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第233章 奇笑,六級打二級!

  「恭喜EDG連勝兩場,手握三個賽點!」

  米勒音量猛地一提:「第一場,天哥用厄加特用近乎1v4的方式拿到四殺,這一場,天哥用刀妹瞬間變成四個人,把FNC戰隊沖懵了!」

  說話間。

  大屏幕剛好播放到塔姆開車帶霞,加里奧從天而降的一幕。

  厄加特連刀妹一個英雄都抵抗不住,把趙信叫過來協助才能勉強防守,看到刀妹以一化四強行沖塔,揮舞著六條腿瘋狂往回跑,畫面不是一般的滑稽。

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  配合左下角Bwipo的臉部特寫,節目效果拉滿。

  【比巴卜:你不要過來啊!】

  【我真的心疼對面,給嚇成什麼樣子了】

  【經典玲瓏塔】

  【直接把比巴卜打自閉】

  【歐成心態也崩了,玩了兩場EZ,隊友全都炸開花】

  「對FNC來說,他們還有最後一局的機會,如果第三局不能取勝,他們就將與本屆世界總決賽告別。」

  「與此同時,EDG距離半決賽只差最後一步之遙。」

  娃娃烘托氣氛:「兩場比賽打完,我們從客觀角度講,FNC面對最大的問題就是上單位置的個人能力差距,Bwipo用刀妹打不過天哥的厄加特,用厄加特打不過天哥的刀妹,這是真的有點無解。」

  「在BP層面,他們已經沒有和EDG做抗衡的方式了。」神超如數家珍:「拋開上路不看,EDG下路有一個必須要Ban的女警大頭體系,下路還有讓FNC很難受的霞洛組合,中路加里奧的支援同樣會讓FNC束手束腳,因為有加里奧【英雄登場】的幫助,天哥在對局中後期完全可以打三到四個英雄。」

  「FNC拿不到自己想要的陣容。」米勒理解能力也不算太差:「EDG針對盲僧、卡莎,FNC打野和AD就很難發力,而他們的打野和AD選手都是在此前比賽里起到足夠作用的Carry點。」

  「當歐成沒辦法站出來,壓力就全部給到Caps,這裡我們且不提天哥能換到中路按著Caps打,單看Scout在這兩場比賽裡面展現出來的實力,也是完全無懼Caps的!」

  陣容方面,FNC拿不到擅長的東西。

  玩運營,FNC在EDG的進攻體系面前穩不住。

  以攻對攻?

  好想法。

  歐洲新生代上單天才,在賽前放話『無懼葉天』的Bwipo做過兩次嘗試,被正反手打碎道心,差點沒在舞台上哭出來。


  FNC隊員剛回到後台就向官方提交了換人申請,將首發上單由Bwipo換成了sOAZ這名真正的活化石老將。

  聽導播讀出信息,觀眾全都樂了。

  sOAZ是誰?

  是LPL之友啊!

  這句話並非憑空臆造。

  sOAZ作為原歐洲第一上單,面對其他賽區時的表現不說出色,也處於合格線以上,除了被Khan用狗頭擊殺過大樹之外沒什麼詬病的點,而大樹對狗頭本身就無可奈何,把EDG的人柱力拉上來都打不了。

  除此之外,sOAZ在15年選蘭博、銳雯爆炸Carry兩場,抬走坐擁北美大師兄Doublelift的幻神TSM,對陣重回巔峰的SKT,在Marin和Bengi的包夾中極限逃生,還用諾手在世界賽上斬獲過五殺,綜合來看,絕對配的上歐洲第一的威名。

