
陸鳴要儘量在遊戲時間的前十年發展壯大,刷聲望出風頭,多拿成就,越是快速出名越是能拿到「銀河」給與的特殊獎勵。反正拿不完「銀河」的本源獎勵,最後融合異世都便宜了異世意志,成為土著的底蘊。陸鳴不僅要跟玩家爭,還要跟本土豪族門閥爭,最好還要搶那些諸侯的機緣。成為三國諸侯之一,只是陸鳴給自己定下的起點而不是終點。