  但是。

  面對LPL隊伍,sOAZ總會莫名其妙的夢遊。

  從上古年間被WE花式吊錘,到S4傳送偷家被OMG打出五十血翻盤,再到S7穿上印著『嫂子』字樣的隊服,一直被LPL觀眾視為諧星一樣的存在。

  甚至流傳過一句話——sOAZ上場,LPL就穩了。

  不僅如此。

  為了讓個人能力相對弱一些的老年sOAZ穩住兵線,FNC被迫選擇紅色方,留下五樓的Counter位,在Ban/Pick階段受到了非常大的限制。

  而在sOAZ沒有能力Carry的情況下,歐成不可能再用EZ混場。

  於是。

  FNC在第一輪Ban人和EDG首選刀妹過後,給歐成搶了個女警,順帶拿了一下基本確定是中單的劍魔。

  「噢?」

  「女警劍魔?」

  米勒稍作分析:「FNC這是要拿團戰體系,我們都知道,sOAZ這名選手比較擅長坦克英雄,在當前版本掏一個穩住發育、團戰發力的上單,有可能收穫奇效。」

  「收穫奇效?」娃娃側過腦袋看著搭當。

  「有可能!」米勒強調關鍵詞。

  【奇效?換一個人自閉還差不多】

  【應該是收穫奇笑】

  【艹,原來是這個笑啊】

  【心疼比巴卜被抬下去,本來他可以在EDG拿三次MVP的】

  【?????】

  【絕了哈哈哈哈】


  觀眾情緒高漲。

  「從抗壓方面看,sOAZ應該是強過Bwipo的。」

  神超就事論事:「這種老將心裡很清楚,不能和新生代選手拼操作,拿坦克英雄一心求穩,並不是那麼容易被穿線。」

  「刀妹本質是一個適合中單的英雄,放在中路有T1靠前,放在上路的強度不一定能達到T1,和去年青鋼影那種帶著被動護盾頂塔無傷消耗的機制差距很大。」

  不過。

  神超在這裡藏了一句話沒說。

  那句話是……FNC能用好女警麼?

  歐成作為和微笑一個時代的老將,英雄池裡必然有女警這個傳統AD,熟練度也不會比任何選手低。

  但女警需要的並不是個人熟練度,而是與之相配的推塔、逼團體系。

  FNC想要EDG面前起推塔節奏?

  有點開玩笑!

  雙方交錯選人,陣容很快確定下來。

  EDG處於藍色方,最終陣容是上單刀妹、打野趙信、中單妖姬、下路霞+塔姆,擺明了要打進攻體系。

  FNC在紅色方,前四選分別是打野奧拉夫、中單劍魔、下路女警+卡爾瑪。

  最後一選,給sOAZ補了個巨魔之王。

  想法很不錯。

  巨魔站擼能力在近戰英雄裡面無出其右,塔下自保和續航能力同樣出色,是去年LCK隊伍拿出來應對葉天的關鍵選擇,一度讓EDG為巨魔付出Ban位,FNC給sOAZ用這種復古英雄,還有點天馬行空的感覺。

  進入對戰。

  sOAZ基石符文選擇不滅之握,初始金幣買到腐敗藥水,兵線剛剛接觸,就越過近戰兵找葉天對拼。

  這種處理,讓姿態、The shy等職業選手都發出了稱讚。

  葉天身上的征服者需要進入戰鬥四秒,再A一下敵方英雄才能觸發,被動【艾歐尼亞熱誠】需要四次技能命中才能迭滿,缺少這兩項加成,即便帶的是多蘭劍也無法和巨魔之王對拼,必須選擇退避。

  sOAZ取得主動權,站在小兵附近,想要抓葉天Q上來的時候追著啃一套。

  可惜sOAZ的處理不夠細緻,沒有提前把兵線拉亂。

  這就使得葉天不需要走上去補刀,等近戰兵被耗到殘血,丟兩段【比翼雙刃】就能全收。

  而且,第二波兵線壓上來的時候,第一波三個遠程兵的仇恨就按照距離轉移,不會互相消耗掉。


  打到這一步,sOAZ才醒悟過來,努力把兵線拉亂。

  但葉天在sOAZ補刀時走過去,用假A操作騙sOAZ放Q【利齒撕咬】,只抗了一次傷害就讓紅色方小兵取得了絕對優勢,一點點將兵線拉到塔前,全程沒有損失補刀,堪稱教科書般的刀妹對巨魔處理。

  兵線在塔前。

  sOAZ的追擊就受到了很大限制。

  葉天利用225碼攻擊距離隔著小兵對sOAZ進行消耗,抓sOAZ補刀動作偷A,或用兩段【比翼雙刃】拉住sOAZ,打出QA連擊轉身Q兵走人。

  sOAZ不肯被白白耗血,放E【寒冰之柱】卡住葉天,企圖硬碰硬擼一套。

  可是。

  被葉天不斷挑逗到上頭的sOAZ忽略了一個非常關鍵的問題。

  ——兵線在葉天塔前,代表葉天這邊的炮車線會提前十秒加入戰鬥,隨著炮車一起趕到前方的還有三個遠程小兵。

  葉天在消耗過程中領先狀態、迭加征服者,又有足夠多的小兵助拳,站擼能力在sOAZ之上。

  當刀妹身上亮起代表征服者觸發的金色光效,鋒刃從寒冰轉化成鋼鐵一樣的色澤,巨魔之王就只能抱頭鼠竄。

  「一刀,兩刀,三刀!」

  米勒數著攻擊次數:「Q【利刃衝擊】跟上去,逼出sOAZ閃現,剛剛兩分半,天哥就打出了召喚師技能差!」

  「sOAZ很有經驗,果斷交閃,這個閃現交的稍微慢一點,被刀妹Q之後自動跟上的平A鎖定,人就要沒了。」神超算的非常準確:「刀妹攻擊距離是225碼,攻擊速度1.02,Q過去A一下,閃現再跟還能A兩下,巨魔是一定扛不住的。」

  「但sOAZ交閃保命,也差不多炸了啊。」娃娃都看了出來。

  大部分指向技能在傷害層面存在『鎖頭』機制,就是無論目標跑到哪裡,傷害都一定會跟過去。

  刀妹Q【利刃衝擊】也不例外。

  巨魔交閃拉距離是躲刀妹落地平A,躲不開【利刃衝擊】判定,生命值被壓到不足兩百,面對五百多血的刀妹,連經驗區都進不去。

  兵線還在刀妹塔前,以葉天的控線能力,保底能控兩分鐘。

  兩分鐘,會再來四波小兵。

  單人路英雄不損失經驗,只需要把第六波的三個近戰+炮車全部吃掉就能升到五級,如果得不到隊友幫助,巨魔面對最好的處境是三級打五級,最壞的處境是二級打五級!

  FNC打野Broxah別無選擇,必須來路幫sOAZ解線。


  這時。

  Karsa到了!

  Broxah使用的是奧拉夫,為了刷野效率,不可能保持滿狀態,即便在趕往上路的過程中提前吃藥,也只有五分之四的血量。

  Karsa使用的是趙信,保持滿血簡簡單單。

  強度方面,三級奧拉夫遠不如三級趙信,Karsa採取的還是後發制人的反蹲,等奧拉夫將斧頭丟向葉天,才用W【風斬電刺】接E【無畏衝鋒】殺過去。

  EA!

  Q【三重爪擊】!

  第一擊逼出奧拉夫閃現,Karsa交閃跟上去再補兩槍,將奧拉夫挑上半空,立即按S停住動作。

  「天哥你吃!」

  「你吃!」

  Karsa連聲。

  按照常規情況來說,第一個人頭給打野收益最高。

  Karsa來上路還交了召喚師技能,拿四百金幣走人合情合理。

  但Karsa心裡清楚,這次反蹲成功和預判不存在半點關係,是葉天憑藉個人實力在上路布置出了一個對方打野不得不來的陽謀。

  FNC打野要麼眼睜睜看著sOAZ炸穿,直接輸掉比賽,要麼來上路賭一賭小概率情況。

  九成九的功勞都在葉天身上。

  Karsa只是順理成章的推了一把。

  再者說了。

  無論分段高低,無論Rank還是比賽,誰吃發育誰C是永遠都不變的真理。

  Karsa吃人頭幹什麼?

  想獨C?

  沒有那個能力啊!

  「行。」

  「浩軒等一會再來越,人頭能拿就拿。」

  葉天也不客氣。

  揮動鋒刃從奧拉夫身上拿到第一滴血和雙BUFF,葉天有了額外減速、灼燒傷害和回藍三重屬性,戰鬥力獲得質變。

  sOAZ原本扭開【比翼雙刃】就可以湊過來聞經驗,現在連進入刀妹【利刃衝擊】的範圍內都不敢,徹底淪為戰場旁觀者。

  下路。

  歐成打的倒是風生水起。

  女警+卡爾瑪兩個純粹的打線英雄,對戰側重於團戰和保護、支援的霞和塔姆,自然拿到了不錯的場面優勢。

  但只是場面優勢。

  不偏不倚的說,現役職業選手裡面,UZI用女警的壓制能力最強,無論偷點還是精準的預判夾子都勝過Iboy半個檔次,即便如此,UZI都不敢在S8賽季掏女警打比賽。


  原因是什麼呢?

  很簡單。

  女警不領先半個大件以上,在中期團戰就是純粹的邊角料,而半個大件的領先不僅需要獨享對位破塔、轉線拆塔的經濟,還需要在補刀層面形成絕對壓制,每個環節都不允許出半點瑕疵,還必須有能力排除打野GANK、中單遊走、上單支援產生的一系列干擾。

  Iboy敢掏女警,是有葉天這條大腿可抱,把女警當成一個功能型英雄玩。

  歐成有大腿麼?

  毛都沒有!

  乍看上去,歐成打的很兇悍,點的Iboy和Meiko幾乎沒有還手能力。

  仔細觀察就會發現,歐成既不能把Iboy逼回家,也領先不了補刀,消耗防禦塔的速度還相當緩慢,想要對位破塔保底要十分鐘以上。

  十分鐘。

  黃瓜菜都涼了。

  更恐怖的是。

  單人路想要升到六級,需要吃完前面八波兵線加上第九波第一個近戰兵,原本葉天就算控兩分鐘兵線,再用最慢的速度反推,也只能在sOAZ塔下清完第八波兵,點不出R【先鋒之刃】。

  FNC打野Broxah來送一次,給葉天提供了足夠多的經驗,讓葉天不用吃完八波兵就升六了!

  上路是特麼的六級打二級!

  (還有更新耶)


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